Kibbee
2020-11-06T06:47:58+00:00
我,仙剑六都没买的仙剑没情怀玩家,自发来安利九野了,安利贴没格式不严谨,将就看吧
只因为我是个本质牌佬,而这游戏作为一款卡牌游戏确实好玩,跟仙剑没一毛钱关系,不过上软的妈因为这个游戏能续费好几年
目前最大的debuff是没手机版,因为版号下不来,只能先上steam,而并不是很多牌佬喜欢用电脑打牌(包括我自己周围的炉石玩家现在也是用手机玩炉石居多)
基本对战系统
截个对战界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-inf8K1xT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这游戏特点之一是没有先后手,双方同时盖牌同时开牌
六个格子从甲到己,先后结算,使用法术也需要占据一个格子,而这个游戏的最大特点就是当一个格子有了牌之后,再在格子上放牌会把原有的牌挤到别的格子去,也就是比如乙位有一个生物,你在乙位放牌,这个生物就会被挤到甲,丙,或者戊的位置(根据你的方向选择来决定)
这个系统衍生出了走位的概念,比如对方在甲位有生物,如果你想让自己的生物交换掉对方的生物,那就要把他挤到甲位,反之如果你想避战,那就可能要考虑挤到丙或者戊位
但是对方甲位的生物也可能会走位到其他位置,这时候就要根据对对手卡组的理解推测对手的走位并且进行预判
也因此衍生出了一些类似陷阱卡的操作,比如末位放aoe,等对方铺场然后末位aoe结算一锅端了
也因为双方同时盖牌的缘故,一局的速度是比一般的卡牌游戏要快的,吃饭打很省时间
卡图大概这个质量,我说不上来好不好,画风这玩意各有所好吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-1rfmZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
基本游戏模式
炉石老三样,天梯匹配,冒险模式,竞技场,都有,顺便加了个rouge系统(跟地下城不同,类似爬塔的dbg,跟百闻牌那个比较像)
其中冒险模式又分两部分,一部分是主线剧情
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-8hsqK1wT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
主线剧情就是打牌,boss会有比较花哨的机制,你可以带装备和煮饭来增加自己的各项基础能力,商店里也可以用金币买装备,不过说实话都不怎么重要
剧情质量在手游里还过得去,影之诗水平(游戏版,动画szb爬),人物该立的角色都算立起来了,当然不想看剧情可以跳过专心打牌
另一部分是仙剑历代剧情,情怀用,剧情跟着仙剑历代剧情走,机制虽然还是打牌但你可用的卡牌被替换成了历代主角的可用技能(醉仙望月步,逍遥神剑,土咒火咒雷咒之类),每过一关主角就会升级,比较像rpg的一个模式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-8zypK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
rouge是目前做得比较一般的一个部分,平衡性比较差,全程几乎不需要拿新卡,就算拿也只拿低费滚雪球卡然后敲到顶,就可以通关,对于新手摸几个boss机制和捡遗物倒是还有一定的乐趣,对老玩家来说比较无聊
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-2gijK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
论剑台跟炉石差不多,是6选2,平衡性还算不错,相当好玩,老玩家可以用来进行罪恶的原始资本积累,不过12胜奖励相较难度而言相当一般,而低胜也基本能回本,奖励的上下限差距被拉平均了不少
职业和平衡性
游戏职业按属性划分,金木水火土风雷灵,月底出阴,未来出阳,10个属性
每个属性有不同的主站者,主站者有不同的技能(有cd,cd转好了会给你一张技能卡,效果一般比较超模,比如灵儿的技能卡是6费复活两个随机随从)。
有些主站者只属于一个属性(比如李逍遥水系,灵儿木系),也有些主战者是各属性通用(男主红袂)
目前的职业特色用影之诗和炉石的通俗对应解释,金大概是皇杂/骑士,铺场buff干脸,雷是法师(更偏向影之诗的共鸣法),木是死灵,铺场+复活,水是盗贼(连击对应游戏中的词条联袂,不过水系铺场能力很夸张),灵是跳费龙,觉醒拍大怪压死,火系是自残术士,掉血弃牌换超模,土是奴隶战(随从大多有受伤获得强力效果,然而并不会叠甲),风是牧师(我偷你妈的.jpg),同样主流是控制
卡牌收集氪金系统
目前两个包,九野包(基础)和仙剑扩充,月末出阴属性up包,仙剑扩充包除了游戏内赠送的卡包之外只能用氪金道具购买,但是所有卡均可以用尘合成所以影响不大
卡牌分白蓝紫金红,红卡跟炉石橙卡一样有同卡回避,不会出已有的红(除非你已经收集了全部红卡),20包保底金,50包保底红
有特殊卡池,只出金虹卡,需要信物兑换,信物只有过主线送/免费通行证的最高级奖励/通行证货币兑换/特殊成就送这几种渠道,不氪就能拿全
白嫖一天每日+天梯10场+每周差不多平均每天能开两包半,不打天梯10场差不多一包半,另外打rouge每月可以换30包,每日收益介于炉石和影之诗之间
有通行证和预组包,预组包15块一个很便宜,氪30可以买两包,肝一点的可以氪通行证(55),氪金开包的话最划算的是steam的仙剑dlc包(60块30包仙剑),氪一点基本能很舒服玩耍
想入坑氪全卡的话,亚洲人5000-6000块差不多能氪穿
总之这游戏我个人感觉目前属于热度配不上质量,希望有更多牌佬一起来玩这游戏[s:ac:哭笑]
只因为我是个本质牌佬,而这游戏作为一款卡牌游戏确实好玩,跟仙剑没一毛钱关系,不过上软的妈因为这个游戏能续费好几年
目前最大的debuff是没手机版,因为版号下不来,只能先上steam,而并不是很多牌佬喜欢用电脑打牌(包括我自己周围的炉石玩家现在也是用手机玩炉石居多)
基本对战系统
截个对战界面
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-inf8K1xT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
这游戏特点之一是没有先后手,双方同时盖牌同时开牌
六个格子从甲到己,先后结算,使用法术也需要占据一个格子,而这个游戏的最大特点就是当一个格子有了牌之后,再在格子上放牌会把原有的牌挤到别的格子去,也就是比如乙位有一个生物,你在乙位放牌,这个生物就会被挤到甲,丙,或者戊的位置(根据你的方向选择来决定)
这个系统衍生出了走位的概念,比如对方在甲位有生物,如果你想让自己的生物交换掉对方的生物,那就要把他挤到甲位,反之如果你想避战,那就可能要考虑挤到丙或者戊位
但是对方甲位的生物也可能会走位到其他位置,这时候就要根据对对手卡组的理解推测对手的走位并且进行预判
也因此衍生出了一些类似陷阱卡的操作,比如末位放aoe,等对方铺场然后末位aoe结算一锅端了
也因为双方同时盖牌的缘故,一局的速度是比一般的卡牌游戏要快的,吃饭打很省时间
卡图大概这个质量,我说不上来好不好,画风这玩意各有所好吧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-1rfmZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
基本游戏模式
炉石老三样,天梯匹配,冒险模式,竞技场,都有,顺便加了个rouge系统(跟地下城不同,类似爬塔的dbg,跟百闻牌那个比较像)
其中冒险模式又分两部分,一部分是主线剧情
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-8hsqK1wT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
主线剧情就是打牌,boss会有比较花哨的机制,你可以带装备和煮饭来增加自己的各项基础能力,商店里也可以用金币买装备,不过说实话都不怎么重要
剧情质量在手游里还过得去,影之诗水平(游戏版,动画szb爬),人物该立的角色都算立起来了,当然不想看剧情可以跳过专心打牌
另一部分是仙剑历代剧情,情怀用,剧情跟着仙剑历代剧情走,机制虽然还是打牌但你可用的卡牌被替换成了历代主角的可用技能(醉仙望月步,逍遥神剑,土咒火咒雷咒之类),每过一关主角就会升级,比较像rpg的一个模式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-8zypK1zT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
rouge是目前做得比较一般的一个部分,平衡性比较差,全程几乎不需要拿新卡,就算拿也只拿低费滚雪球卡然后敲到顶,就可以通关,对于新手摸几个boss机制和捡遗物倒是还有一定的乐趣,对老玩家来说比较无聊
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/10/biQ5-2gijK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
论剑台跟炉石差不多,是6选2,平衡性还算不错,相当好玩,老玩家可以用来进行罪恶的原始资本积累,不过12胜奖励相较难度而言相当一般,而低胜也基本能回本,奖励的上下限差距被拉平均了不少
职业和平衡性
游戏职业按属性划分,金木水火土风雷灵,月底出阴,未来出阳,10个属性
每个属性有不同的主站者,主站者有不同的技能(有cd,cd转好了会给你一张技能卡,效果一般比较超模,比如灵儿的技能卡是6费复活两个随机随从)。
有些主站者只属于一个属性(比如李逍遥水系,灵儿木系),也有些主战者是各属性通用(男主红袂)
目前的职业特色用影之诗和炉石的通俗对应解释,金大概是皇杂/骑士,铺场buff干脸,雷是法师(更偏向影之诗的共鸣法),木是死灵,铺场+复活,水是盗贼(连击对应游戏中的词条联袂,不过水系铺场能力很夸张),灵是跳费龙,觉醒拍大怪压死,火系是自残术士,掉血弃牌换超模,土是奴隶战(随从大多有受伤获得强力效果,然而并不会叠甲),风是牧师(我偷你妈的.jpg),同样主流是控制
卡牌收集氪金系统
目前两个包,九野包(基础)和仙剑扩充,月末出阴属性up包,仙剑扩充包除了游戏内赠送的卡包之外只能用氪金道具购买,但是所有卡均可以用尘合成所以影响不大
卡牌分白蓝紫金红,红卡跟炉石橙卡一样有同卡回避,不会出已有的红(除非你已经收集了全部红卡),20包保底金,50包保底红
有特殊卡池,只出金虹卡,需要信物兑换,信物只有过主线送/免费通行证的最高级奖励/通行证货币兑换/特殊成就送这几种渠道,不氪就能拿全
白嫖一天每日+天梯10场+每周差不多平均每天能开两包半,不打天梯10场差不多一包半,另外打rouge每月可以换30包,每日收益介于炉石和影之诗之间
有通行证和预组包,预组包15块一个很便宜,氪30可以买两包,肝一点的可以氪通行证(55),氪金开包的话最划算的是steam的仙剑dlc包(60块30包仙剑),氪一点基本能很舒服玩耍
想入坑氪全卡的话,亚洲人5000-6000块差不多能氪穿
总之这游戏我个人感觉目前属于热度配不上质量,希望有更多牌佬一起来玩这游戏[s:ac:哭笑]