Foresight
2021-03-20T02:21:40+00:00
众所周知,黑魂、只狼都属于口碑不错但难度很高的游戏。
现在假如我把黑魂只狼稍微改造一下:
1、游戏免费,无需门票钱。
2、游戏内容一点也不减少,也就是现在无氪玩家依然能体验到原版游戏100%的内容。当然难度还是个原版一样。
3、游戏内添加抽卡内容,你可以抽到更加强力的武器、角色,让你打怪打boss更加轻松。
这样的改造似乎是对所有玩家都是有利的:
1、喜欢原版的玩家本来还要花钱买游戏,这下可以免费玩了;
2、觉得太难打不过的玩家只要自愿出点钱就可以降低难度;
3、即不想氪金,也觉得太难的玩家本来就不会玩,还是不会玩。
但这样我觉得可想而知口碑会大跌。绝对会被人骂垃圾游戏逼氪。
[quote][pid=503093565,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=62207281]别待乱世[/uid] (2021-03-26 10:23):
那不是肯定的嘛[s:ac:哭笑][/quote]但这其实比原版,更加有利于玩家呀
[quote][pid=503094133,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=26423853]丶vry[/uid] (2021-03-26 10:25):
魂like本核甚至是难度挑战,冲突了[/quote]只要你不花钱,依然能够体验到原版的难度挑战呀
[quote][pid=503094004,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=38684442]LT银闪[/uid] (2021-03-26 10:25):
但这其实比原版,更加有利于玩家呀[/quote][s:ac:哭笑]很简单的逻辑,这样做的话,因为会有相当一部分玩家认为氪金角色也是游戏内容的一部分,所以……就自然而然的变成逼氪了
补充了一下,还有一种思路:我拿初始角色打不过一定不是我菜,一定是设计师设计的时候这东西就无解了,所以我必须抽到XXX才能打过,所以游戏逼氪
想多了,这种游戏根本没欲望去玩
反手开个地图炮,在单机游戏里加实质性数值影响内购的都是nt公司干的傻逼事,光是看着就反胃
挺搞笑的,黑魂只狼那点内容,改成抽卡游戏两年一更新么?只狼一周目初见顶中顶了30小时,二周目十几个小时差不多了,你指望玩两年?
Reply to [pid=503094486,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=38684442]LT银闪[/uid] (2021-03-26 10:27)你在说什么?这游戏不花钱玩通关玩法意义更大,就拿视频播放来说更有人愿意看1级通关而不是满装花式打,黑龙和盖尔我水银毒雾逃课打,是最无聊的时候
2和3没太理解,如果存在只有抽才能抽到的武器,那至少有部分玩家不会认同这是所谓的无氪也能体验100%,如果是可以通过抽卡提前获得强力武器,正常流程也依然能拿到,那我还真没见过有哪家敢这么搞[s:ac:哭笑]
头三个月封神,然后后续因为内容量被消耗干净,没有新内容,被骂垃圾骗氪玩意,只想圈钱割韭菜,不愿意更新内容。
[quote][pid=503094939,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=41746510]405www[/uid] (2021-03-26 10:28):
想多了,这种游戏根本没欲望去买[/quote]这就是我想讨论的问题了
和原版一模一样的内容,而且还不要钱。而且新增的氪金内容你不喜欢只要不花钱就一点影响都没有。
为什么在人们心中感受差别却那么大呢
Reply to [pid=503094004,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=38684442]LT银闪[/uid] (2021-03-26 10:25)涉及了抽卡就很难不被喷[s:ac:哭笑],而且免费游戏必然导致门槛降低,到时候什么人都可以来踩一脚
游戏还是不和现实货币挂钩比较有意思,网游也是早期没有或者很少rmt的时候好玩- -
现在觉得太难打不过的玩家可以毫无压力的去叮,叮变成官方赚钱手段之后一方面会用技术手段阻止你叮,另一方面叮起来也有道德压力[s:ac:哭笑]
单机和氪金游戏的本质区别不在于是否内购,而在于是否长线运营
你后续内容都没有玩一遍就完事的单机,加个抽卡也不是手游,就是个吃相难看的四不像啊
[quote][pid=503095464,26062277,1]Reply[/pid] Post by [uid=38684442]LT银闪[/uid] (2021-03-26 10:30):
这就是我想讨论的问题了
和原版一模一样的内容,而且还不要钱。而且新增的氪金内容你不喜欢只要不花钱就一点影响都没有。
为什么在人们心中感受差别却那么大呢[/quote]先问是不是,再说其他的。
大前提和结果全是你脑补的有啥说服力,我还脑补地心说,太阳围着地球转呢。
做论文都知道找个相同的例子,分析为啥成功或失败。
你这从前提到结果,包括推到过程,全程脑补,有啥值得讨论的。有这功夫不如脑补一下,你是美国总统,如果让米国人民再次伟大。
不能工业化大批量生产的游戏,都和抽卡手游有本质上的冲突,抽卡手游需要长期稳定更新来维持热度和人气,哪怕是挤牙膏也要经常挤,只狼出了这么久憋出来一个什么dlc你心里没点逼数么?那个新dlc对于一般玩家能不能带来5小时的游戏体验都得打个问号,你觉得那种东西能带动热度?
你这内购模式育碧简直直呼内行,你去玩玩最新几代刺客信条就明白这种内购怎么样了