⁷⁷⁷liam!
2021-04-29T08:52:58+00:00
当然游戏厂商能运营很久没有倒闭或者改行已经是很成功了。
可能像育碧一样出年货的例外?
这不废话[s:ac:哭笑]玩家群体绝不可能是铁板一块,且不论什么事
[quote][pid=512022313,26539321,1]Reply[/pid] Post by [uid=39146529]瞬間を閉じ込めた永遠[/uid] (2021-04-29 17:02):
散爆?[/quote]散爆最大黑粉还是从散爆出来的[s:ac:哭笑]
你都总结到这份上了,说实话可以去读读哲学导论了[s:a2:怒]
育碧真不能除外[s:ac:哭笑]热知识 彩六已经运营六年了
当然亚服游戏环境最差的时候就是没禁直播之前
还有前几天
育碧怎么会除外,游综区老多育碧黑子了,同在nga想见识很容易
我反正是认为,多数情况下(90%以上)是傻子去玩游戏,而不是游戏让某个人变傻子,他在A游戏表现得像个傻子,那他换一个游戏,甚至什么游戏都不玩就当个云玩家乐子人,他也是傻子。A游戏是一个不确定的目标,它可以是任意符合需求的值。
而且网络上表现弱智的生活中正常的一笔的也不少,我学生就有几个。
不然如果绝大多数傻子都是可以靠游戏培养的,那不就是说明,之前大家都嗤之以鼻的和谐政策的确是有意义的,因为,都能变傻子了,那确实也会让青少年变暴力。
更不用提普通粉丝和黑子了。
一般来说,如果一个东西只有粉没有黑,那么它一定足够小众。
育碧摆脱收购危机以后那一套不当人组合拳不知道打出来多少黑子[s:ac:哭笑]
群体思维(group thinking)是指高内聚力的群体认为他们的决策一定没有错误,为了维持群体表面上的一致,所有成员都必须坚定不移地支持群体的决定,与此不一致的信息则被忽视,即群体决策时的倾向性思维方式。
群体思维是群体决策中的一种现象,是群体决策研究文献中一个非常普遍的概念,是指这样一些情况,群体对于从众的压力使群体对不寻常的、少数人的或不受欢迎的观点得不出客观的评价,即当人们对与寻求一致的需要超过了合理评价备选方案需要时所表现出来的思维模式。
“群体极化效应” (group - polarization effects)是群体思维的直接表现。研究者发现,在群体讨论中,个人所做的决定,往往比他们原先所持有的意见更加极端。因此,如果群体成员在讨论之前,对某个议案已有赞同的倾向,则在会议期间,他们的赞同程度会更加强烈。同样地,如果在讨论之前,就有点反对,则在会议期间,会更加反对。
以上来自百度百科
不是什么傻子或者别的,而是为了在群体中立足或者扩大影响力,成员会使用更极端的做法。
因果颠倒了。
是因为有人支持,才能运营下去,没人支持暴死早就转行了[s:ac:哭笑]