logmayn
2020-01-05T17:18:32+00:00
感觉设定上还有很多地方都很像...
鬼武者是卡普空的吧。
和后面的血缘黑魂仁王这些游戏制作人有什么一样的吗
[quote][tid=19910212]Topic[/tid] Post by [uid=61285211]skilxlese[/uid] (2020-01-06 01:27):
感觉设定上还有很多地方都很像...
鬼武者是卡普空的吧。
和后面的血缘黑魂仁王这些游戏制作人有什么一样的吗[/quote]鬼武者只是用了生化素材做的战国版生化
单纯从动作游戏角度来说,大部分动作游戏的操作类型都能在卡普空这看到雏形。。。
但是魂系是有它自己的特色的,所以不一样。
[quote][pid=388888178,19910212,1]Reply[/pid] Post by [uid=38471251]百鬼丶夜宴[/uid] (2020-01-06 01:32):
不如先说说哪些地方你觉得像。[/quote]吸魂强化自身能力。 格斗模式
剧情的时间跨度都不长没有个明显的时间流逝感
然后就是弹反了吧
[quote][pid=388888178,19910212,1]Reply[/pid] Post by [uid=38471251]百鬼丶夜宴[/uid] (2020-01-06 01:32):
不如先说说哪些地方你觉得像。[/quote]吸魂,弹反
理论上还有一闪……
并没有这种感觉。。。
先不说游戏设计思路的不同
就拿吸魂强化自身来说,魂不吸要不很快消失要不被其他怪吸走,魂仁狼你打死怪东西没来得及捡就能消失??
一闪那就更怪了,这个东西是怎么能看出来有继承发扬的???
剧情设定这个。。。扯得上边?
至于战斗系统那就是楼上说的那样
不要觉得套个战国武士皮,有动作连招就是像啊。。。
[quote][pid=388894238,19910212,1]Reply[/pid] Post by [uid=39619734]望天心清[/uid] (2020-01-06 02:49):
并没有这种感觉。。。
先不说游戏设计思路的不同
就拿吸魂强化自身来说,魂不吸要不很快消失要不被其他怪吸走,魂仁狼你打死怪东西没来得及捡就能消失??
一闪那就更怪了,这个东西是怎么能看出来有继承发扬的???
剧情设定这个。。。扯得上边?
至于战斗系统那就是楼上说的那样
不要觉得套个战国武士皮,有动作连招就是像啊。。。[/quote]虽然东西不一样。不过护手和义肢的设定也怪怪的呀
魂like不是恶心人的机制和半天不说人话的剧情吗?
魂的特色是世界观和游戏性巧妙结合,让玩家产生巨大的代入感
鬼武者本在设定上对整个动作游戏有一定影响是没错的,但说是魂的开端就扯淡了
开什么玩笑,玩鬼武者你不会弹一闪照样玩,只狼你不会弹刀格挡啥的你都没法玩。我感觉要找魂类游戏的起源你得找那个第一次在动作游戏里引入体力条的那个sb
鬼武者在卡普空的游戏里本身也是个衍生IP。。并不是什么开创性的作品。
魂系列的动作系统明显和怪物猎人更像,都属于慢节奏写实类,只是在后者基础上做减法,简化了复杂的招式派生,走位打点等部分,变成只要锁定连打R1,躲避方面加长了翻滚的无敌帧,举盾无前摇,弹反处决有无敌时间等等
但与此同时boss的压迫感和演出感更强,boss战本身也是叙事的一部分
然后地图和关卡设计,有人说借鉴了银河恶魔城,也是有一定道理,但是银河恶魔城一个重要的元素:获取能力后开启新的地图,在魂系列里并没有(只狼有一点点),而且3d地图的立体感和巧妙联通设计当今也就仅此一家
叙事部分,魂系列的碎片化叙事和深邃的剧情也是其独有的,无论是卡普空还是银河恶魔城都不太具有剧情的深度
[quote][tid=19910212]Topic[/tid] Post by [uid=61285211]skilxlese[/uid] (2020-01-06 01:27):
感觉设定上还有很多地方都很像...
鬼武者是卡普空的吧。
和后面的血缘黑魂仁王这些游戏制作人有什么一样的吗[/quote]鬼武者的确喜欢,老哥们有没有类似的游戏推荐一下