有人做12代文明6测试吗……

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OwerGrowen

civ6的话ltt有,129K比5950X快了1秒
皮蛇游戏其实开个天际线100w人地图或者群星大后期看海基本就够了,不过确实没人测
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Sassafras Yellow

国内测文明6的很少,找国外的看吧,比如Linus之类的,没记错的话他们测文明6
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ryusopoふかわ

我也是不太懂真正需要cpu性能的游戏,比如骑马与砍杀2,全面战争系列,P社系列都没什么人测

逮着一票3A狂测是为什么
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quiv

ltt和猪王测了,12代优势

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/04/9aQj9f-38w3K1lT3cSsg-fe.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/04/9aQj9f-ic26K1wT3cSsg-fn.jpg.medium.jpg[/img]
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骑砍阿狸测了,千人大战直接电竞帧率。。。
这么看cpu受限游戏好像确实倒向12代了
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Hojny

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/04/9aQj9f-8j4yZbT3cSsg-em.jpg[/img]
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Dotsy

开个1950年飞机空战、MEIOU5速测试、家族流3000+测试啊,谁关心3A啊,反正3A党更看显卡[s:ac:哭笑]
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─VØ𝔦Ď─

我想看2K跟4K的测试。
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Lynx.

[quote][pid=563677347,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=16909510]八叶法师会[/uid] (2021-11-04 22:09):
我也是不太懂真正需要cpu性能的游戏,比如骑马与砍杀2,全面战争系列,P社系列都没什么人测
逮着一票3A狂测是为什么[/quote]毕竟玩的少人少
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Worthy Opponent

需要测吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
玩文明最大的阻碍从来不是什么帧数,而是莫名其妙的崩溃。
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ElFirulais(choo choo)

按极客湾测试策略类12代强不少
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Worthy Opponent

[quote][pid=563677347,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=16909510]八叶法师会[/uid] (2021-11-04 22:09):
我也是不太懂真正需要cpu性能的游戏,比如骑马与砍杀2,全面战争系列,P社系列都没什么人测
逮着一票3A狂测是为什么[/quote]因为p社系列优化莫名其妙,骑砍也没必要开高战场规模,有时候反而会故意调低,平时基本开500,反而策略游戏这种应该吃CPU的游戏厂商却没把CPU优化做好,很怪。
并且也没啥策略玩家对帧数有需求,即时rts可能有需求,不过星际帝国时代红警都不咋吃配置。你玩群星整天就对着星云图鼠标点点点,连画质都没需求,更别说帧率了。不如说你说的那些游戏从某种程度上来说是最不吃CPU的游戏,吃也只是因为某个厂商垃圾优化吃单核性能罢了。
不如说游戏这块本身CPU就没那么重要,对于绝大多数人来说帧数能上144就够了,在这个前提下甚至你用3600、10600再战个5年问题也不大。
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GoofyDda

EU玩家很急,联机三十年卡成马
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JawsKilla

[quote][pid=563677347,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=16909510]八叶法师会[/uid] (2021-11-04 22:09):

我也是不太懂真正需要cpu性能的游戏,比如骑马与砍杀2,全面战争系列,P社系列都没什么人测

逮着一票3A狂测是为什么[/quote]网游也是需要cpu性能。

逮着3A狂测是因为3A游戏都自带benchmark demo,测起来省事儿。
别的类型的游戏,你想完全复现一个场合比较困难。
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jays

Reply to [pid=563695954,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=41693306]Nihilste[/uid] (2021-11-04 23:55) 不要急于下结论,多核优化但是仍然吃cpu性能的游戏大有游在,全战就是。
虽然我们确实不需要电竞帧率,但是很多高负载连30帧都跑不满(而且这种游戏不追求大场面为什么不去玩3a呢)那就不行了,除非我们连眼睛也不需要了
最后不知道你对于后期p社游戏指数增长的数据量有什么看法,虽然当年我也喷祖传引擎,但是个人认为就算完美多核也不过是线性甚至常数级别的提升,根本不够指数级提升的需求,本质上问题在于这类游戏对于运算量的需求完全没有上限,随意增长
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sanemi shinazugawa

[quote][pid=563695954,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=41693306]Nihilste[/uid] (2021-11-04 23:55):

因为p社系列优化莫名其妙,骑砍也没必要开高战场规模,有时候反而会故意调低,平时基本开500,反而策略游戏这种应该吃CPU的游戏厂商却没把CPU优化做好,很怪。
并且也没啥策略玩家对帧数有需求,即时rts可能有需求,不过星际帝国时代红警都不咋吃配置。你玩群星整天就对着星云图鼠标点点点,连画质都没需求,更别说帧率了。不如说你说的那些游戏从某种程度上来说是最不吃CPU的游戏,吃也只是因为某个厂商垃圾优化吃单核性能罢了。
不如说游戏这块本身CPU就没那么重要,对于绝大多数人来说帧数能上144就够了,在这[/quote]逮着文明这种类型的游戏说帧数的也是够睿智了
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[quote][pid=563720110,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=60083266]xiaobenben2018[/uid] (2021-11-05 07:08):
不要急于下结论,多核优化但是仍然吃cpu性能的游戏大有游在,全战就是。
虽然我们确实不需要电竞帧率,但是很多高负载连30帧都跑不满(而且这种游戏不追求大场面为什么不去玩3a呢)那就不行了,除......[/quote]全战我只玩过战锤和三国,不太好下定论,不过这游戏我没咋卡过,之前用3600玩的时候也蛮流畅的,所以默认这游戏不怎么吃配置。
像群星这种,我之前用2600 3600前期流畅大后期卡,现在换成5800x还是前期流程大后期卡,心态已经佛系了,胜利年份往前调点算了。反正大后期也基本是垃圾时间,殖民地太多舰队太多操作机械重复,明明已经大优势知道自己能赢却还是要等半天也令人烦躁。
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coldfire

[quote][pid=563695954,29295815,1]Reply[/pid] Post by [uid=41693306]Nihilste[/uid] (2021-11-04 23:55):

因为p社系列优化莫名其妙,骑砍也没必要开高战场规模,有时候反而会故意调低,平时基本开500,反而策略游戏这种应该吃CPU的游戏厂商却没把CPU优化做好,很怪。
并且也没啥策略玩家对帧数有需求,即时rts可能有需求,不过星际帝国时代红警都不咋吃配置。你玩群星整天就对着星云图鼠标点点点,连画质都没需求,更别说帧率了。不如说你说的那些游戏从某种程度上来说是最不吃CPU的游戏,吃也只是因为某个厂商垃圾优化吃单核性能罢了。
不如说游戏这块本身CPU就没那么重要,对于绝大多数人来说帧数能上144就够了,在这[/quote]虽然但是,测群星文明这种P社游戏测的是回合运算速度不是帧数啊[s:a2:认真]