EUF15 | ファイサル
2021-04-20T15:02:31+00:00
rt,最近老感觉这个世界在脑子里面打转,太吸引人了。
设定上是dt的世界融了一部分sao的世界观,大概就是dt过去25年后茅场发明nevrgear搞出来sao之后的事情。
主角设定是穿越者,sao幸存者,大学生,搭档是哈克兽。设定中有五代类似拯救队的机关,理解成特摄类作品里面的战队就行。
先写到这里,有人看我继续写???
每天晚上10点更新,如果有人看的话。
大家见谅,考研?着实就这点时间[s:ac:偷笑]
设定上是dt的世界融了一部分sao的世界观,大概就是dt过去25年后茅场发明nevrgear搞出来sao之后的事情。
主角设定是穿越者,sao幸存者,大学生,搭档是哈克兽。设定中有五代类似拯救队的机关,理解成特摄类作品里面的战队就行。
先写到这里,有人看我继续写???
每天晚上10点更新,如果有人看的话。
大家见谅,考研?着实就这点时间[s:ac:偷笑]
数码世界设定 ...
数码世界并非如同dm中所描述的那样,作为完全的现实世界的附属,即数据世界。
数码世界是信息的世界,是概念的世界,用战锤的话来说,数码世界就是类似于亚空间一般的存在。但是本身并非如同亚空间一样是灵魂与能量的空间,数码世界本身是物质化的。而数码世界无法处理的数据信息就成为了数码之魂。
数码世界的开启以现实世界的信息爆发为前提。因此,不管是生物大爆发还是人类信息技术(包括语言、文字,印刷术或者计算机)发展,导致信息量不断增大时,数码世界的大门就会开启。
同时,数码世界也在不断地备份现实世界的信息,并将其进行处理,并重新组合成为数码世界中的万事万物。包括数码兽也是数码世界本身的造物。
数码世界的结构是嵌套式的,以世界树为轴串联起多个世界。就像河南开封的古城被黄河水一层一层淹没,并在其上重修新城,数码世界也存在多个被数据迭代掉的世界。这些世界位于世界树的根系,作为世界树的养料存在,与外部世界几乎不发生信息交互,极其封闭。 但是在过去的世界,时间本身以空间的形态存在,如果能到达那些过去的世界,或许时间旅行或许能够成为可能?
数码世界是信息的世界,是概念的世界,用战锤的话来说,数码世界就是类似于亚空间一般的存在。但是本身并非如同亚空间一样是灵魂与能量的空间,数码世界本身是物质化的。而数码世界无法处理的数据信息就成为了数码之魂。
数码世界的开启以现实世界的信息爆发为前提。因此,不管是生物大爆发还是人类信息技术(包括语言、文字,印刷术或者计算机)发展,导致信息量不断增大时,数码世界的大门就会开启。
同时,数码世界也在不断地备份现实世界的信息,并将其进行处理,并重新组合成为数码世界中的万事万物。包括数码兽也是数码世界本身的造物。
数码世界的结构是嵌套式的,以世界树为轴串联起多个世界。就像河南开封的古城被黄河水一层一层淹没,并在其上重修新城,数码世界也存在多个被数据迭代掉的世界。这些世界位于世界树的根系,作为世界树的养料存在,与外部世界几乎不发生信息交互,极其封闭。
数码之魂 ...
意志与情感的数据表现,是数码世界作为物质界所无法处理的数据,仅具有意识的生物会拥有,具体一点说只有人类拥有 就目前来说
数码之魂就表现形式来说,是一段无法被解明的数据,可以使数码兽轻易的跳过漫长的数据积累期,实现进化 似乎还可以干涉现实?
也可以作为赛博法术的能量来源。事实上几乎一切来自数码世界的技术都需要数据的驱动,正好的是数码之魂的数据量相当的大。
因为几乎所有来自数码世界的东西来到现实世界之后都需要经过实体化的过程,所有数码之魂是目前为止唯一可以在现实世界显现的纯粹数据体
几乎每个人都有觉醒数码之魂的天赋 当然也有人完全没有这种天赋
所以我在暗示啥懂了吧懂了吧懂了吧
数码之魂就表现形式来说,是一段无法被解明的数据,可以使数码兽轻易的跳过漫长的数据积累期,实现进化
也可以作为赛博法术的能量来源。事实上几乎一切来自数码世界的技术都需要数据的驱动,正好的是数码之魂的数据量相当的大。
因为几乎所有来自数码世界的东西来到现实世界之后都需要经过实体化的过程,所有数码之魂是目前为止唯一可以在现实世界显现的纯粹数据体
几乎每个人都有觉醒数码之魂的天赋
实体化 ...
数码世界由数据信息构成,因而在其进入现实世界后必须由数据体转化为实体形态,这一过程被称之为实体化。
在实体化的过程中,必然伴生浓雾,或者说因为有了这种雾气才能够使实体化完成。
据观测者报告,雾气的浓度和范围以及持续时间通常由来到现实世界的物体的性质决定,越大,能量等级越强,雾就会越浓,范围越大,持续时间也会更长。
根据研究,这种雾气并非是常见的某种物质的气化形态,它本质上是一种量子纠缠的现象,通过放出物质本身的信息与现实世界交换物质,从而使从数码世界来的物质具有实体。在实体化完成之后,来自数码世界的物质或生物将保留其原本的性质,不会因为性质不同而毁掉。
最初的人造实体化实验成功是03危机中,由前野生一号小组所开发的方舟及其副产物,数码兽格拉尼。
在雾气领域中,现实世界也会具有部分数码世界的特性。
在实体化的过程中,必然伴生浓雾,或者说因为有了这种雾气才能够使实体化完成。
据观测者报告,雾气的浓度和范围以及持续时间通常由来到现实世界的物体的性质决定,越大,能量等级越强,雾就会越浓,范围越大,持续时间也会更长。
根据研究,这种雾气并非是常见的某种物质的气化形态,它本质上是一种量子纠缠的现象,通过放出物质本身的信息与现实世界交换物质,从而使从数码世界来的物质具有实体。在实体化完成之后,来自数码世界的物质或生物将保留其原本的性质,不会因为性质不同而毁掉。
最初的人造实体化实验成功是03危机中,由前野生一号小组所开发的方舟及其副产物,数码兽格拉尼。
在雾气领域中,现实世界也会具有部分数码世界的特性。
赛博法术 ...
这一称呼由拯救队总司令命名,是在2024年,由原本的卡片抽换系统所改良来的新型辅助数码兽作战用数据系统。不同于卡片抽换系统需要携带大量卡片,赛博法术仅需要通过手机APP就可以轻松使用各种辅助道具或者强化组件。赛博法术需要通过对数码之魂进行再编码来驱动,相比于卡片抽换系统来说,利用效率更高。
不过出于对于使用人的保护,每人每天所使用的赛博法术被严格限定了数量,这一点通过赛博法术管理卫星“魔网”来实现,同时,“魔网”也保证使用者可以在任何地方使用赛博法术。
不过出于对于使用人的保护,每人每天所使用的赛博法术被严格限定了数量,这一点通过赛博法术管理卫星“魔网”来实现,同时,“魔网”也保证使用者可以在任何地方使用赛博法术。
03危机 ...
2003年,由“数码死神”帝厉魔在数码世界和现实世界两界所引发的重大灾难。这场危机带来了巨大的损失,全球有200多个国家与地区有半数完全被毁,存活下来的国家的网络密集区,如日本的东京、大阪,德国柏林,法兰克福,美国纽约、硅谷等遭受了致命性的打击。通过这一危机,国际格局发生了重要的变化,也是人类大众第一次大规模地认知到了数码世界及数码兽的存在。但是大门已经关上了。
数码拯救队 ...
在03危机后,两界之间的裂缝已经完全愈合,但是仍有数码兽会冲击网络层,这对于高度依赖信息网络的人类来说非常的槽糕,且为了预防类似事件的再次发生,由五常决议并拨款建立了国际性的兼具研究与武装职能的专门对数码兽作战机构。该机构全称是数码兽管理与保护局(Digimom Control Secure Department ),简称DCSD,但是由于该局局长经常将其称之为拯救队,久而久之就变成一种习惯性说法。
本部位于日本新东京。该机关的研究机构由前野生小组作为框架,执行机构分为监控组和执行组,监控组由前日本政府科学家,“野生一号”计划负责人山木满雄负责,执行组则由前野生小组成员李镇宇之子,在03危机中表现出色的李建良负责。局长是一个相当神秘的人,身份暂时不明。其主要职能是负责监视现实世界与数码世界链接,阻止数码兽对于网络空间的破坏或者实体化后对于现实造成影响,并负责处理并回收实体化的数码兽。此外还肩负着对数码世界研究的作用。
本部位于日本新东京。该机关的研究机构由前野生小组作为框架,执行机构分为监控组和执行组,监控组由前日本政府科学家,“野生一号”计划负责人山木满雄负责,执行组则由前野生小组成员李镇宇之子,在03危机中表现出色的李建良负责。局长是一个相当神秘的人,身份暂时不明。其主要职能是负责监视现实世界与数码世界链接,阻止数码兽对于网络空间的破坏或者实体化后对于现实造成影响,并负责处理并回收实体化的数码兽。此外还肩负着对数码世界研究的作用。
The Seed 组件 ...
由天才物理学家及脑神经学家茅场晶彦所发明的能制作、管理虚拟潜行空间的开源软件。其中,从运作虚拟潜行空间必需的Cardinal到制作工具都包含在里面,只要准备好3D物件和服务器就能建立出虚拟潜行环境。用The Seed开发出的虚拟空间间,是能相连的,因此,用同一名角色就能在所有的虚拟空间漫游。是茅场晶彦全部灵感与技术的结晶。
以上是其民用版本的介绍。
The Seed组件与野生一号计划结合,构成了现实世界对数码世界的防御缓冲层。数码世界与人类世界之间还存在一个相较于两界来说更为纯粹的信息世界,即人类的网络世界。在数码兽或者数码世界的物质需要穿过这一世界,才能够实体化,而这一阶段的物质是纯粹信息化的,因而对其进行追踪与消灭是一件相对容易的事情。很多弱小的数码兽会在这一阶段就被强制遣返或消灭。这一阶段的追踪与消灭任务由可以野生一号程序进行。但是对于更强大的数码兽来说,野生一号程序仅能对其进行削弱与追踪,消灭几乎是不可能办到的事情。对于这一类数码兽,野生一号主要起到一种筛选机制。The seed 组件提供了一种可能,即在野生一号程序之上,再覆盖一层由虚拟世界组成的防护,再由野生一号系统削弱,使其在进入任何一个虚拟世界时,都会被直接传送到一个大型虚拟世界,如此,大多数的数码兽都会被两层机制阻拦在现实世界之外,数码兽入侵的事件就大大减少了。这个大型的虚拟世界被投入用作vrmmo,这就是游戏Digimon Master。
以上是其民用版本的介绍。
The Seed组件与野生一号计划结合,构成了现实世界对数码世界的防御缓冲层。数码世界与人类世界之间还存在一个相较于两界来说更为纯粹的信息世界,即人类的网络世界。在数码兽或者数码世界的物质需要穿过这一世界,才能够实体化,而这一阶段的物质是纯粹信息化的,因而对其进行追踪与消灭是一件相对容易的事情。很多弱小的数码兽会在这一阶段就被强制遣返或消灭。这一阶段的追踪与消灭任务由可以野生一号程序进行。但是对于更强大的数码兽来说,野生一号程序仅能对其进行削弱与追踪,消灭几乎是不可能办到的事情。对于这一类数码兽,野生一号主要起到一种筛选机制。The seed 组件提供了一种可能,即在野生一号程序之上,再覆盖一层由虚拟世界组成的防护,再由野生一号系统削弱,使其在进入任何一个虚拟世界时,都会被直接传送到一个大型虚拟世界,如此,大多数的数码兽都会被两层机制阻拦在现实世界之外,数码兽入侵的事件就大大减少了。这个大型的虚拟世界被投入用作vrmmo,这就是游戏Digimon Master。
茅场晶彦 ...
有一说一,这算是超游内容了,但是还是想写一下,毕竟茅场在本书中的地位相当的高。
茅场晶彦为NERvGear的基础和SAO游戏的设计者。在无法退出的SAO内造成4000人死亡的元凶,幕后黑手般的存在。以量子物理学者兼天才游戏设计师而闻名于世,但很少在媒体上露面。在他小时候,因为亲眼目睹了03危机中的数码世界中的浮游城及数码兽的存在,并在其中发现了超越世界物理法则的力量。从那以后他就以接近那个世界为目标并不断努力着。
在他死之前,他是这样说的:“应该说是从更早之前开始,我就是为了创造出那个城,那个超越现实世界所有框架与法规的世界而活。然后我在最后一刻,见到了能够超越我所创造出来的世界法则的东西……”
“我们从小时候开始就会不断地有许多梦想对吧?我也忘了究竟是从几岁开始,自己就被这个空中浮游城堡的幻想给缠上了……那个幻想中的情境,不论经过多少时间都鲜明地留在我的脑海里。随着年纪增长,影像也越来越真实、越来越扩张。从地面上飞起,直接到那座城堡去……长久以来,那一直是我唯一的愿望。听我说,桐人。我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——”
事实上他真的成功了。SAO运行的两年里,20000人在一个完全数据化的空间里,以完全数据化的身体不断共鸣的情感所导致的异常数据终于撕开了在03危机后理应被关上的大门,而之后由The Seed组件所制作出的alication更是进一步混淆了网络与数码世界、人类与数码兽之间的联系.....
谁也不知道茅场的研究究竟还能以怎样的方式发挥怎样的作用。
茅场晶彦为NERvGear的基础和SAO游戏的设计者。在无法退出的SAO内造成4000人死亡的元凶,幕后黑手般的存在。以量子物理学者兼天才游戏设计师而闻名于世,但很少在媒体上露面。在他小时候,因为亲眼目睹了03危机中的数码世界中的浮游城及数码兽的存在,并在其中发现了超越世界物理法则的力量。从那以后他就以接近那个世界为目标并不断努力着。
在他死之前,他是这样说的:“应该说是从更早之前开始,我就是为了创造出那个城,那个超越现实世界所有框架与法规的世界而活。然后我在最后一刻,见到了能够超越我所创造出来的世界法则的东西……”
“我们从小时候开始就会不断地有许多梦想对吧?我也忘了究竟是从几岁开始,自己就被这个空中浮游城堡的幻想给缠上了……那个幻想中的情境,不论经过多少时间都鲜明地留在我的脑海里。随着年纪增长,影像也越来越真实、越来越扩张。从地面上飞起,直接到那座城堡去……长久以来,那一直是我唯一的愿望。听我说,桐人。我仍然相信——在某个世界里,真的有那座城堡存在——”
事实上他真的成功了。SAO运行的两年里,20000人在一个完全数据化的空间里,以完全数据化的身体不断共鸣的情感所导致的异常数据终于撕开了在03危机后理应被关上的大门,而之后由The Seed组件所制作出的alication更是进一步混淆了网络与数码世界、人类与数码兽之间的联系.....
谁也不知道茅场的研究究竟还能以怎样的方式发挥怎样的作用。
DM计划 ...
Digimon Master,即被分流的数码兽的归宿。虽然拯救队的技术组在这一虚拟世界贴心地布置了各种生态,但是对他们而言,这里是牢笼。当他们进入虚拟世界开始,作为纯粹数据体就会与世界进行互动,开始适应世界规则。而这一步是其进入现实世界开始实体化时才会发生的现象。也就是说数码兽或数码世界的物质被卡在了物质与数据体之间。因为已经开始适应世界规则,其本身虽然仍有数码世界的特征,但是依旧会受到虚拟世界管理机关cadinal的控制,变成了游戏中的NPC或者怪物一类的角色。其数码世界的特征也会在一次死亡后包括其原数据被打包成数码蛋传送回数码世界。但是其多余数据会保留,作为运营整个世界的一部分素材出现。
拯救队将其推向市场,作为一款完全虚拟潜行mmo推出。一方面可以训练拯救队自身的队员,几乎没有成本的进行演习训练,在创造收入的同时减少开支;另一方面也在用这一游戏筛选着数码之魂适配度较高的人并加以吸收。
拯救队将其推向市场,作为一款完全虚拟潜行mmo推出。一方面可以训练拯救队自身的队员,几乎没有成本的进行演习训练,在创造收入的同时减少开支;另一方面也在用这一游戏筛选着数码之魂适配度较高的人并加以吸收。
SAO ...
Sword Art Online,由茅场晶彦研发的世界上首款VRMMORPG,同时也是The Seed组件的原型,其几乎所有的系统都被The Seed组件所吸收,这也意味着在所有使用这一组件构造的虚拟世界都享有同样的系统。
同时,系统作为一种信息,也可以在数码世界使用 大门大兽警告
同时,系统作为一种信息,也可以在数码世界使用