Heavy
2022-02-09T03:43:34+00:00
就是角色会根据地形随时调整腿的位置[s:ac:呆]我印象中玩的很多rpg游戏都没这个功能
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/14/bwQjd5-ew62XcZ3dT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]
在二次元手游里米哈游技术方面就是领头羊,你看看发源国霓虹那边都是什么歪瓜裂枣破纸片人游戏吧
我比较心疼他们员工的头发[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[s:ac:哭笑]目前游戏界比较能吹的技术是穿脱衣服
IK。。大部分3D游戏都会有这个功能吧。。。
市面上成熟的IK解决方案和插件都一大堆。
这叫IK 反向骨骼,Unity3D里自带这个功能,只不过需要花一点点时间去做。
[quote][pid=0,30663705,1]Reply[/pid] Post by [uid=63390763]書生奪命剣[/uid] (2022-02-14 11:44):
就是角色会根据地形随时调整腿的位置[s:ac:呆]我印象中玩的很多rpg游戏都没这个功能
......[/quote]光是动作捕捉这点,就能吊打很多公司了。
引擎的骨骼反向动力学
但是如何做好附着面的标定确实是个技术活
地形复杂的开放世界游戏基本都有用这个技术,不过很多二三线rpg没有地形,空气墙中间道路都是平地,所以不需要这种表现技术
[quote][pid=588704369,30663705,1]Reply[/pid] Post by [uid=42705567]普通南方人[/uid] (2022-02-14 11:46):
[s:ac:哭笑]目前游戏界比较能吹的技术是穿脱衣服[/quote][s:ac:哭笑]参考国内环境,想来也是国内业界不会去研究的技术路线吧
你们等xx吹一会再出来说这是自带的啊 这下没意思了
这个很常见吧,感觉挺基础的
而且说实话原神这个bug也不少(经常出现扭曲的姿势)[s:ac:哭笑]
不是,十年前第九大陆时代就一堆有适应地形,不过那些都是小台阶
[quote][pid=588704668,30663705,1]Reply[/pid] Post by [uid=16575812]h564517481[/uid] (2022-02-14 11:47):
引擎的骨骼反向动力学
但是如何做好附着面的标定确实是个技术活[/quote]其实是体力活,杀发量的。
不是,这个功能很常见。你啊B搜一下都有各种教程视频。
但是做得好的游戏不多见。