hesitant19
2022-01-02T09:10:08+00:00
众所周知某版提到原神的怪物设计就骂声不断。张口闭口就是粪怪。
那么到底怎么样的怪才算是粪怪呢?从我观察谴责者上言论得知,设计得好的怪物要有互动感。
简而言之就是要有破解机制,使玩家通过这机制可较为轻松的将怪物击败。不然就是经典的你打你的,我打我的。举个例子就是独眼小宝,攻击核心可以使之瘫痪。
可问题来了,我发现流血狗前原神公认第一粪怪是谁?答案是幼岩龙蜥!可幼岩龙蜥有明显的互动机制啊,它只要撞到玩家的结晶盾就会躺下任你鱼肉!这怎么能是粪怪呢?
原来是幼岩龙蜥老是滚来滚去让玩家难以输出,所以他是粪怪!
后面我算是看明白了。高机动性的怪物不行,高血量的怪物不行,高霸体的怪物不行,有针对玩家特性的怪物不行(流血狗之类)。
有以上任意一种特性的怪物就是粪怪。然后就能发现只有开服那批怪物才是好怪……
本人也玩过一些arpg游戏。其实殊途同归大家都是这么设计的……
玩中土世界的时候,前期那些渣渣兽人随意伏击,处决打得它们手都还不了。一到后期各种词缀安排上(欧美游戏真是喜欢这套词缀系统)明明白白告诉你免疫这免疫那,让你大呼恶心。
还有去年年度最佳rpg xx传说。前期小怪随便连段打得它们都摸不着地。后期别说boss了。小怪都是霸体金刚,一出手都是n连闪电鞭。
这些怪物拉到原神那简直就是粪中之粪。
是不是arpg前期那些那些让你舒服的怪只是为了照顾你入门。到了后期为了提高挑战性只能出设计出所谓的“粪怪”呢?
通过这贴我发现很多人玩游戏不认真,只会开口喷的人真多。我科普下幼岩龙蜥的瘫倒机制不需要岩系角色就能触发,而且幼岩龙蜥的滚动路线不是随机的,很容易就能让它滚不起来。 (其实很多怪设计师都设计破解思路,但很多人就是不学不用硬打,打得不顺就狂喷。这种玩家在我以前玩wow的时候团都进不去)
那么到底怎么样的怪才算是粪怪呢?从我观察谴责者上言论得知,设计得好的怪物要有互动感。
简而言之就是要有破解机制,使玩家通过这机制可较为轻松的将怪物击败。不然就是经典的你打你的,我打我的。举个例子就是独眼小宝,攻击核心可以使之瘫痪。
可问题来了,我发现流血狗前原神公认第一粪怪是谁?答案是幼岩龙蜥!可幼岩龙蜥有明显的互动机制啊,它只要撞到玩家的结晶盾就会躺下任你鱼肉!这怎么能是粪怪呢?
原来是幼岩龙蜥老是滚来滚去让玩家难以输出,所以他是粪怪!
后面我算是看明白了。高机动性的怪物不行,高血量的怪物不行,高霸体的怪物不行,有针对玩家特性的怪物不行(流血狗之类)。
有以上任意一种特性的怪物就是粪怪。然后就能发现只有开服那批怪物才是好怪……
本人也玩过一些arpg游戏。其实殊途同归大家都是这么设计的……
玩中土世界的时候,前期那些渣渣兽人随意伏击,处决打得它们手都还不了。一到后期各种词缀安排上(欧美游戏真是喜欢这套词缀系统)明明白白告诉你免疫这免疫那,让你大呼恶心。
还有去年年度最佳rpg xx传说。前期小怪随便连段打得它们都摸不着地。后期别说boss了。小怪都是霸体金刚,一出手都是n连闪电鞭。
这些怪物拉到原神那简直就是粪中之粪。
是不是arpg前期那些那些让你舒服的怪只是为了照顾你入门。到了后期为了提高挑战性只能出设计出所谓的“粪怪”呢?
通过这贴我发现很多人玩游戏不认真,只会开口喷的人真多。我科普下幼岩龙蜥的瘫倒机制不需要岩系角色就能触发,而且幼岩龙蜥的滚动路线不是随机的,很容易就能让它滚不起来。 (其实很多怪设计师都设计破解思路,但很多人就是不学不用硬打,打得不顺就狂喷。这种玩家在我以前玩wow的时候团都进不去)