SpadezGG
2021-08-16T05:05:22+00:00
最近游戏荒,看论坛里对这俩的评价大部分是堆怪和灌铅骰子,对我来说有点劝退,尤其是灌铅骰子[s:ac:愁]
那么不追求高难度的话会不会好一点呢,就是普通难度会正常吗
我觉得很不错,但是我的理由很明确,因为这部是最近几款trpg转游戏里对规则最忠实的一部,虽然可能Pathfinder在国内不是那么火但是如果你玩过3r或者5e那大部分东西应该是通的。比如Obsidian的那几部永恒之柱我虽然也很喜欢,但是毕竟为了做成游戏使用了原创系统,对我这种就想玩dnd或者pf的就不太爽。最近几部比较忠实的一部是Solasta,但是内容只包含1~6级团,等于你刚刚开始打一些有逼格一点的敌人,自己刚刚有一些超常人的能力时故事就结束了,不够爽。还有一部是BG3,虽然我对Larian很放心,不过ea实在是太慢了,还是等一次出完了再玩吧。Kingmaker这部职业还有变种选择的丰富度让我很惊艳,Nexus上还有mod可以补完游戏本身没有自带的,当然要一点英文水准。
光从游戏本身讲,我觉得技术层面这是他们第一部游戏,很多地方你只能容忍,能这么快出第二部我还是比较惊讶的;剧情因为单纯拿了Pathfinder里面冒险者协会的内容(等于是跑团里那种快速上手用的剧本)出来做,每章之间几乎没有联系,玩起来像流水账或者早期wow支线。王国管理这块是用了同名桌游模组里的框架,我觉得是改编的比较差的,所以综合各方面我觉得如果不是对背景有爱、或者自闭人想体验跑团里角色构筑这块的话,不推荐,而且我不知道国内这游戏有没有比较大的群体可以交流build,就有点自嗨。 游戏可以开回合制,所以情急之中骰子骰坏带来的影响我觉得没那么大,而且你如果觉得罐铅骰子不公平,你也可以S/L不是吗。
单纯找crpg玩的话那就无脑永恒之柱两部然后神界原罪两部吧,BG3最近更新加了个保证无灌铅骰子模式,不知道你有没有兴趣。
挺好玩,非熟手记得选低难度
最高难度基本是自虐mod难度级别
Reply to [pid=542402692,28116805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60686128]meijiacheng1[/uid] (2021-08-18 13:26)感谢这么详细的回答[s:ac:羡慕]
柱子1、神界原罪2部、索拉斯塔和bg3现在开放的都通关了。现在主要是对dnd比较感兴趣,但是索拉斯塔和bg3现有的种族职业都太少了,没什么多周目的动力。看到pf里职业挺多的样子就有点心动。
S/L一些对话什么的我还可以接受,但是不停地S/L战斗就太烦了,所以才问低一点的难度骰子会不会不灌铅。
Reply to [pid=542403073,28116805,1]Reply[/pid] Post by [uid=19581891]tine2[/uid] (2021-08-18 13:27)低难度是多低啊[s:ac:中枪]难度太低了玩起来也没意思了[s:ac:瞎],就是一般的默认难度吗?还是简单难度啊[s:a2:抢镜头]
[quote][pid=542406830,28116805,1]Reply[/pid] Post by [uid=38628542]Reaper of Death[/uid] (2021-08-18 13:41):
感谢这么详细的回答[s:ac:羡慕]
柱子1、神界原罪2部、索拉斯塔和bg3现在开放的都通关了。现在主要是对dnd比较感兴趣,但是索拉斯塔和bg3现有的种族职业都太少了,没什么多周目的动力。看到pf里职业挺多的样子就有点心动。
S/L一些对话什么的我还可以接受,但是不停地S/L战斗就太烦了,所以才问低一点的难度骰子会不会不灌铅。[/quote]低难度我印象里真的是横扫踢门,这类游戏分遭遇根据你等级提升敌人能力的也分就是固定敌人能力的。这游戏后者多一些,有个dlc添加了一个给踢门党专用的是男人就下100层地城,出的时候我已经游戏通了,下去前几层就没压力后面才开始有点打头。其实这类游戏你只要抗性什么的看好就不会太吃瘪,现实里玩家后期也几乎都是半神级别的能力,人类DM还可以根据团队调整遭遇,游戏就没那么容易阻碍你了。
还有前面说的最高难度高,主要是这类游戏的高难度通常是敌人的数据会被调的很离谱,很容易暴击加一暴击你就暴毙,或者是DR贼高刮痧都刮不起来。
如果你是对种族、职业还有不同职业变体带来的玩法差异,那真的是大力推荐这部,虽然不是完全dnd但是本来pf也就是3r分支出来的,除了叫法不同很多都通。印象里战斗S/L很轻松,节奏不算慢,回合和即时我记得随意调的,后面回头扫一些以前没触发的遭遇我都直接切即时让他们直接菜刀了。
受不了拥王者的那个规则
好像是命中?
玩了几个小时直接卸载了
体感是所有难度都有灌铅骰子,高难度尤为夸张。但是如果build还不错的话中低难度灌铅也没所谓一样可以平推过去。
这游戏就是系统还原了桌游所以特别好玩,游戏设计方面owlcats没干啥好事尽给你添堵了……
基本上还原的DND三版体系的战斗系统,喜欢的话还是很好玩的
没有玩过DND三版的,建议拥王者普通以下难度开玩。第一章体验比较还好,第二章王国系统容易劝退。能坚持下去就可以通关。
正义之怒最好等拥王者能通过了在考虑,况且现在没有正式版。正义之怒难度非常大,经常有6级团打10级BOSS,10级团打20级BOSS的情况出现。对游戏不熟悉的玩家不太容易过,当然有了神化能力的角色也很强力就是。
Reply to [pid=542409147,28116805,1]Reply[/pid] Post by [uid=60686128]meijiacheng1[/uid] (2021-08-18 13:49)好的,感谢大佬的回答。今天回去就买一个[s:ac:赞同]
Reply to [pid=542410201,28116805,1]Reply[/pid] Post by [uid=911228]jf8350143[/uid] (2021-08-18 13:53)中等难度灌铅不厉害是吧,那我就放心买了[s:ac:赞同]
拥王者打到后期相当烦...赶路没事就提醒你扎营回复相当影响节奏.打架经常是上buff3分钟打架30秒.而且同伴职业固定死这点相当之烦.
拥王者难度可以详细自定义的,比如敌人血量百分比,我早期困难好像是130%,根本打不过,后面改成了100%一直到通关都没动难度了。
拥王者很好玩,剧情很不错,分支也多,很多同伴都挺有个性,战斗系统一开始不习惯,玩长了也就没这么难了。
撑着玩过第一章
上来只开普通难度就可以了,很多说数值问题和投骰问题的人都是一上来开困难就被教育了的。
这游戏普通难度的敌人数值、伤害和重击伤害都是调低了的,对于新人的难度不在这里,而在要理解大量的规则、大量的新名词,然后再从大量的可选内容中找到你想要的,或者对你有帮助的东西。
这还只是从人物build的角度讲,更关键的是理解怪物规则,怪物也是有各种属性值,特殊动作、法术效果、特性规则的,而这些是需要时间去学习了解的。这游戏在第一章就放了一些不太适合新手打的怪,就是纯粹欺负新手不懂,不知道针对性处理方法。你可以下载pf桌游的怪物图鉴,那后面有一章怪物通用规则,其实那个是很精华的部分。
拥王者的剧情直接取材于pf初版的知名ap,六本书一套的从第一级开始的冒险之路,其实就是一场超级长团,而且做了相应的改编和添笔,我觉得剧情是很连贯的。剧情不算多出彩,有点官方模组的味,但也还是有很多惊喜的,克里斯阿瓦隆也参与了改编工作,还是有保证的,起码我还挺喜欢的。
队友也都有各自的故事,不过拥王者的队友各有各的问题,基本都是有那个什么大病的那种选手,他们各自的故事线其实就是从好的和坏的两方面去影响他们,我戏称为“失窃之地心理干预疗程”。你可以让他们变成更好的人,获得救赎,也有可能教唆他们变得更坏,或者状况更糟糕,都会在结尾有不同的体现。不过拥王者的正派路线体验是要优于邪派路线的,这一点有点可惜,不过正义之怒就将是邪派大崛起的一代了。
另外游戏最新版本是2.17b,我个人不是很建议玩这个版本,我建议你可以玩2.15d这个版本,在steam右键测试里面就能找到。有什么具体问题可以去 拥王者吧 问,那里有一些一千多个小时的老哥,还有新人指导的精品帖。有什么问题你可以先搜索一下帖子,基本都有人问过的。
正义之怒的beta我完了 目前序章感觉节奏有点问题 但是比起上一部的中规中矩 这一部明显剧情上放的开 诡术道途想必会很有意思
拥王者前期就是无尽的miss,后期就是无尽的赶路扎营,打架全靠事前上BUFF一波带走,职业配合感觉不明显,角色成形后挺简单的(普通难度),比较偏战斗,对话只能简化一些流程,后期打架打腻
啥都别说,玩就是了。同类型能打的单手可数,都值得一玩。