BigShaqSoundboard
2021-12-12T11:44:12+00:00
最近忽悠了朋友买XGP,才终于找到人一起玩这个游戏,也幸好我的朋友游戏基础不错打起来也很流畅 之前跟一个基本只玩lol和农药的朋友本地玩实在太折磨了 ,前半段惊喜不少。这游戏缝是真的能缝,感觉市面上第三人称大半的玩法都给缝进来了,前半程的关卡设计也蛮有意思,给主角的装备也有想象力,我和朋友一致认为锤头钉子关和蜜蜂关最有意思
但是在大象之后,关卡的设计感觉就趋于保守了起来,有很多前半程关卡设计的换皮,还有磁铁这种典中典毫无新意的关卡道具。还有就是脱出关溜索关和播片,有点太多了,演出做的再花里胡哨也奶不住视觉疲劳了
然后就是对于那本书的忍耐度,刚玩游戏不久也就罢了,但随着流程的堆积,对它这些叨叨不休无时无刻不在教人做事的批话也快达到阈值了,制作人是觉得这样很幽默么?本来观感就不咋样的剧情品味起来也更难吃了[s:a2:中枪]
最后这个流程我本来以为在收集完四个碎片后男女主会体会到女儿的心意然后再最后来一个大章收官,但事实上这四个碎片的关卡除了碎片和女儿有关系外,别的还有她什么事?全程都是男女主游山玩水慢慢恢复感情,并通过重拾兴趣更加拉近彼此的距离,而碎片作为一开始的目的却毫无存在感,在男女主一吻重圆后游戏流程就突兀的结束了?[s:a2:你这种人…]有一说一我觉得就应该把女儿删了,把大纲改成一对情侣的复合之旅,不比现在这选了个严肃背景结果上不去下不来的剧情好得多?我听说制作人本来是电影导演半路转行的吧?怎么做出来的游戏反而gameplay突出,剧情的演出和节奏就烂的一坨呢
说起来最后这个唱歌关,直到最后的播片进行快一半了我才意识到整个游戏的流程都已经结束了,而我对这一关到底干过啥竟然毫无印象,如前半段高质量高频次放送的boss战更是很久没见了,就光记得一个没啥新意打起来还贼上火的插头蛇了[s:ac:哭笑]
但是在大象之后,关卡的设计感觉就趋于保守了起来,有很多前半程关卡设计的换皮,还有磁铁这种典中典毫无新意的关卡道具。还有就是脱出关溜索关和播片,有点太多了,演出做的再花里胡哨也奶不住视觉疲劳了
然后就是对于那本书的忍耐度,刚玩游戏不久也就罢了,但随着流程的堆积,对它这些叨叨不休无时无刻不在教人做事的批话也快达到阈值了,制作人是觉得这样很幽默么?本来观感就不咋样的剧情品味起来也更难吃了[s:a2:中枪]
最后这个流程我本来以为在收集完四个碎片后男女主会体会到女儿的心意然后再最后来一个大章收官,但事实上这四个碎片的关卡除了碎片和女儿有关系外,别的还有她什么事?全程都是男女主游山玩水慢慢恢复感情,并通过重拾兴趣更加拉近彼此的距离,而碎片作为一开始的目的却毫无存在感,在男女主一吻重圆后游戏流程就突兀的结束了?[s:a2:你这种人…]有一说一我觉得就应该把女儿删了,把大纲改成一对情侣的复合之旅,不比现在这选了个严肃背景结果上不去下不来的剧情好得多?我听说制作人本来是电影导演半路转行的吧?怎么做出来的游戏反而gameplay突出,剧情的演出和节奏就烂的一坨呢
说起来最后这个唱歌关,直到最后的播片进行快一半了我才意识到整个游戏的流程都已经结束了,而我对这一关到底干过啥竟然毫无印象,如前半段高质量高频次放送的boss战更是很久没见了,就光记得一个没啥新意打起来还贼上火的插头蛇了[s:ac:哭笑]