Whitecat
2024-10-28T09:04:59+00:00
最近刷到一些关于游戏动作系统的解析视频,提到动作游戏的节奏大致可分成两个方向
一边是敌人强于主角,玩家主要在处理敌人的攻击,是敌人向玩家“压”过来的游戏。
比如主角性能比较差的魂类游戏、怪物猎人,以及以弹反为主要玩法的只狼
一边是主角强于敌人,玩家大部分时间都在持续攻击压制敌人,是让玩家把角色“推”向敌人的游戏
比如主角性能很强的仁王2,以及把以一敌多作为核心乐趣的无双类游戏
然后我就有些好奇,这个是必须二选一的选择题吗
有没有哪款游戏既要求玩家精确处理敌人的攻击,又要在某些时间内进行高效的压制?
是不是有人试过然后大暴死了
有的话也顺带问下暴死原因
一边是敌人强于主角,玩家主要在处理敌人的攻击,是敌人向玩家“压”过来的游戏。
比如主角性能比较差的魂类游戏、怪物猎人,以及以弹反为主要玩法的只狼
一边是主角强于敌人,玩家大部分时间都在持续攻击压制敌人,是让玩家把角色“推”向敌人的游戏
比如主角性能很强的仁王2,以及把以一敌多作为核心乐趣的无双类游戏
然后我就有些好奇,这个是必须二选一的选择题吗
有没有哪款游戏既要求玩家精确处理敌人的攻击,又要在某些时间内进行高效的压制?
是不是有人试过然后大暴死了

有的话也顺带问下暴死原因