為啥現在3A大廠都喜歡JB開放世界啊?

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Slackinq

2021-11-20T08:14:58+00:00

以前的3A多好玩
邊過關 邊看劇情演出 大概10個20個小時結束遊戲
整個過程都是開心的
現在玩開放世界真痛苦到不行[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
光是要走那麼遠路我就忍不住了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
雖然還有更差的,但順口說個尼爾,最近玩的 地圖風景都差不多 還做那麼大幹嘛[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc835856c.png[/img]走到不想玩了
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☆p☆i☆s☆t☆o☆l☆

销量密码[s:ac:哭笑]
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EndlzDesire

好日子还在后面,以后不光要搞开放世界,还要扩展成元宇宙呢
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izvibin

那你该问为什么R星和BGS的GTA和上古卷轴能卖几千万份呢
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Suo

[s:ac:无语]传统厂商意识到如果你让玩家花60美元买一个20个小时的游戏,他们宁可充手游

做开放世界塞内容加长游戏时间罢了,甚至英灵殿跟网游似的还有季节活动
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Vai

满屏幕的支线任务鬼才做得完啊
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kokerr4

自由

其实是可以拖更长的游戏时间来防止你Steam退钱 不是

而且创作会更容易,比如彩蛋以及支线任务。

整体来说对游戏开发者来说比较友好,并且有相当量的玩家乐意去探索地图
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Scooti

开放世界本身只是一种关卡设计风格,能够让玩家比较自由的安排游戏历程,实际还是以动作、射击、角色扮演等游戏类型/手段去体验游戏内容。

你要问为啥厂家都喜欢这么做,那只能是市场说明大众玩家喜欢这种。
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Berrr

现在游戏时间不到20小时的全价游戏只会吃差评吧[s:ac:哭笑]
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GSO AZUZGAMiiNG

全是某种公式化的财富密码吧
开放世界现在能做的出彩的少之又少,但只要开放世界必然量大管饱,主线剧情的淡化也很适合随拿随放地玩一会儿,好玩未必真的好玩,适合打发时间是真的
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Trippy Bae

因为开放世界游戏也可以当单线游戏玩。
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Uberkayo

[quote][pid=568493429,29573632,1]Reply[/pid] Post by [uid=41555730]hyiang98[/uid] (2021-11-24 16:30):
那你该问为什么R星和BGS的GTA和上古卷轴能卖几千万份呢[/quote]他说的是为了开放世界而开放世界的吧,虽然游戏地图是开放的但是游玩的时候并没有太大影响
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AltroToxic

原神把开放世界这块蛋糕做大了吧。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/24/biQ17d-jtjmK13T3cSsg-d4.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/24/biQ17d-er2yXoZ6qT3cShs-a0.gif[/img]
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FearGdFearMe

开放世界做的好不比线性流程强吗,当然做的垃圾的开放世界确实玩的比较痛苦
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ITZ SPECKS

英灵殿别的不说,风景是真不错。
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WeeWumbo

[s:a2:偷笑]现在手游也喜欢上了
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izvibin

不过无数厂商打算模仿GTA和上古卷轴,最后做出来的游戏也就育碧罐头那个水平
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RovAngel

按泥潭给游戏定价一块钱游戏时间得超过一小时
也就塞满了问号的育碧罐头打折能符合
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.𝓑𝓘𝓖𝓓𝓔𝓔𝓩𝓨

[quote][pid=568493994,29573632,1]Reply[/pid] Post by [uid=33305453]antony6801[/uid] (2021-11-24 16:32):

现在游戏时间不到20小时的全价游戏只会吃差评吧[s:ac:哭笑][/quote]没错,使命召唤先锋不到5小时剧情,气死了。
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Sack0fRice

开放世界做好了更好玩,更耐玩,旷野之息就是我心中现在最好的游戏,还有堪称艺术品的镖客救赎,都是开放世界,没那水平的开放世界就算了,玩起来很这么,比如2077….