DanyPhantom
2021-07-08T05:24:19+00:00
那就是任天堂第一方/第二方的HD游戏开发能力和效率。我觉得硬件升级其实也受限于hd甚至更高规格游戏的开发能力。
第七世代日厂的势颓也是因为从sd转型到hd游戏开发并不顺利。直到第八世代日厂熟悉了hd开发后又有一大批优秀的产出。
任天堂因为wii取巧的蓝海战略推迟了hd开发转型的问题。但在gen8的wiiu那里还是栽了跟头。wiiu的暴死也是部分归咎于第一方游戏产出低造成的游戏荒。
所以平时虽然总说任天堂的游戏开发多么强,但那是强在游戏性、软硬结合的创意、精妙的减法设计等。真要说到hd游戏开发能力、技术力和产出效率,我觉得任天堂真谈不上强。
更何况,3ds掌机系那一批ip是在ns这一代才转型为hd游戏。转型之难从宝可梦剑盾的拉胯就可见一斑。像是风花雪月的成功也是靠着业务能力优秀的光荣才做出来。要不然以IS社的技术力和规模,根本做不到纸马和火纹两面开花。
而再说回新机型。NS要出性能增强版,出2k或者4k机型。最大的障碍不仅在于硬件的成本和技术问题,还在于任天堂的第一方、第二方能不能适应更高规格的开发要求。从已发售作品的质量来看,任天堂本部的主力团队(塞尔达、3D马力欧、马车、动森等)和小部分第二方(如开发路易鬼屋的next level)应该是有能力的。但其他的就不好说了。而即便有能力转型,还存在一个开发效率的问题。次世代的马力欧、塞尔达再像旷野之息一样开发个5年甚至更久。而开发效率的降低从NS版动森内容丰富度不如3DS版其实就有前车之鉴了。
说白了,硬件强但游戏难产对任天堂的打击远比硬件差但游戏产出顺利要大的多。索尼有资格这么玩,因为有第三方护航。ps4的一大批优质第一方独占也是逐渐在主机中期开始才开花结果,但前期卖的照样很好。而任天堂要是这么玩,基本是暴死的节奏。
所以说,任天堂如果要解决这个问题,一是自身扩招开发人员,二是像微软一样买买买扩充第一方开发能力和效率,三是更多的依赖外包和第三方合作。
第一点和第三点一直都有在做,但速度太慢,不足以迅速解决问题。而且随着微软等发行商平台商收购工作室,外包和第三方合作的选项也会越来越少。所以最近任天堂才赶紧把next level给收了,避免创始人把股权转让给了竞争对手。而第二点方面,任天堂做的远不如微软索尼。但这也跟任天堂的风格有一定关系。
总的来说,现在任天堂不出pro性能增强型,也是受到自身开发能力和效率的制约。需要靠OLED款这种产品来延长ns生命周期,给自身开发能力的培育创造时间。我觉得任天堂应该是希望在本世代中期,等技术成熟并且ps5和xsx的势头没那么强的时候,再出真正有性能增强的次世代ns。从而复刻ns的成功。
第七世代的hd开发转型的困难,任天堂靠着wii偷鸡了,但在wiiu世代依然付出了代价。现在就看任天堂能否在次世代避免当年困局的重演了。
第七世代日厂的势颓也是因为从sd转型到hd游戏开发并不顺利。直到第八世代日厂熟悉了hd开发后又有一大批优秀的产出。
任天堂因为wii取巧的蓝海战略推迟了hd开发转型的问题。但在gen8的wiiu那里还是栽了跟头。wiiu的暴死也是部分归咎于第一方游戏产出低造成的游戏荒。
所以平时虽然总说任天堂的游戏开发多么强,但那是强在游戏性、软硬结合的创意、精妙的减法设计等。真要说到hd游戏开发能力、技术力和产出效率,我觉得任天堂真谈不上强。
更何况,3ds掌机系那一批ip是在ns这一代才转型为hd游戏。转型之难从宝可梦剑盾的拉胯就可见一斑。像是风花雪月的成功也是靠着业务能力优秀的光荣才做出来。要不然以IS社的技术力和规模,根本做不到纸马和火纹两面开花。
而再说回新机型。NS要出性能增强版,出2k或者4k机型。最大的障碍不仅在于硬件的成本和技术问题,还在于任天堂的第一方、第二方能不能适应更高规格的开发要求。从已发售作品的质量来看,任天堂本部的主力团队(塞尔达、3D马力欧、马车、动森等)和小部分第二方(如开发路易鬼屋的next level)应该是有能力的。但其他的就不好说了。而即便有能力转型,还存在一个开发效率的问题。次世代的马力欧、塞尔达再像旷野之息一样开发个5年甚至更久。而开发效率的降低从NS版动森内容丰富度不如3DS版其实就有前车之鉴了。
说白了,硬件强但游戏难产对任天堂的打击远比硬件差但游戏产出顺利要大的多。索尼有资格这么玩,因为有第三方护航。ps4的一大批优质第一方独占也是逐渐在主机中期开始才开花结果,但前期卖的照样很好。而任天堂要是这么玩,基本是暴死的节奏。
所以说,任天堂如果要解决这个问题,一是自身扩招开发人员,二是像微软一样买买买扩充第一方开发能力和效率,三是更多的依赖外包和第三方合作。
第一点和第三点一直都有在做,但速度太慢,不足以迅速解决问题。而且随着微软等发行商平台商收购工作室,外包和第三方合作的选项也会越来越少。所以最近任天堂才赶紧把next level给收了,避免创始人把股权转让给了竞争对手。而第二点方面,任天堂做的远不如微软索尼。但这也跟任天堂的风格有一定关系。
总的来说,现在任天堂不出pro性能增强型,也是受到自身开发能力和效率的制约。需要靠OLED款这种产品来延长ns生命周期,给自身开发能力的培育创造时间。我觉得任天堂应该是希望在本世代中期,等技术成熟并且ps5和xsx的势头没那么强的时候,再出真正有性能增强的次世代ns。从而复刻ns的成功。
第七世代的hd开发转型的困难,任天堂靠着wii偷鸡了,但在wiiu世代依然付出了代价。现在就看任天堂能否在次世代避免当年困局的重演了。