Sihtric
2022-01-13T01:08:52+00:00
昨天跟朋友聊游戏,聊到战神,这个系列我只多年前玩过psp上的奥林匹斯之链(是叫这个吗太久了记不清了)和18年的战神4,不大清楚这个系列是啥样的,朋友说他觉得战神4很了不起的一点就是在战斗系统上做了革新,从类鬼泣的风格改成了类魂的风格,这是很需要勇气的。所以战神以前是鬼泣猎天使魔女那种风格的作品吗?psp上我玩过的那一作都十几年了,不太记得了,只记得好像确实是显示hit的,但到底算不算鬼泣like我也不清楚,谁来说说。
早期这俩系列都是少build,重操作的类型,确实可以划分到一起,不过鬼泣和战神初代也不差几年,我更习惯把这一类别(包括忍龙、贝姐)统称为传统act类。
从游戏形制上来讲,是的。都是箱庭式动作游戏,相同难度下,同一场景出相同的敌人。战神有简单的解谜,3代更加弱化了解谜难度。鬼泣也是从3代开始几乎删除了解谜部分专注动作。在猎天使魔女出来前,战神,鬼泣,忍龙并称当时3大act游戏。
都是动作类型游戏而已。说不上像不像~
虽然早期都是场景固定,但是鬼泣更像早期生化危机。而战神QTE多~说
战神把QTE发扬光大都不为过。最早使用QTE比较多是DC的莎木
[s:ac:哭笑]鬼泣基本没什么解谜,而战神有3成是解谜(鬼武者甚至5成是解谜)
我其实还挺喜欢这种解谜模式的游戏的
是吧,4刚下好,没玩过3,十来年前用PSP玩过12,当时就感觉这游戏玩起来好爽啊,跟PC上常玩的的war3暗黑不是同一种类型的,各种上天乱飞,还有乱七八糟的大风车,1带挥拳头2带扔矛啥的,贼爽 ,一些人物设计也很有趣,比如2里那个点石成金的迈达斯,看着水流被他点成金子作为之后的前进路线可太震撼了
唯一不足可能是战神1流程太短吧,3个多小时就通关了,导致我玩战神2到了8个小时还没通关的时候有些疲惫
是的,PS2的一代就是这种类型,玩着爽
另外一代有个爆梗,我记得是浴池里的裸女
类鬼泣?鬼泣成act起源了?
原来的战神就是传统act,没什么类不类一说,传统act游戏都是这种模式
只记得06年在哥们儿家看到PS2上的战神时惊呆了,女儿国国王简单唐长老时的那种欲罢不能,于是周末打了个通宵通关了,只感觉爽的要死
别什么都类什么类什么了,魂小将们搞出的这一套东西烦不烦......
早期这种固定场景模式大家都在用,除了所谓的战斗系统和操作之外就是谁的镜头和锁定玩的更舒服,当时战神也是佼佼者了
能说出什么类鬼泣类魂就是铁云玩家看俩视频就出来放屁了,第三人称广视角就是鬼泣近距离背后视角就是类魂?这几个里面怕是一个都没玩过,苹果梨都是甜的,苹果就是类梨?
不一样,虽然都是动作游戏,但是当年战神还被嘲笑为qte神。
[s:ac:哭笑]