[讨论] [提问] 各位心目中理想的交易系统大致会具有怎样的特征?以及其他几问。

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Shakalaboomboom

2021-01-10T04:15:58+00:00

在我昨天的帖子之后突然想提这个问题。
我也知道如果有完整的构想的话早就去大公司上班了,所以这里也只是问个大概。
就我个人的经历来说呢,我个人心目中理想的交易系统的话,大概是我以前玩过的某个游戏的加强版。
先介绍一下背景。
这个游戏的人气,虽说比较冷门,也是出过除本国服以外,还有好几个国家服务器的游戏。虽然不可能没缺点。但感觉应该不会差到哪儿去吧?
然后这个游戏没有私下交易的系统,全部通过拍卖行。
再接着,这个游戏。交易是其中一大重中之重。因为这个游戏的设置就是钱可以买到近乎一切。并且无论是土豪,还是平民玩家。都有一个共同的特征。就是常年手里资金一般都只有一点点。因为整个游戏的资金缺口十分的大。堪称无底洞。并且有钱立马用出去是最好的。土豪与平民的差距简单来说就是资金缺的多还是少。也可以说投入资金决定实力高低。
再说拍卖行本身。限制了每天最大可以上架10件商品,可堆叠数量的物品可以一次性上架多个。
但购买并没有限制。
还要说的是,这游戏的商品交易是不记名的。购买界面只会显示需求金钱与物品数量。以及如果是一次性上架多个的商品。购买就要全部买下。(这点我疑惑这么设置的用意在哪儿,dnf的拍卖行卖多个玩家也可以选择只买其中一部分啊)
然后游戏方会从卖家那里,抽成20%的金币作为交易税。也就是上架的玩家收到的钱会比挂出去的价格少20%。
再说标价,这个系统对标价是有限制的。每种商品都设置了一个最高范围与最低的范围。(这一点我个人最喜欢,觉得至少平民玩家喜欢这样的设置。虽然不知道为什么。)
关于这方面感觉应该说的差不多了。然后说说我个人发现的缺点。
首先是即便不记名,也防不了玩家间的“暗号法”。什么意思呢。就是通过聊天功能约定一个特定的价格和特定的数量。(价格不是最高也不是最低,在中间范围随便选)。让自己理想的买家可以特定到。
这一点可能游戏人多起来会不好用。但我感觉也还是能用的?
再就是在这样的环境下依然有工作室。他们通过买家上架大量的既低稀有度又能够大量获得还没啥用的材料。调至标价上限让工作室购买以达成RMT。(当然,标价上限也低)
工作室也只收这样的东西,因为这样的东西还可以作为燃料生产金币。不过个人感觉因为限制了每天10次上架商品,所以在这样的框架下工作室的危害不算特别严重?
还有就是很重要的,这个系统并不会智能调整价格区间。比如被玩家诟病很久的装备交易。这个游戏随便打个副本橙装能掉一火车皮。但是不会掉橙装以上的装备。往上还有红和金装。这两种装备的来源只能通过装备制造系统。但装备制造这个系统需要前期投入大量的资金与时间还没啥收益(毕竟橙装不仅能掉一火车皮,本身属性大头还在人物本身,装备只是小头。),直到能做红装才能勉强熬出头。
然而问题来了。即便是金装,属性差距和橙装也并不是那么的大。而且标价上限也不高。烂大街的橙装标价也不低。
然而你随便用很低的代价把装备强化一下之后……一般商店里卖几万的无强化橙装立马最低标价都会飙升到几千万。二级强化的橙装最低标价就已经上亿了……
再加上装备系统本身设计问题和制造系统问题。导致强化装备和红装以上即便有人做也基本流通不出去。
当然,这些就是它们这些系统的问题了。我个人觉得,在这个交易系统的基础上,加上智能调整价格的系统,就已经相当理想了。
最后再提几个问题。
不知道这样的系统放到其他游戏会怎样?各位对这样的交易系统评价如何?这样的系统适合什么样的游戏?
再次拜谢各位。
Kei ;)-avatar

Kei ;)

除了dnf我还真没玩过几款能交易的游戏。[s:ac:哭笑]
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ex9tic4rt

你这也太复杂了[s:ac:晕]
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I.X

梦幻西游的交易模式不是挺成熟的吗[s:ac:哭笑]可以借鉴下
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AsianAndABlazin

感觉只要一对一交易存在,线下交易就无可避免[s:ac:哭笑]如果一对一不能交易,游戏就会让人变得很烦躁,因为相当于你和其他玩家玩,而不是你和朋友玩
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hispanicmommy

交易系统可以了解一下
magic online里面的交易系统。

MO是万智牌的网络对战客户端。里面允许玩家卡牌自由交易。玩家可以把自己的卡牌扒拉到交易区,实现交易。被划入交易区的牌自动允许交易。不过一般玩家没有精力追踪市场变化。

交易采用游戏内部货币(简称T)进行结算。玩家可以充值获得T,也可以通过卖牌获得T。
不过现在一般是通过第三方来进行交易。还出现了大量专门负责交易的非官方BOT。BOT主要通过买低卖高差价赚取利润,动态检视牌价变化,并且预设买入卖出容量。

牌价涨跌犹如股市,牌价涨跌自由。几乎可以说是一个很好的半封闭自洽的经济系统。

虽然看起来简陋内容单调。玩家可以扫牌推高牌价,也可以囤货。甚至可以出现类似做空的行为,与交易第三方进行前期卖高后期低价买入得行为。

我觉得好的交易系统:
1自由度高
2有类似一般等价物的存在
3价格市场决定机制
4存在非官方的第三方交易商
5价格变化敏感透明
6允许适当投机行为出现
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484636824,25075325,1]Reply[/pid] Post by [uid=61065322]芝士肉酱薯条[/uid] (2021-01-12 15:50)
这个问题在昨天之后我也有想过。我最终得到的答案也是不可能。然后我又想,如果标准放宽一点呢?
比如稍微在一些设定上开个挂?例如在刀剑神域和剑侠情缘都出现过的一个老梗,屏蔽记忆?
但是马上又被否决。不对啊。我玩游戏就是为了精神愉悦,如果我离开游戏就不记得了那等于我玩了个寂寞?
那只有见到游戏里认识的人才能想得起对应的方面?好像也不行,坑普通玩家多一点。工作室本来也可以选择集体宿舍。
再想了一会。感觉除非直接到法律禁止这种地步否则没什么稍微自然一点的挂了。
然后我又想到另一个方面,通过游戏机制来入手。至少保证朋友间可以互通有无的话。那就在好友系统上下手。
比如必须密友级别以上的关系才可以,而密友以上都跟你有高度的利益绑定,而且限制名额不可轻易解除什么的。感觉这个方向或许可以?
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484639709,25075325,1]Reply[/pid] Post by [uid=36657913]生活家小馬甲[/uid] (2021-01-12 16:00)
感谢回复
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Frequency

玩过eve吗?
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devilishgenius

网游整交易的基本死光了,比如a牌。说白了经济学家解决不了的问题你不能指望作者或者策划能解决。
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Astra

流放之路的交易系统其实也挺有特色 没有货币概念 玩家们会用消耗品作为货币使用 货币价值被掉率和使用率影响 作为一个3个月一删档的刷子游戏也挺不错的
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484647644,25075325,1]Reply[/pid] Post by [uid=19066001]xyf3271575[/uid] (2021-01-12 16:26)
木有。
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Shakalaboomboom

Reply to [pid=484652413,25075325,1]Reply[/pid] Post by [uid=60464006]白墨丹青[/uid] (2021-01-12 16:43)
谢谢,有机会我去看看。
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KorbaK

大额不对等直接2035[s:a2:鬼脸]
可能rmt直接杀了