光环1也太容易迷路了,当时的游戏都这样吗

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Dynamitekid2

2020-03-10T03:52:43+00:00

任务指引跟没有一样,基本只能听NPC讲话才知道要干什么去,那么大的地图,场景一模一样,走一段路,看到有怪,才知道自己走对了
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RaMaGe_

老游戏都这样,比这更变态的多的是呢
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Itsbk

还好吧,要么去试试没地图参考的固定视角第三人称解密? 不自己画地图出生点都绕不出去 [s:ac:哭笑]
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GBT Tae

光环1别看名气大,本身设计就是一堆硬伤,而且这些硬伤是一直存在的,不是随着时代变革才出现的,tgfc还有专门的讨论光环1这个问题的贴子,难得讨论了好几页的技术帖,要知道tgfc本身就没几个人
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LilGiant

你要知道初代xbox主机只有64兆内存[s:ac:哭笑]
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トーマス

1代的时候还是个小作坊材质重复利用严重
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Foscor_316

告诉你个诀窍,我玩光环1的时候总结的。

永远贴着左手边的地图边缘走,保存点就永远不会错过。

有的时候远着看,看不出来出口,你顺着墙走过去,就柳暗花明了。
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CorpralAcorn

光环1的鼠标速度能调吗? 前几天下了一个,直接劝退
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Yaoi

以前玩那个仙剑几来着,一个迷宫,锁妖塔,没办法自己画地图才走出去,边玩边骂。
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PeaceCtrl

看地面箭头啊,要么是反的,要么就是正的,一直走就是了

不过一代最强的一点是恐怖氛围渲染的很好,我第一次玩被虫族吓尿了

特别是往地面冲时发现电梯坏了,只能另外换条路结果发现电梯是往下的

吓的绝望了[s:ac:哭笑]
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slef

前两天刚通,后面不光迷路,还有很长距离找不到存档点找不到血包的情况,尤其是低血量过存档点吃屎一样难受
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Rin_Qatherine

你这是重制版 室内好歹有个箭头 原版可是什么都没 硬靠自己记…
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corpsel

[quote][pid=405191377,20829974,1]Reply[/pid] Post by [uid=1709091]霜雪漫天[/uid] (2020-03-16 12:22):

看地面箭头啊,要么是反的,要么就是正的,一直走就是了

不过一代最强的一点是恐怖氛围渲染的很好,我第一次玩被虫族吓尿了

特别是往地面冲时发现电梯坏了,只能另外换条路结果发现电梯是往下的

吓的绝望了[s:ac:哭笑][/quote]那一段真心吓人,子弹不足恐惧……后面特么跟着火花那段居然剧情切入把霰弹枪换成了冲锋枪,打郁闷了
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Like_____

[quote][tid=20829974]Topic[/tid] Post by [uid=42648826]sbskx[/uid] (2020-03-16 11:58):

任务指引跟没有一样,基本只能听NPC讲话才知道要干什么去,那么大的地图,场景一模一样,走一段路,看到有怪,才知道自己走对了[/quote]四个小时通关!简单的一批
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Aercus

是的,要知道这是2001年的游戏
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Kainan

主要是当时材质重复太多,真是很容易以为是不是来过了。。。
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Iceburgerz

1代只要看到那个画面,立马头晕,已经成条件反射了
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YonniFPS

虫族好可怕[s:ac:晕]当时玩到虫族出场 实在不敢再玩下去了
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fluufey

一代最大的历史意义是发明了自动回盾(HP)和解决了手柄射击这两大革命性创举。以及卖的太好了促使微软大把投钱发展成自家头号IP。
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KA$HII

[quote][tid=20829974]Topic[/tid] Post by [uid=42648826]sbskx[/uid] (2020-03-16 11:58):

任务指引跟没有一样,基本只能听NPC讲话才知道要干什么去,那么大的地图,场景一模一样,走一段路,看到有怪,才知道自己走对了[/quote]很可惜的是到了2也还是一个样子.....我捏着鼻子硬啃了1代,2代陆陆续续玩了快1年了,真的是重复场景太多了,极度难受