[quote][pid=520287958,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=40665597]Lame桑[/uid] (2021-05-30 20:28):
这不算个行业吧想就是一种工具或者方法[/quote]那有没有什么行业是从事这个东西的,比如动画游戏之类的外包公司。
我主要想问问这个行业这方面的人才需求是已经饱和了还是任然有需求。
需要学习的东西太多了,但是回报太少了。
加班都是家常便饭。
劝你换个其他行业吧。
软件顶多一周就熟练了,问题是,在哪里画个圆远比画好一个圆值钱
明确告诉你,中高级很缺,但初期低工资,加班严重坚持下来的少,即使坚持下来了,如果不是科班出身,进不了大厂工资也就一般。
3D建模游戏行业来说看的不是软件而是美术。你不光是学3Dmax或者maya,你还要会zb雕刻,拆uv拓扑,sb制作贴图,八猴渲染。
掌握3D建模软件是最基础的,大学生几个月断断续续学习都能熟练掌握软件仿造很不错的成品,想发展到头来靠的是美术功底,贴图设计和绘制,材质怎么调和谐,渲染光影怎么补,3D建模其实是一个基本工具,算不上行业,只能算是像有驾照一样。做雕塑园林设计建筑机械的其实都多少会点。
没有美术功底就得恶补,场景制作和动画师对美术功底要求低一点,但是,加班吧,而且业界逐渐有自动化生成地形和动捕+软件补帧代替人工的趋势,缺的是高级人才,非科班想入行头几年毫无疑问苦的一批。
[quote][pid=520296891,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266337]三无小号[/uid] (2021-05-30 21:10):
掌握3D建模软件是最基础的,大学生几个月断断续续学习都能熟练掌握软件仿造很不错的成品,想发展到头来靠的是美术功底,贴图设计和绘制,材质怎么调和谐,渲染光影怎么补,3D建模其实是一个基本工具,算不上行业,只能算是像有驾照一样。做雕塑园林设计建筑机械的其实都多少会点。
没有美术功底就得恶补,场景制作和动画师对美术功底要求低一点,但是,加班吧,而且业界逐渐有自动化生成地形和动捕+软件补帧代替人工的趋势,缺的是高级人才,非科班想入行头几年毫无疑问苦的一批。[/quote]那这个可以不可以作为副业来发展呢?
[quote][pid=520314300,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=42572532]情采12138[/uid] (2021-05-30 22:32):
那这个可以不可以作为副业来发展呢?[/quote]这行接私活的能力要求一般不比去同行业公司低哈,团队里你可能只需要负责建模,接私单如果你只会建模不熟悉灯光材质渲染能接的单子会受限制,当然外包和淘宝店也是能分点汤的。
别干容易头秃,加班多工资少我已经提桶跑路了[s:ac:瞎]
[quote][pid=520319585,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266337]三无小号[/uid] (2021-05-30 22:56):
这行接私活的能力要求一般不比去同行业公司低哈,团队里你可能只需要负责建模,接私单如果你只会建模不熟悉灯光材质渲染能接的单子会受限制,当然外包和淘宝店也是能分点汤的。[/quote]那我就往副业发展吧,我主要是对这个行业很有兴趣,我是愿意花钱慢慢学的。
兄弟你是不是看了B站片头的广告啊[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]这行入行慎重
[quote][pid=520319585,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=60266337]三无小号[/uid] (2021-05-30 22:56):
这行接私活的能力要求一般不比去同行业公司低哈,团队里你可能只需要负责建模,接私单如果你只会建模不熟悉灯光材质渲染能接的单子会受限制,当然外包和淘宝店也是能分点汤的。[/quote]现在很少有单的单子了
[quote][pid=520320440,26977840,1]Reply[/pid] Post by [uid=38649410]喵了个咪的吓死我了[/uid] (2021-05-30 23:00):
别干容易头秃,加班多工资少我已经提桶跑路了[s:ac:瞎][/quote]我头早秃了。。。本身是机械狗绘图拧螺丝好无聊的,突然发现3dmax软件很有趣就想来问问发展前景的。看了楼上老哥介绍,我决定往副业发展,省的老婆总说我下班后不务正业。