[鸽王来了][棒棒糖的游戏评测]《极限竞速:地平线5》 —— 更进一步

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Demonetized

2021-12-01T13:09:53+00:00

《极限竞速:地平线5》 —— 更进一步
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前言:

《极限竞速:地平线》可以说一直以来都是优秀开放世界竞速游戏界的标杆之作,是街机类赛车游戏的王者,这次《地平线5》将舞台搬到了墨西哥,为玩家再一次带来了更加丰富汽车文化体验。
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欢迎来到墨西哥[/quote]
原本以为《极限竞速:地平线5》还得等待到2022年才能与我们见面,没想到微软将《极限竞速:地平线5》作为其次时代主机Xbox Series系列的首款次时代作品。从画面表现力这个方面来说,这个选择非常正确,比起《极限竞速》正作而言,《极限竞速:地平线》这款外传性质作品更有能力担起次时代主机性能展示作的责任。
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《极限竞速:地平线5》的综合画面表现力绝对是目前赛车游戏的第一梯队[/quote]
不过相对而言,本作在玩法上依然继承了系列作品的一贯特色,没有做出较大的创新,所以一些《地平线3》和《地平线4》中一直来所提到的开放世界游戏模式这次也不再多说了,主要谈谈这次和过去不同的地方。


===挑战,更多的挑战:===
《极限竞速:地平线5》(以下简称《地平线5》)从上一作《极限竞速:地平线4》的乐高资料片中抽取了赞赏系统的经验,将其横向的扩展挑战范围与纵向的扩展挑战奖励,将其作为本作进度的推进主线。玩家需要的就是完成一个又一个赞赏挑战来解锁下一个 地平线嘉年华的项目。
游玩过乐高资料片的玩家应该多少都对积木挑战这个系统有所怨言,经常需要去完成一些十分麻烦的挑战才能攒够积木才能进入下一个阶段。
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内容充实的赞赏挑战内容[/quote]
这点相比乐高资料片而言,由于《地平线5》将挑战库扩展到了一个非常夸张的地步,并且奖励丰厚,于是玩家不再需要刻意的去完成一些挑战,完成新解锁的阶段内容然后随意完成几个赛事就能进入下一阶段。

演出,更强的演出

一款街机类赛车竞速游戏,相比传统的赛道类赛车游戏最大的区别除了游戏模式外,对演出的重视程度也是完全不同的。为了让玩家爽起来,特别设计的演出桥段可以为游戏过程增色不少。
过去的《极限竞速:地平线》系列中,就有不少的表演赛,例如和火车亦或是飞机竞速,这类赛事在本作中依然存在。但是初次之外,增加了探险这一游戏模式。
玩家可以在探险区域内完成一些小挑战来完成探险内容,结束探险后,在归家的路途当中你或许会以空中飞车的方式乱入一场赛事,又或者和遇到的NPC好友来一场急速狂飙等等,这些演出也许只有在《极限竞速:地平线》中才会有。
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如果说架势兰博基尼还能通过试驾来在现实中体验到的话,驾驶一辆花车来一次刺激的空中飞车挑战将是真正难以在现实中体验到的内容[/quote]

自由,更加的自由

相比前作的玩家可以自由选择赛道的自定义赛事,《地平线5》又强化了玩家对赛事的自定义程度。

新增的挑战制作工具,允许玩家将各种各样的物品放置到赛道上,真正的做出独一无二的赛道出来。还记的《地平线3》中的风火轮资料片中的空中赛道?在本作中,你也可以做出那样天马行空的赛道出来,并且凭借强大的分享功能,可以说《地平线5》将过去《地平线》系列中曾经出现过的几乎所有的赛道设计都给了玩家,通过自定义功能,你几乎可以复刻出过去出现的任何赛事。
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将Super7大幅强化后的挑战卡片功能[/quote]
个人认为,Playground Games本次将这个功能释放给玩家来进行创作,远超过上作中的加入的“赛季”/季节功能所能给《地平线》系列带来的活力。季节模式中尽管每周都会有新的赛事加入游戏,但这些赛事的本质还是基于常规地图,给玩家带来的体验无非是每周上线几次FARM一下,获取过了几周感到乏味就会放弃继续游玩这个模式。
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玩家社群制作的GTA5式毒图[/quote]
但是本次自由挑战的加入,必然会有大量的优秀玩家自制图出现在游戏社群中,依托于SNS网络,病毒式的传播到新老玩家那里,从而带动他们重回游戏体验。
将游戏的创作自由交给玩家已经是很多老游戏能够活跃至今的缘由之一。

收藏,更多的收藏

其实就目前放出的车辆而言,并不让我十分满意。部分老车和近些年的新款车辆不只是因为授权或者是其他原因没能加入本作,目前只能期待随着未来运营逐步放出。
除此之外,随着新能源车依然和上作一样无法筛选功能快速找出,这不得不让人感到有所遗憾。
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全新加入的车辆图鉴册功能,真正的将收集车辆转化为玩法[/quote]
但,依然还是有好消息,本作将车辆收藏清晰的明确为一种玩法。加入的车辆收藏系统可以让玩家一目了然的明白自己还有哪些车辆没有收集到,并且获知如何获取。这是相对前作一个明显的优化点。

总结:

如果说有那么一款游戏,游戏系统即便大幅度的更改,单纯的换一个新地方展开新故事也能让我感到极其满足的话,那这款游戏必然是《极限竞速:地平线5》。
自从《极限竞速:地平线2》这款游戏作为入坑作的玩家之一,回顾《地平线2》到新作的《地平线5》,游戏的主系统一直以来没有做过大幅度的变更,但这并不是坏事。
有人说《地平线》系列一直来都是一个味道,因此认为这款游戏墨守成规,没有改变没有进化,甚至说一款“换皮”游戏。
《极限竞速:地平线》系列的游戏定位早就在一代就已经确定,作为一款在“拟真”和“街机”两个定位之间赛车游戏作品,凭借优秀的游戏素质,完全没有必要像《极品飞车》那样每一作都要尝试新方向。不,不是没有必要,是不能。
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换方向并都是好结果[/quote]
《地平线》的底层游戏逻辑在历代作品中迭代至今,实际上已经非常晚上,并且来游玩这款游戏的玩家实际上就是朝着《地平线》系列这种独有的体验的而来。
在我看来,《地平线》未来需要进步的方向便是做出更加脑洞大开的表演赛以及进一步扩充的车型数量。
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∆ KoƵƶa

最后一名保持者菜鸟请求传授技巧:一到拐弯就撞墙怎么办?
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(╬•᷅д•᷄╬) HUM!

Reply to [pid=571601369,29688973,1]Reply[/pid] Post by [uid=61595256]shakespark[/uid] (2021-12-07 14:13)看辅助线,辅助线红了就踩刹车,踩到蓝为止
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Kire

[quote][pid=571601369,29688973,1]Reply[/pid] Post by [uid=61595256]shakespark[/uid] (2021-12-07 14:13):

最后一名保持者菜鸟请求传授技巧:一到拐弯就撞墙怎么办?[/quote]多练几次就会漂移了
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Vuxks

[quote][pid=571601369,29688973,1]Reply[/pid] Post by [uid=61595256]shakespark[/uid] (2021-12-07 14:13):

最后一名保持者菜鸟请求传授技巧:一到拐弯就撞墙怎么办?[/quote]和现实中开车一样,拐弯前减速,打方向,走稳线。
先练熟了走线和控制速度,再说跑第一名的事。
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nameless_YM

Reply to [pid=571625971,29688973,1]Reply[/pid] Post by [uid=34420990]xu040633[/uid] (2021-12-07 15:45)

在弯道直接撞ai减速过弯
或者就是老老实实减速,刚开始不要想着漂移什么的,等熟练了在去搞那些玩意
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Yuros Sama

[quote][tid=29688973]Topic[/tid] Post by [uid=1788954]棒棒糖摧毁者[/uid] (2021-12-02 21:13):
《极限竞速:地平线5》 —— 更进一步
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前言:

《极限竞速:地平线》可以说一直以来都是优秀开放[/quote]撞就完了。86真好,