The_Don_
2021-10-30T16:01:55+00:00
一些评论说它才是游戏业最具匠人精神的公司。
别的不谈,黑点貌似一时真想不起来[s:ac:呆]。
现在的r星也面临很多挑战。之前的热咖啡事件[s:ac:茶]可是专门拍了个纪录片呢,希望r星越来越好。如今gta6开发困难混乱。谁知道能不能再一次跟这世界宣告gta的地位呢
[quote][pid=562971700,29249610,1]Reply[/pid] Post by [uid=43245502]听雨xy[/uid] (2021-11-02 00:09):
现在的r星也面临很多挑战。之前的热咖啡事件[s:ac:茶]可是专门拍了个纪录片呢,希望r星越来越好。如今gta6开发困难混乱。谁知道能不能再一次跟这世界宣告gta的地位呢[/quote]R?是真的部部精品,除了大企业都有的一些问题外真的找不出黑点。
黑点?最大的黑点就是外挂太多吧,无论是大表哥还是gta5,挂逼和淘宝战士都不少
只玩过大表哥2,线下模式真是经典,线上模式是真不行,更新慢不说,还遍地外挂。
[quote][pid=562976349,29249610,1]Reply[/pid] Post by [uid=61302382]qinalgf31569[/uid] (2021-11-02 00:38):
黑点就是大表哥2pc端崩溃方式千百万[/quote]哦我还以为是我电脑问题2333[s:ac:哭笑]
rdol还不算黑点?也是个之前十年磨一剑,现在掉钱眼的游戏公司罢了[s:ac:反对]
不咋的
Gta5开始这家公司,做的游戏就不像游戏
像宣传队
R星的[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]唯一黑点大概就是那个狗啃的R星平台吧
他的游戏我无脑买,摇滚星的游戏我全是买的预售,如果是游戏公司要盲售,我只会买摇滚星的
R星平台,硬是把我的本地存档给覆盖了[s:ac:哭笑]
R星是传统公司,没有太大的自主权,创始人团队因为是主心骨,所以有话语权可以跟母公司扯皮,只是作品很突出,算传统公司做到极致了
加班问题一直是比较严重的,开发业界的环境里,有点996的味道,这也跟他们很多事依赖人力工时有关
创作风格上,过于侧重帮派与街头文化,可能需要一定突破。
R星遇到的一个主要问题,可能就是他们的工作依赖大量的人力与工时,反复迭代与测试
而随着游戏内容增加,新技术与内容、变量指数级增长,这样就需要更多员工解决这个问题。
但人不是机器人,统一调度上千到数千人去开发一款游戏是极为困难的一件事。
现代游戏单个工作室超过两三百后,已经难以有效调度。
大镖客2的开发人数就超过三千(包括外包)
GTA6的开发人数,可能会超过四千到五千
而R星目前有9家直属工作室,研发核心团队负责DEBUG和开发新技术、协调技术的人数就有一千多
但游戏开发不是人越多越好,一个公司组织调度再好,也是有极限的,一旦超过一个极限,就会递减,然后就会需要更多时间来堆积。
就跟堆海滩挖沙坑一样,到一定范围百分百边缘会掉下来。
所以R星在我看来不是传统意义的匠人心态,而是制作人团队的风格,愿意花时间去做,他们本身的时间和人力预算也很高,因为团队太大了,游戏开发到后期如果不满意,他们不会彻底取消,能取消的只会是前期开发的。
这种超级大型团队工作的坏处,就是R星的营利增长点有限,利润率没有很多人想的高。
大镖客2卖了很多,假设赚7亿,但开发成本是5亿,时间是6年,相当于6年只赚2亿。
潜在净利润增长空间没有预期的高,就会引发母公司与R星矛盾。
GTA的潜在利润与长期增长都很理想,大镖客2虽然卖的多也赚了,但对于一个有数千人规模团队的公司,又要让母公司董事会与投资者们得到高回报,又要保证游戏质量,其实是互相矛盾的。
R星员工两三千,一年薪酬就需要两亿左右,假设GTA6在2024年发售,距离大表哥2刚好6年。
薪酬支出就至少12亿,GTA6需要营利超过12亿才能有足够利润,虽然GTA销量不会有问题,但背后问题就在于这里。
假设举例母公司董事会预期营利是20亿,成本12亿,6年开发时间赚8亿净利润。
GTA6的实际营利只有15-17亿,净利润在3-5亿左右,就可能会让董事会考虑,是不是该让R星缩短工期,裁减不必要人手,从而降低成本来增加利润呢?
T2的股票近年虽然一直高涨,但波动很大,说明外来投资者很多,都希望高度营利,对R星的压力肯定很大,大镖客2发售后甚至有人借高位出手大量股票,而T2的整体营利,以及R星作为一个重要收入来源的出产率,都不足以支撑这么大的波动。
大多数时候T2作为母公司和发行公司以及算不错的了,不太多干预,但以后可能会改变。
[quote][pid=562993009,29249610,1]Reply[/pid] Post by [uid=60402907]fricassee[/uid] (2021-11-02 05:41):
R星是传统公司,没有太大的自主权,创始人团队因为是主心骨,所以有话语权可以跟母公司扯皮,只是作品很突出,算传统公司做到极致了
加班问题一直是比较严重的,开发业界的环境里,有点996的味道,这也跟他们很多事依赖人力工时有关
创作风格上,过于侧重帮派与街头文化,可能需要一定突破。
R星遇到的一个主要问题,可能就是他们的工作依赖大量的人力与工时,反复迭代与测试
而随着游戏内容增加,新技术与内容、变量指数级增长,这样就需要更多员工解决这个问题。
但人不是机器人,统一调度上千到数千人去开发一款游戏是极为困[/quote]还有就是GTA这种超级沙盒类,也有边际,成本指数级暴增,实际提升却不大。质量要求又很高(5好像就没啥明显素材复用)。
终极版这次来看感觉有点名不符实了[s:ac:晕],灵魂人物一出走就渐渐下滑,
还不提那个煞笔的启动器。。
我觉得R星是游戏开发中心由日本转移回欧美的功臣以及GTA3是这个过程的标志。而且算是欧美游戏行业的一个风向标。
就游戏做的不错的公司呗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]别的没啥吹点也没啥喷点,哦,喜欢捞钱算不算[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]