有没有人还记得全境封锁1的生存撤离模式

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florence

2022-01-22T00:06:20+00:00

[s:ac:哭笑]给没玩过的讲一下,分pvp和pve两种模式。
主要目标是
1抵抗低温(搜集和制作高保温衣服、在火堆旁边取暖甚至把自己点燃)
2在感染发作前取得目标物资然后做直升机撤离。
然后玩家随机出生,只有初始手枪,靠掉落和制造获得新装备。可以组队可以独狼,并且pve模式可以路人互相救。结算时候会把顺路搜刮的物资箱带出来,可以开出顶级套装
Pvp基本就是正常那一套,毕竟干掉对面奖励就是自己的,但是撤离倒计时不仅有AI猎人捣乱,可能还会被围攻。

算是氛围最棒的轻度吃鸡玩法了,独狼可以速通,也可以一把打一个小时。交火时候内忧外患很紧张,保温不够会受冻掉血,AI野怪会包抄伤害也不低,pvp要提防其他队伍。但是不打架时候逛街或者忙于生存又很惬意。
环境资源上,食物可以缓慢回血,饮料能高亮周围的资源,有普通野怪。也有带称号的精英敌人。技能全靠搜集的材料在遍布各地的安全屋做。pvp基本没有回血手段,ttk又短,感觉容错不高。

整体上讲,不是传统的用缩圈逼迫人撤离,感染会越来越严重,搜刮太久也得依赖药物拖延,但是拖久了额外奖励有可能都被别人抢了,

[s:ac:哭笑]几年前我就觉得这个模式如果回炉重做一个吃鸡游戏,可能比现在马上要关服的超猎都市要火的多。
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Zackghost

好归好,但是这个模式有个问题是变数太少,玩多了容易腻味,做不了主要玩法,吃鸡好玩就是与人斗,但是全境封锁的生存模式冲突都不多,只有飞机撤离的时候会出现比较严重的冲突。


不过瑕不掩瑜,这个玩法的创意挺足的,很适合 mmo 一类的游戏拓展玩法,高玩和萌新都能照顾,几乎适合所有玩家的玩法。
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calsei

后期刷腻了以后基本只玩pve的撤离了。

不过撤离模式随机性不大,背板拿物资作出金枪紫甲紫技能了以后特工猎人基本不在话下了。

全境封锁1真是个好游戏呀。
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RSxFerg

再加个随机物资刷新就好了,现在记住固定刷新点容易腻。
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ireallyfvckinghateyov

我记得育碧测过个新游
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Eeep!

生存按我的看法早点独立出来做个游戏,后面都没塔科夫什么事了[s:ac:呆]
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ヨサノ

有个在做的全境ip新游,全境封锁:核心地带,免费,印象中玩法就是类似于生存
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CJayce

围巾小王子正是在下,

连续5个衣柜9条围巾就离谱,谁说围巾绑起来不能御寒!

这个模式主要问题是变数少,基本最外圈做个狙击镜到里圈很多boss都可以无伤打了

到后期基本就是pve速通,总共进到里圈也没几个人就是了
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CJTHEDON

可太他妈好玩了
当初我们好几个个小队,不认识
被一群猎人堵在一条街上,两边都出不去
不停的被猎人杀
要看一群人都要被猎人灭团了(猎人是我见过的最恐怖的npc了)
突然另外一个路口,有人把猎人吸引过去,我们一群人才活了下来最后坐飞机撤离
真是太激动人心了
那是我玩全境封锁最快乐的时候了
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米朵悠悠(՞˶・֊・˶՞)

把物资点改成随机的就行了。
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Ghosthunter

在我这里全境1.5当时是神一样的存在,领先业界多少年,单独拉出来都能大卖的作品,当时在生存里泡了几百个小时,有了1.5这么成功的例子,天知道制作组是怎么想的[s:ac:哭笑]
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Fikas

把游戏原本的地图加点元素变成了另一个游戏,挺好。
孤狼玩这模式真的刺激,从最开始连白区都能倒下到后面暗区三个机场全歼猎人,真不错。[s:pg:严肃]
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ZAMO

[s:ac:愁]生存的底子很好,物资点和敌人随机一下,地标也可以整个池roll一下组合,重复游玩性立马上去几个档次
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mojom ϋ

Reply to [pid=584948176,30463803,1]Reply[/pid] Post by [uid=37815897]bdAYA[/uid] (2022-01-28 09:41)这个不错,还可以有随机的塌方/杂物堆/街垒使得每局游戏产生不可预期的变数
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florence

Reply to [pid=584933645,30463803,1]Reply[/pid] Post by [uid=60013149]w0r1d1355[/uid] (2022-01-28 08:29)
等正式出来就指不定要啥年头了……不说碧海黑帆,变种憋了这么久才出来个平平无奇的作品,感觉这几年育碧除了稳定产出罐头以外根本不知道在干嘛