玩家到底是喜欢操作复杂的游戏,还是操作简单的啊?

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Ikigai

我觉得喜欢手感好的,操作复杂可以,反人类不行
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Assault006

好玩的,有成就感的
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TheKingTaco77

自我之上人人平等,自我之下阶级分明,这句话套用到玩家对游戏的要求一样的。
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Monokuma

入门简单精通难才是最好的
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KTO Dark

简单的,昨天玩了下生化危机2重制版,出门就十发子弹,真的是没意思,看到僵尸就要跑。
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canjifire

我刚进办公室的时候,有个老员工,在玩老版三国志,他说一天就能统一全国。他玩了10年了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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thatjerktyler

口味又不统一
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Cam ツ

年少无知的时候玩过一款名为锁定现代空战的游戏,游戏里飞机起飞从通过键盘组合键打开游戏座舱灯光开始,直到最后卸载我也只会起飞不会降落,更别说搜索地面和空中目标并进行战斗了。

以下是其中一小部分键位:

Ctrl - Z 左舵配平
Ctrl - X 右舵配平
H 高度稳定模式开/关
Shift - M 重置当前警告声
Ctrl - L 机载灯光开/关
Alt - V 自己的战机无敌模式(在联机和加密任务中不起作用)
K 解除仰角限制(执行“普加乔夫眼镜蛇机动”)
U 使自己的战机进入起飞位置(在航母上)
Ctrl - T 取消配平
Alt - H 向AWACS请求基地机场的方位和距离
Alt - T 向AWACS请求加油机的方位和距离
Shift - + (加号) 增加高度表基本气压
Shift - - (减号) 减少高度表基本气压
Shift - P 电源开关
Alt - P 自动螺旋恢复(按住从螺旋状态中恢复)
Alt - S 速度保持模式
Shift - B 打开减速板
Ctrl - B 收起减速板
Ctrl - E 弹射
E 雷达干扰开/关(要求外挂电子对抗吊舱)
F 襟翼收放开/关
Shift - F 放下襟翼
Ctrl - F 收起襟翼
G 起落架收放开/关
Ctrl - G 着舰勾收放开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl - C 座舱开/关
P 释放阻力伞
Ctrl - P 机翼折叠开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl - R 放油(在空中),加油(在地面)(注意:要按住键)
Alt - R 抛弃副油箱
W 机轮刹车(只在地面有效)(注意:要按住键)
T 翼尖拉烟开/关
R 空中受油管伸缩开/关
Alt - L 起落架灯近光/远光/关模式
Shift - Q 持续释放箔条及红外干扰闪光弹(直到干扰弹释放完为止)
Spacebar(空格键) 发射当前选定的武器
Ctrl - W 成对抛弃武器(在空中),装载武器(在地面)
Ctrl - V 齐射模式开/关
Shift - C 改变机炮射速(A-10)
V 增加投弹间隔距离(A-10)
Shift - V 减少投弹间隔距离(A-10)
Ctrl - Space 改变投弹数量(A-10)
Alt - Space 武器保险开关(A-10)
Shift - Space 改变投弹模式(A-10)
Shift - R 改变投弹模式(A-10)
Ctrl - + 加大雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)
Ctrl - - 缩小雷达天线水平扫描方位角限制(F-15) Scroll Lock 锁定最近的敌机
Alt - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌机
Shift - Insert 锁定前一架敌机
Shift - Num Lock 锁定后一架敌机
Shift - Scroll Lock 锁定最近的敌地面目标
Control - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌地面目标
Shift - Delete 锁定前一个敌地面目标
Ctrl - Num Lock 锁定后一个敌地面目标 Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄
Shift -,(逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄
Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄
Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄
Alt - Delete 视角转换时忽略当前物体
Alt - Insert 把所有被忽略的物体加入视角
Ctrl - PageUp 向后改变物体转动的方向
Ctrl - PageDown 向前改变物体转动的方向
Ctrl - Key Pad + 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除炸弹和导弹外的任一武器的视角
Alt - Key Pad * 向前移动镜头(只对F11有效)
Alt - Key Pad / 向后移动镜头(只对F11有效)
Key Pad 5 停止移动镜头(只对F11有效)
Alt - Key Pad 5 回到塔台与地域视角(F11)的启始点或终止点的视角
Y 外部视角信息显示循环模式
Alt - Y 地表单元格开关
Alt - Backspace 插入视频编辑模式开/关(取代默认)
Shift - Backspace 重置视频编辑模式开/关(默认)
Shift - J 外部视角镜头摇动模式
Checkky-avatar

Checkky

可以看看隔壁的流放之路专区,这硬核赛季把人劝退了
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JoeyDominion

操作复杂有什么特效?如果有必杀技或者一些组合技,这些都没问题。
类似马造那些背图的操作也ok[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

简单操作类似魂斗罗那种也通俗易懂
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enkei

操作简单又让玩家觉得自己操作复杂
才是玩家喜欢的
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Chad Von Gigarizz

你先来解释一下“玩家”的定义。多加个“大多数”都不会显得这个问题这么令人无语。
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Raven烏

如果我在家里,并且有大段时间坐在电脑前,操作复杂的游戏可玩性更好。

如果我上下班 在地铁里 不想打盹的话,手机游戏无脑刷刷 操作越少越好。
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TurboV12

这种问题肯定大家各有所好吧[s:ac:晕]
不过也要看游戏自身的情况来判断,比如像植物精灵那种主打美术为卖点的解谜游戏,给你整个黑魂的游戏难度[s:pg:严肃]那谁他妈玩得下去啊[s:ac:汗]
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𝐒𝐓𝐑𝐀𝐍𝐆𝐄𝐑

我喜欢一定程度复杂的,比如rts的战役敌方行动大致有个背板,我练练应对方式,但是pvp那瞬息万变,打扰了
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DeckardCain

低门槛,高上限可能是能吸引玩家数量最多的。
但并不能因此就说他是玩家最喜欢的,它也许会成为一百个玩家心目中的top10,却无法成为任何一个玩家的no.1。
不过你这个问题太笼统了反正。
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Noah2113

忍龙那种复杂的死了,鬼泣这种一般复杂的销量小众。

只有黑暗之魂这种套路少却又能带给人成就感的,才能出圈。

所以大众还是喜欢简单的游戏,就像wow的副本,人数最多的时候也是副本最简单的时候。
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faux

喜欢有意思(对口味的)。

鬼泣5操作难的一逼,我愣是练出了尼禄红刀蓝拳和但丁各种切姿态骚。

只狼操作相对简单很多,主要是靠背板,对于手速的要求远低于鬼泣5,但是我就是不爱玩。
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EggCake

现充喜欢简单的,宅男喜欢复杂的