个人对DBG卡牌游戏的一些理解,并非能构筑牌库就是DBG

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XH

2020-06-08T08:18:58+00:00

今天看到一篇评测,发现作者其中对于DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏)这种游戏类型有着一定的理解误区。
诚然许多游戏有这牌库构筑这个要素,但并非有这个要素就可以称之为DBG。
我平时是一个DBG的狂热粉,所以今天跟大家稍微探讨一下DBG这个游戏类型具体是什么样的,若有玩家觉得我说的不太对,可以留言讨论一下

首先,说到DBG,就不得不提到与其相似玩法的TCG(Collectible Card Game 集换式卡牌游戏)这个游戏类型。

TCG,诸如游戏王,WOWTCG,万智牌等等数不胜数,其标志性特点如下:
1.盲抽卡包,抽到强度看脸(烧钱)
2.在战斗外从自己的卡池中自由构筑卡组
3.卡牌一定程度上作为流通货币,可交易可交换

TCG发展多年来,衍生出了一个子类型:LCG(Living Card Game 成长式卡牌游戏),如权力的游戏LCG、魔戒LCG等等,其特点为:
1.扩展卡包内容固定,卡包内有哪几张卡是已知的
2.在战斗外从自己的卡池中自由构筑卡组
3.卡牌没有流通性,大家都有扩展的情况下,双方卡池完全平等

我认为TCG与LCG的核心玩法(或者说爽点),其主要是在对战外,通过海量般的卡池,可控的卡牌替换,组出梦幻卡组大杀四方天下无敌, 固有组卡一下午,对战三分钟的说法 [s:ac:汗]

而我们本次要说的DBG,诸如领土、星域奇航、符文时代、暗夜降临等(以上皆为纸质桌游[s:ac:哭1]),其特点则为:
1.扩展卡牌内容固定,内有哪几张卡是已知的
2.扩展卡牌游戏开始时放于中立区,在游戏内从扩展卡牌中强化并构筑自己的卡组,游戏结束后取出扩展卡牌
3.卡牌没有流通性,扩展卡牌有中立特性,并非单单强化拥有者的牌库
所以,一般DBG游戏,其扩展卡牌很多时候都归为游戏本体一部分……而非扩展单独拆卖……
DBG的玩法,则是通过游戏场上相同的资源,经由自己的运营/骚操作来逐步建立优势/扭转局势来获得胜利,不会有TCG或LCG中的卡组相克来甩锅。大家起点都是相同的,资源都在场上放着,游戏结束时自己的牌组如何端看游戏局中自己的运营与对方的掣肘。

拿两个比较出名的电子游戏举例:
炉石传说:类似于TCG,其流通货币则改成了尘,且与其他玩家交换卡牌变成了与系统交换尘
杀戮尖塔:类似于LCG,但其可扩展卡牌为随机不可控

真正的DBG游戏,我基本还没玩到过中文电子游戏(可能是我玩的比较少),只有一个电子版的暗杀神(桌游改编而来)。
对于TCG这种游戏,自己构筑完牌组,就可以按照自己牌组的玩法出牌,相当于胸有武林秘籍,出手就是招式,击败对方固然可喜可贺,但很多时候不是你强,而是你的 武林秘籍 卡强。对方:我要是有钱我会是这个吊样[s:ac:抓狂].jpg
DBG则是双方都是白纸,谁胜谁负要随机应变,根据对方强化的牌组变,根据对方出的牌变,根据自己强化的牌组变,根据自己出的牌变,用一种你知道我知道你知道我的套路,但你没有办法,让对方眼眼睁睁看着自己花相同的资源,花相同的回合,组出更强更套路的卡组摧毁对方,其爽快感是我更享受的。