jia
2021-02-03T16:26:24+00:00
剩下那10%是喜欢一天到晚看游戏里的积水和玻璃的人
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/05/9aQ16p-i2u7K2lT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202102/05/9aQ16p-j3v6K2hT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
某些场景光追还是很惊艳的,只希望以后厂商能可以把光追用在某些场景,而不是全局滥用[s:ac:汗]
幸好我是那10%的人,游戏体验比那90%的好太多了。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]2077的光追看不出来的可以换双眼睛了
我一直以为光追是游戏光影呈现的手段 区别於光柵化
原来是特效吗[s:ac:咦]
我觉得下结论前还是亲自玩一下游戏比较好,2077能突出光追效果的地方太多了,你偏偏选了这一张网图
魔兽世界的那个破光追我都能一眼看出区别,我还是高度近视,2077看不出怕是需要赶紧去看看眼科
大家来找茬,看看能看出区别吗[s:ac:blink]
如果光栅化做到极致,不用光追也行,就是游戏公司偷懒。
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甚至最低画质VS最高画质都不影响游戏体验。
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[s:ac:哭笑] 看不出来高画质/高帧数是一项令人羡慕的品质
光线追踪又不是特效, 你怎么可能"看"出区别?
光线追踪是渲染方式, 今天的所谓混合光线追踪其实就是把部分光线追踪渲染的画面叠加在了光栅渲染的画面上而已.
2077的光线追踪主要应用在了全局光照和细节阴影(他们叫这个RTAO)上, 而不是meme里常说的RT等于锃油瓦亮的反射.
有没有一种可能是,画质开的不够高?
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[quote][pid=490894964,25416958,1]Reply[/pid] Post by [uid=25920267]a270299338[/uid] (2021-02-05 02:08):
魔兽世界的那个破光追我都能一眼看出区别,我还是高度近视,2077看不出怕是需要赶紧去看看眼科[/quote]魔兽世界那破光追就加个阴影的事,还得在4k下野外阳光明媚的场景下,副本打本你是如何能一眼看得出?