有啥比较经典的“一个游戏大火从而拉升其余游戏销量”的案例么

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Ash123ash

2024-09-08T13:41:55+00:00

刷贴吧的时候看见的下面这段话。
但是我除了“博德三带动crpg市场”之外一时没想到其他类似的案例。
对了,“发售日期重叠”的案例今年到是有一个,哈迪斯2突然宣布发售,我记得当时有“独立游戏工作室抱怨”的新闻和讨论来着。
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艾尔登法环DLC大火(垃圾)拉动血源销量上升?哭笑
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Aang

辐射4发售后,新维加斯销量窜了一小下,超过辐射3成了系列第二。
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BeardEd TTv

这种案例实际上相当少,跟瘾大劲上来了寻找代餐差不多。
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Seroth

魂系列带了一堆魂like出来
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Vexkis

很难量化但肯定是有的,看看这两天游综多少新入坑仁王/卧龙/魂的贴就知道了
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CMF

不是所有的火都行,得是那种带一点破圈效应的火,吸引了不少初次接触这类游戏的人来玩,那么他们通关之后就可能继续找同类游戏玩.
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Mikeshmya

哭笑mhw大火后 mhx系列从首发70多万到500万+?
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Driox

典型的就是魂like,带动一堆中小厂

长达5年的开发周期使得作品真空期巨长无比,根本不用担心冲突

长线运营游戏由于留存率kpi的存在,会利用每日任务捆绑用户不让走,导致用户无法同时玩多款游戏

这时候买断制单机反而成了优点,因为可以先买了吃灰,厂商根本不用管你玩不玩
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inounshishi

塞尔达不就是吗?毕竟因为游戏多卖出去那么多机器,这些玩家多半是要玩其他游戏的。所以凡事能明显带动主机销量的游戏都符合这个描述。