有无哪款游戏的敌人像只狼里一样强,主角又像仁王2那样超高性能

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Whitecat

2024-10-28T09:04:59+00:00

最近刷到一些关于游戏动作系统的解析视频,提到动作游戏的节奏大致可分成两个方向

一边是敌人强于主角,玩家主要在处理敌人的攻击,是敌人向玩家“压”过来的游戏。
比如主角性能比较差的魂类游戏、怪物猎人,以及以弹反为主要玩法的只狼

一边是主角强于敌人,玩家大部分时间都在持续攻击压制敌人,是让玩家把角色“推”向敌人的游戏
比如主角性能很强的仁王2,以及把以一敌多作为核心乐趣的无双类游戏

然后我就有些好奇,这个是必须二选一的选择题吗
有没有哪款游戏既要求玩家精确处理敌人的攻击,又要在某些时间内进行高效的压制?

是不是有人试过然后大暴死了哭笑
有的话也顺带问下暴死原因
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bandit

忍龙?
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cxquoIior

忍龙:???
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SteelBeamsDoMelt

奸笑敌人疯狗主角强, 忍龙啊, 爆忍大厅有请
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The Dragon in a Wagon

魂斗罗这种算吗 大家都是一枪死
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Planets

忍龙...
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8SIX

鬼泣5 m19 m20的维吉尔战应该算。
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Toxxxic

忍龙,鬼泣dmd的某些战斗 但丁 ,魔女1的贞德

仁王2也有某些不能压的,一般叫粪怪,比如阴阳人/小6/不背刺的女天狗
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McFcelka

怪猎其实就符合吧,我只玩过世界和崛起,招式处理熟练的话大部分时间都可以一边躲避怪物攻击一边输出,崛起后期没玩了,看片子也差不多,数字更大节奏更快黑枪
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unigod

有的动作游戏是爽点是自己搓招连招。敌人血量太少难以打出高分数 是问题。


有的是寻求如何通过针对对方破绽或韧性等主动进攻,一套打出处决。


如何打连贯压制 但是不是木桩手感。我觉得某些有提示的反击技应该可以。

玩家可以用一些资源自如应对这类反击。但是卧龙那种招招化的手感就不对劲了。

一段压制连招的正收益可以是部位破坏或者精力上限削减一类手段。提升压制成功点成就感。
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Whitecat

原来忍龙就是嘛中枪
因为和仁王是一个组,还以为节奏上会比较类似

后面找机会去体验一下,感谢goodjob
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Wooddyy

这不是点名至今仍然没重置的 血源诅咒 么?

强 - 鼓励进攻
精准 - 抓紧时机枪反或者闪
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Azusa

+ by [只柒仔] (undefined)

忍龙,鬼泣dmd的某些战斗 但丁 ,魔女1的贞德

仁王2也有某些不能压的,一般叫粪怪,比如阴阳人/小6/不背刺的女天狗

田所立三粪主要是读指令啊,压还是能压的。。
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tatato

doom永恒,主角高性能,敌人也很强。要求主角快速精准规划怪物处理顺序,同时进行短时高效的压制。
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Dan the man

喜欢敌我性能对等建议玩格斗游戏哭笑
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Toxxxic

+ by [位章鱼丸子] (undefined)

田所立三粪主要是读指令啊,压还是能压的。。

大部分人型都读指令啊,粪三最恶心是因为反击零帧出手,而且是概率,不像织田信长崩两次稳定非零帧反击
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shonk

其实 师傅 这个游戏挺符合这个描述的
主角和敌人都很猛
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Caldraeus

哭笑仁王2的敌人性能很弱吗
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Fussel

还真就忍龙
龙哥性能强的一笔,但敌人性能也强
1代要跟敌人打见招拆招,2代要快速击杀,3代刀锋人均活泥鳅
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spaz

魔女

浪人崛起,让河上彦斋教你砍人(挨砍