skwelks
2021-11-06T04:36:43+00:00
如题
想当年刚开熊猫人
第一天都点不到NPC。。。
好像开了要塞基本就开始走下坡路了
后面大米之类的开始强行续命
连续三个版本换汤不换药
[s:ac:愁]
断掉守望更新去强抬风暴开始,本身可以靠守望魔兽暗黑三支柱,结果自断一臂
wlk末期ctm初期开始,整个公司大方向变了,为了替代魔兽去做泰坦去了,后面开始多款项目同时开发了,从一个艺术家变成了商人
从泰坦流产开始的
WOW前期过快消耗掉了War3中的核心人物(2234和1粒蛋),我猜BLZ是想就此打住,然后用泰坦接过MMORPG的大旗的
但无奈泰坦流产,WOW就得继续编剧情,基本上CTM过后就一直在下坡了
期间出的炉石、风暴都是小品级游戏,扛不起大旗
SC2把故事给讲完了,出不了SC3
D3本来是最有希望的一系,结果早期概率太坑,把游戏内容让给了工作室,玩家全在外面守着拍卖行
OW吃了泰坦的尸体,问世时是如此惊艳,BLZ能把这么好的一个IP给运营得泯然众人也是可以的。。。
[quote][pid=564524151,29347918,1]Reply[/pid] Post by [uid=531046]zomg[/uid] (2021-11-08 13:26):
出wow开始[/quote]暴雪出品必属精品直到魔兽世界1.0出来之后,都是适用的,从TBC开始就不行了
ow后吧,其实刚出ow那年暴雪挺给力的还混了个tga年度,然后生产力就像突然给了一脚刹车一样什么都停止了
把跨天赋树加点砍成单天赋加点开始,“教你玩游戏”的势头就越来越强烈了
从奶骑没有嘲讽技能可以用的那一刻开始,我对魔兽的喜爱程度就开始负增长了
通过ot或嘲讽来紧急抬血的手段直接被砍没了,傻逼暴雪
错失MOBA的崛起,星际2初期的脑残运营,傻逼的社区地图政策,傻逼的赛事管理,泰坦项目失败,OW只是回光返照,表面繁荣的OWL,实际上和玩家的撕裂,WOW从WLK开始吃老本,泛LGBT,左右横跳的脑残剧情
最关键的,爸爸教你玩游戏,不把玩家当回事
从风暴立项开始 ,ow火了还不把资源都堆给ow,还一心想着奶风暴,风暴就是扶不上墙的烂泥,资源倾斜给风暴,奖池最高时候排所有竞技游戏的前三想着烧钱办比赛来让风暴有起色最后还是失败了,有那么多辉煌的兄弟ip,唯独风暴无人知道这个游戏,从生到死
你们都没有手机吗?[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
我觉得是泰坦
暴雪以前一直是跳票再跳票
这代表他们核心思想之一就是慢工出细活
泰坦的流产,正式代表了公司内重视财报的打赢了重视游戏质量的掌握了权力
从那以后一系列操作也都不奇怪了
从成果看,wow4.0开始吧,这时间点起再没做出能和原来sc d2 war3 wow同水平的作品了
从心态上,可能war3比赛火的时期就变了心了,从一门心思做游戏变成了想办法搞商业,几年下去重心逐渐偏移,就把看家本领丢了
wlk是巅峰,从2012以后就持续下滑,守望续了一年,没落就是2017以后