Orcasus
2022-02-09T09:08:04+00:00
目前让我最反感的就是那个ui,五光十色的你们不觉得刺眼和不好确认吗?
我感觉这个HD-2D和传统的像素风来比较,看着确实有点累
我玩着还挺不错的,就是由于小兵大部分一个样子,想看具体敌人行动顺序好麻烦,希望正式版在预行动的时候其他人头顶能直接出现数字显示第几个行动
[quote][pid=588539278,30655165,1]Reply[/pid] Post by [uid=41559619]Passion丿[/uid] (2022-02-13 17:15):
我玩着还挺不错的,就是由于小兵大部分一个样子,想看具体敌人行动顺序好麻烦,希望正式版在预行动的时候其他人头顶能直接出现数字显示第几个行动[/quote]现在就可以,按Y
Reply to [pid=588543982,30655165,1]Reply[/pid] Post by [uid=33348924]keavil[/uid] (2022-02-13 17:40)感谢老哥,之前一直没发现,一个一个移上去看的[s:ac:哭笑]
感觉整体画面风格都挺费眼,而且人物特征不明显的同时出现的人物数量还不少,外加上大都是“有够长的·外国·名字”这种命名风格,剧情对话还多,初期还不熟剧情人物地点对不上看的云里雾里[s:a2:自戳双目]
但是这类风格的游戏目前也没啥别的了,而且有些好奇这个对话选项能对剧情的走向带来多大的影响。
尤其是要行动的时候人群站一起,选定敌人第一时间根本无法看清自己是不是选对了,第一次见到这么乱的战棋游戏
八方旅人也是啊,各种特效闪瞎眼[s:a2:自戳双目]
我觉得对话加上人物头像和名字会好很多,不然经常不知道这个说话的人是谁
[s:ac:哭笑]一开始我抱着是FFTA皇骑续作的期望玩的
建议不要抱这个期望,当成一个新系列玩就好
HD-2D形式生搬到SLG,体验不能无脑说好,包括楼上提到的辨识度视觉疲劳之类和操作逻辑,需要老SLG玩家去适应
游戏节奏显然不是以传统SLG为主的形式去推进的,以往的皇骑FFT寥寥几句就进入战斗了,本作至少从前三章试玩来看,探索之类的avg元素很多,甚至探索对选择支存在影响
战斗系统跟皇骑FFT基本保持一致
养成系统,转职应该是存在的,保障自由度,佣兵不知道正式版会不会存在,并且这作养成还要刷材料,这是跟皇骑FFT养成一些微妙的差别
虽然avg部分有跟命运之轮类似的分支,但说实在皇骑2也是一条线查漏补缺而已,看海沃德家作为斡旋的角色,三角战略如何切题,结局可能更开放
我玩下来觉得最大的问题是分不清人物
人物画得很小,名字还很长
我现在就记得粉毛老婆,老头管家,骑士王子……
这个类型的游戏要么火焰纹章要么XCOM要么机器人大战,别的,我就先跟你说看看再说,能搞出啥玩意你都不知道
[s:ac:哭笑]老年人的眼睛确实不太适应这么闪的,但是没办法,没啥竞品。
我最喜欢的画面还是gba时代的火纹,当然有童年滤镜加持,不过确实很好玩。
Reply to [pid=588844405,30655165,1]Reply[/pid] Post by [uid=41772112]咸鱼阿柯[/uid] (2022-02-14 21:00)目前的demo好像没有转职吧,还是说是我看掉了哪里的消息,我看游戏里职业只能升职,技能也都是和等级绑定锁死的