みぐろぐ
2021-04-25T11:49:49+00:00
[url]https://www.bilibili.com/video/BV15K4y1N7rx[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202105/04/biQbvnn-7ywyZeT3cSsg-ew.jpg.medium.jpg[/img]
2019年第一个版本为了照顾上世代主机,4A不得不采用光栅GI和光追(PC独占)混合的方案(毕竟销量主力还是主机平台,要恰饭的嘛....[s:ac:哭笑])。
这次增强版直接把之前初版的预烘焙的光栅光照给删了,完全采用硬件光追驱动的即时动态全局光照(这也就意味着没有RT硬件的显卡现在是无法启动这游戏的....)。
更为重要的是,这个技术的应用等于解放了美术的工作量。
以前预渲染烘焙的光栅光照效果完全由美术的经验、审美和头发来决定的(顽皮狗员工:淦![s:ac:哭笑]),今后美术就是只用管材质和建模就行,光照可以直接丢给机器就行了(最多也就改变反射次数来调整艺术风格...)。
我现在比较期待的是:这代PS5和XSX的光追性能都非常的拉胯(被2060吊打...),那么随着下一代N卡的出现(应该要到明年),游戏开发中光追可能要成为开发商不得不面对的选择难题。我很期待到时候那么多开发商要怎么选?也许最终要被迫站队?[s:ac:哭笑]
用吧?主机跑不起,跑起来的效果也很差。效果和PC拉得太远主机玩家不买账怎么办?
不用吧?现在的游戏开发成本节节攀升(大镖客2的成本就已经属于彻底失控的那种,其中很大一部分就是这个游戏巨量的美术工程造成的....),你还准备继续用支票摧残你手下美术打工人的头发吗?
这个游戏可能会称为一个转折点,我很期待接下来在传统游戏开发工作流成本逐渐失控的情况下,这些开发商今后要怎么继续玩下去。[s:ac:哭笑]
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2019年第一个版本为了照顾上世代主机,4A不得不采用光栅GI和光追(PC独占)混合的方案(毕竟销量主力还是主机平台,要恰饭的嘛....[s:ac:哭笑])。
这次增强版直接把之前初版的预烘焙的光栅光照给删了,完全采用硬件光追驱动的即时动态全局光照(这也就意味着没有RT硬件的显卡现在是无法启动这游戏的....)。
更为重要的是,这个技术的应用等于解放了美术的工作量。
以前预渲染烘焙的光栅光照效果完全由美术的经验、审美和头发来决定的(顽皮狗员工:淦![s:ac:哭笑]),今后美术就是只用管材质和建模就行,光照可以直接丢给机器就行了(最多也就改变反射次数来调整艺术风格...)。
我现在比较期待的是:这代PS5和XSX的光追性能都非常的拉胯(被2060吊打...),那么随着下一代N卡的出现(应该要到明年),游戏开发中光追可能要成为开发商不得不面对的选择难题。我很期待到时候那么多开发商要怎么选?也许最终要被迫站队?[s:ac:哭笑]
用吧?主机跑不起,跑起来的效果也很差。效果和PC拉得太远主机玩家不买账怎么办?
不用吧?现在的游戏开发成本节节攀升(大镖客2的成本就已经属于彻底失控的那种,其中很大一部分就是这个游戏巨量的美术工程造成的....),你还准备继续用支票摧残你手下美术打工人的头发吗?
这个游戏可能会称为一个转折点,我很期待接下来在传统游戏开发工作流成本逐渐失控的情况下,这些开发商今后要怎么继续玩下去。[s:ac:哭笑]