有b站推荐的c4d教程吗?

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Turtleslapped

2021-11-23T14:12:39+00:00

李翔10案例、郭术生、建模宝典,暂时看是这几个好像比较好,我都看了一点,所以现在感觉学得比较杂乱
还有业内大佬推荐吗?我学哪个教程比较好?
还有,有c4d微信交流群吗,拉我一下学习
想学完面试建模这方面的工作
球球啦,感谢[s:ac:blink]
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Crisiz

拿c4d学建模跑的太偏了,起码是blender或者maya
Big Steppa Yetti 🫵🏾💪🏾🦍-avatar

Big Steppa Yetti 🫵🏾💪🏾🦍

[quote][tid=29647675]Topic[/tid] Post by [uid=42854577]大PP就是我[/uid] (2021-11-29 22:20):

李翔10案例、郭术生、建模宝典,暂时看是这几个好像比较好,我都看了一点,所以现在感觉学得比较杂乱
还有业内大佬推荐吗?我学哪个教程比较好?
还有,有c4d微信交流群吗,拉我一下学习
想学完面试建模这方面的工作
球球啦,感谢[s:ac:blink][/quote]初级的看动真格和建模宝典。 高级提升看曾神
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Turtleslapped

[quote][pid=569773959,29647675,1]Reply[/pid] Post by [uid=41531131]CITAL[/uid] (2021-11-29 22:23):

拿c4d学建模跑的太偏了,起码是blender或者maya[/quote]有学过blender一点点,但是看boss直聘不好找工作[s:ac:晕]
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Habudo

[quote][pid=569773959,29647675,1]Reply[/pid] Post by [uid=41531131]CITAL[/uid] (2021-11-29 22:23):

拿c4d学建模跑的太偏了,起码是blender或者maya[/quote]那这俩哪个好就业些勒?[s:ac:羡慕]
我有C4D基础,哪个上手快些勒?
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Turtleslapped

[quote][pid=569774229,29647675,1]Reply[/pid] Post by [uid=62410966]往事如风哈撒gai![/uid] (2021-11-29 22:25):

初级的看动真格和建模宝典。 高级提升看曾神[/quote]好的,我看看动真格怎么样
建模宝典是外国的,有些翻译感觉不是很到位
谢谢大佬
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Crisiz

取决于你想做什么行业钱,是影视,游戏还是互联网,游戏影视maya max 包装c4d 互联网blender c4d
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Flash42

Blender 在目前的情况下国外个人用的偏多,最近用户数量和各类教程也的确多了不少,因为最大的原因就是免费这点对于我们的国情来说毫无意义。我没有用过但听朋友说建模上取了很多maya和max的优点摒弃掉了缺点,但它的劣势就是它是爱好者共同开发的,周期长优化相对偏慢对于正版用户来说找不到人反馈解决问题,只能等其他用户回答而且对于现在的游戏影视建筑行业而言已经有了属于自己的工作流,blender这个后来者找不到插进去的位置。

虽然它的优点突出但是对于已经习惯了目前行业工作流的人而言如何对接新软件就有了很大的问题,适应性和匹配度在工作上会有障碍出现问题的可能性大增。公司还是以效率为先没人会为了一点小改进而愿意面对很多额外的问题发生,毕竟目前的流程上很多问题都已经试出答案。

c4d占据了电商和栏包的领域,如果你的目标是游戏影视行业那就是maya和ZB,建筑设计那max也几乎是唯一选择,虽然现在的软件有一定的互通性但是依旧不是无缝衔接,其中的转换对于不同工种而言并不方便,个人作品只要你喜欢你可以自己克服不同的软件互通性,工作而言在多人合作上blender有不少难度,后来者要突破行业标准成为新的标准必须要有绝对的降维打击能力替代目前的软件。不是说其他软件在别的行业不能用,但你得同事不会为了你而去学习一个没有绝对必要性的新软件。

所以你先确定自己投身的行业,然后选择软件,不要因为新软件的部分优势就盲目觉得可以对抗行业标准,软件的先发优势不是那么容易推倒的,用户数量达到规模后就很难推翻了,虽然现在所有人都在嫌弃maya和max的年更越来越臃肿不堪但也只能嫌弃没法抛弃[s:ac:呆]
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Turtleslapped

[quote][pid=569811941,29647675,1]Reply[/pid] Post by [uid=26925413]besthenry[/uid] (2021-11-30 05:46):

Blender 在目前的情况下国外个人用的偏多,最近用户数量和各类教程也的确多了不少,因为最大的原因就是免费这点对于我们的国情来说毫无意义。我没有用过但听朋友说建模上取了很多maya和max的优点摒弃掉了缺点,但它的劣势就是它是爱好者共同开发的,周期长优化相对偏慢对于正版用户来说找不到人反馈解决问题,只能等其他用户回答而且对于现在的游戏影视建筑行业而言已经有了属于自己的工作流,blender这个后来者找不到插进去的位置。

虽然它的优点突出但是对于已经习惯了目前行业工作流的人而言如何对接新软件就[/quote]大佬深刻!工具说到底还是工具,能赚钱,市场认可才是真理,所以我马上掉头学c4d[s:ac:闪光]