[讨论] 现在暗影火炬城销量咋样?

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flytk

2021-11-12T08:45:06+00:00

首先我在知名占卜网站vgchartz搜了下forged in shadow torch,没有收录这游戏;
搜索暗影火炬城的官方微博,找不到“销量”关键词;
行吧,那我自己来占卜,好在steam能查到在线人数和评测数量,就根据这两个来占卜一下好了。

在线人数:截止2021.11.13,当前在线人数205,昨日峰值人数240,当月平均人数146,历史峰值人数5080;
评测数量:截止2021.11.13,共3449篇评测,其中3242篇是中文评测

按照中文销量占据压倒性优势的游戏的话,选取鬼谷八荒:
鬼谷八荒保守起见销量应该有300万份,按比例折算下来暗影火炬城是3万份(在线人数折算)或是8.7万份(评测人数折算)

按照同样是银河恶魔城的游戏算的话,选取空洞骑士:
只算PC平台,空洞骑士销量150万应该是有的,折算下来的话暗影火炬城是4.6万(在线人数折算)或是2.8万(评测人数折算)

保险地说,暗影火炬城的销量应该在5万份上下,再加上PS平台可能能再加1万(根据Gcore销量榜)。

那么算下来,以上估算的销量换算成人民币就是700万人民币上下。

那么问题来了,700万,能不能覆盖暗影火炬城的宣发、人力成本?感觉不是很多啊…作为对比上个月雀魂这游戏流水都有2577万,不知道我上面的估算准确吗
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lucilfer.

[quote][tid=29423099]Topic[/tid] Post by [uid=60036558]Violett[/uid] (2021-11-13 16:49):

首先我在知名占卜网站vgchartz搜了下forged in shadow torch,没有收录这游戏;
搜索暗影火炬城的官方微博,找不到“销量”关键词;
行吧,那我自己来占卜,好在steam能查到在线人数和评测数量,就根据这两个来占卜一下好了。

在线人数:截止2021.11.13,当前在线人数205,昨日峰值人数240,当月平均人数146,历史峰值人数5080;
评测数量:截止2021.11.13,共3449篇评测,其中3242篇是中文评测

按照中文销量占据压倒性优势的游戏的话,选取鬼谷八[/quote]国内恶魔城粉丝那群喊的欢,买的人数比别的人数少太多了。
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Nathanuok

等买到PS5,等打折。
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Sparkcadia

鬼谷八荒峰值在线500000?
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Danii

700万应该是不够的,就算够估计也是将将够。还是要看他们公司几个人。

他们也拿到了些补助之类的,具体多少就不清楚了。
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noahbamboah

这游戏我买了,但是搓招和平台跳跃真是要了我的老命了,第一章都没打完[s:ac:汗]
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GSO AZUZGAMiiNG

这游戏不是索尼中国之星扶持的吗,应该拿了不少补贴费吧
看了一下小黑盒用户是2.6万,和仙剑7差不多,可以当做一个参考
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Agent 25

火炬城感觉没有完全把握到恶魔城的核心之一,在游戏前中期能去的地方实在是太多了,这导致了玩家有相当一部分时间在探路,游戏体验很差。
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_Pandaaxxx

这游戏我买了,但是打了个开头就没继续玩下去。包括之前空洞骑士也是。个人还是不太习惯这种横版跳跃游戏[s:ac:哭笑]我朋友倒是很喜欢,密特罗德他也买了。
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Sir_ya

鬼谷八荒不清楚,空洞pc销量肯定远不止150w了,空洞上次公布300w销量是19年了,而且这游戏pc绝对是大头,其他平台是零头,势头也很好。
我觉得可以加入一个近期发布的游戏来参照,破晓传说,已经公布销量150w,,评论数12000,峰值在线人数是火炬城的10倍多一些。在线人数其实和平均游戏时长关系很大,破晓传说的游戏时间大概是火炬城的4倍,这两个游戏我都有。

我主观感觉火炬城销量是10w到20w之间,纯猜测。
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flytk

Reply to [pid=565809868,29423099,1]Reply[/pid] Post by [uid=60356782]花的孩子雨与雪[/uid] (2021-11-13 18:13)我按照最近平均在线折算的,鬼谷八荒历史最高在线的话是183,985人
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tamales58

按在线算很不靠谱。
鬼谷应该有350w了,空洞也不能才150w。
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GSO AZUZGAMiiNG

[quote][pid=565811048,29423099,1]Reply[/pid] Post by [uid=42426647]MomentsF[/uid] (2021-11-13 18:18):

火炬城感觉没有完全把握到恶魔城的核心之一,在游戏前中期能去的地方实在是太多了,这导致了玩家有相当一部分时间在探路,游戏体验很差。[/quote]你说反了吧,这游戏明明是线性流程,地图解锁顺序都是安排好的
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redd474

不知道,买了玩了半小时,吃灰了。
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Kizsler

PS平台销量肯定比PC高啊
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Shadow_Mario98

这游戏体验一般,不过便宜也没啥好说的,没啥探索欲望[s:ac:哭笑]
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Proz-_savage

为什么不拿公布销量的古剑之类的游戏推算呢?

暗影我感觉会保本吧,他们自己的话说是索尼没提供资金支持,火炬城纪录片有说游戏做了多少年,雇佣几个员工,这个倒是可以推算一下人力成本。哪怕不保本了,凭借技术和名气,找B站或者腾讯拉一笔投资还是容易的,不用很担心。还有他们有提过卖得好会推出DLC或者下一部,如果推出说明卖得不错。
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Reply to [pid=565811375,29423099,1]Reply[/pid] Post by [uid=17606781]ajijijiji[/uid] (2021-11-13 18:20)空洞骑士在上ns前,从17年2月到18年6月加起来销量刚超过100万份,switch版上线两周就25万份了,到19年2月全平台280万份,我觉得估计pc平台150万份不是很离谱吧,200万份pc顶天了
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Mytixs

作为恶魔城类游戏,实在差点意思。如果是横板格斗游戏勉强还行吧