锁钥算不算一种敷衍的设计

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Just.GR1MMM

2024-10-07T11:10:55+00:00

那种一开始不能开非要你后期拿道具才能解开的设计是真的烂,为了一点点奖励再打一遍相同的关卡,数量少还好说,多了根本记不住,种类多了要么同一条路你要跑好几次,要么顶着低性能通关回来拿,仔细想想这种设计不就是复用地图么,罐头游戏据点复制粘贴一下都被骂的狗血喷头了,锁钥这种明目张胆的拖游戏时长的敷衍设计居然没人骂汗
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BIRDS ARE REAL🗡

这个设计得配合逆城
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Hunch0BTW

你说的这个好像是恶魔银河城的特色哭笑
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Chandus

你说的这个游戏没有传送吗,非得重新打那个…
箱庭设计本就讲究精密复杂,你从堆料的角度去评价就不太合理

而且也没人规定锁的后面只能是奖励,还可以是另一个关卡
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itzWebby

银河城是有新地图的……而且设计很巧妙,它是把老地图转化为新地图
但是后来学去这个的,那就不好说了(
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Ryuu

钥匙至少明确告诉你以后再来,弄个地形卡你,你都不知道到底是自己没找到通道还是缺少能力。