看了下那个国单销量榜,感觉国单真是真是艰难

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Ryu!

2022-01-13T10:00:54+00:00

[s:ac:哭笑]榜上20款游戏只有两款售价突破100 不算海外售价
大部分销售额都没破亿,广受好评的大宋逆转2销量才25w[s:ac:哭笑],仙剑7虽然土了点但卖的居然和其他独立游戏差不多,也等于暴死了
排第一的永劫无间因为有内购还差点被游综老哥开除出去 但说实话销售额除销量也就等于200块的售价 [s:ac:哭笑],不过我记得这是个武侠吃鸡游戏,从性质上来说我也会把他开除出去[s:ac:哭笑]
整体的感觉就是国单只有独立游戏才能活下来,不然你做个大作没那个技术实力结果就是暴死。所以市场展示出的现实就是,国产游戏只能从独立游戏开始,慢慢积累技术力和资本,才有可能在未来做出爆款大作。
顺带一提,就这榜单的表现来看,只靠国内市场黑神话出来怕是也要暴死了
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SleepAlot

复制一下国游吧小吧的话:


辛苦榜单制作的各位 我就不参与抽奖了
除去永劫和古网 也有100%的营业额增长
即便除去鬼谷和戴森球 也还是增长30%+ 所以是在稳步变好的
祝国游2022继续发力加油~ 希望今年还有惊喜吧

想说 哪种类型游戏想成功都不是那么容易啊 除去辅助因素 游戏本身也要能支撑得住
比如RPG 传统线性的 不说其他方面 就是美术和剧情里的人设要求相当高 否则玩家会没欲望去带入扮演
而不论单机还网游 至少玩家不会嫌弃自己的“作品” 毕竟自己捏的脸 选的路 含着泪也得认
但无论选择做宽线性还是开放世界RPG 制作的难度也会转移在另外的方面
所以这要求制作组对自身能力/擅长的有竞争力的方面有清晰的认知呀

希望成功的和失败的都有自我审视 让下一部作品更好吧”
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Best_Orange

我觉得就算开除了永劫无间这个增长幅度也是很高的,国单的市场的扩大是挺明显的,而不是像时不时出现的暴论那样国产单机已死之类的[s:ac:哭笑]
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CrimsonSage ctz

倒也不用悲观,毕竟天命奇御2年底才发售,两个月左右就上榜了,反而说明势头很好啊。
仙剑7销量比我估计得要高,不过本来就是个线性流程游戏,剧情还不怎么样,大部分玩家云完了也不会产生什么亲自玩一下的冲动,销量低也是正常,而且人家元宇宙基本不太在乎游戏销量。
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GSO AZUZGAMiiNG

就算扣掉永劫无间比去年也是翻倍啊
情况不能说多好,但总归是一年比一年好
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Mavro

不是独立游戏才能活下来,是根本没什么人做非独立游戏吧[s:ac:哭笑]你看大厂有没有兴趣就知道了。
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Mikai

能涨就是好事了,别要求太多,本来就是小众
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Sampayo90

所以我强调永劫无间更有指导意义,意义就在于永劫无间在向着大制作的方向走,当然还有正在做的黑神话等
戴森球当然好,但我想我们追求的国产繁荣,应该不是只有小而美。小而美已经迈出了可贵的步伐,接下来距离百花齐放差的是大制作
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Codi

不会做3a不丢人,好好做个独立游戏一样赚钱,丢人的人没那本事还硬凑上去要饭的~
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Ryu!

[quote][pid=581566553,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=43351996]迷途的聚变打击[/uid] (2022-01-14 18:19):

所以我强调永劫无间更有指导意义
意义就在于永劫无间在向着大制作的方向在走,当然还有正在做的黑神话等
戴森球当然好,但我想我们追求的国产繁荣,应该不是只有小而美[/quote][s:ac:哭笑]更有指导意义的游戏在游综不能提,不然一部单机内容为主,持续更新并且进步明显,同时席卷海内外额游戏怎么说也该有点指导意义的。
回到永劫无间,永劫无间归根结底还是moba,但moba是零和市场,只有少数大厂能玩[s:ac:哭笑]指导意义没那么强,反而是鬼谷八荒更有价值,因为制作方是小厂,销量也还可以,值得国内小厂借鉴
戴森球就真是难以企及了,感觉就是部国产的undertale,根本复制不了
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PackGod

Reply to [pid=581566553,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=43351996]迷途的聚变打击[/uid] (2022-01-14 18:19)大制作就算了,小厂哪里来那个资费做大制作
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Mavro

[quote][pid=581567580,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=62673129]欢乐大水牛[/uid] (2022-01-14 18:23):

[s:ac:哭笑]更有指导意义的游戏在游综不能提,不然一部单机内容为主,持续更新并且进步明显,同时席卷海内外额游戏怎么说也该有点指导意义的。
回到永劫无间,永劫无间归根结底还是moba,但moba是零和市场,只有少数大厂能玩[s:ac:哭笑]指导意义没那么强,反而是鬼谷八荒更有价值,因为制作方是小厂,销量也还可以,值得国内小厂借鉴
戴森球就真是难以企及了,感觉就是部国产的undertale,根本复制不了[/quote]有没有可能某游戏并不是游综主流受众想要游玩的游戏,并且这个游戏如果真的拿到和传统游戏对比起来并不能让传统游戏玩家满意呢
如果受众都不一样,最后说穿了都不是一个赛道的,其实并没有什么指导意义
叠个甲,自己还是通关了某游戏直到稻妻的主线,体验了大地图探索,按照个人评价的话认为大概在6分左右
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Ryu!

[quote][pid=581570394,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=60332460]shikidove[/uid] (2022-01-14 18:35):

有没有可能某游戏并不是游综主流受众想要游玩的游戏,并且这个游戏如果真的拿到和传统游戏对比起来并不能让传统游戏玩家满意呢
如果受众都不一样,最后说穿了都不是一个赛道的,其实并没有什么指导意义
叠个甲,自己还是通关了某游戏直到稻妻的主线,体验了大地图探索,按照个人评价的话认为大概在6分左右 [/quote][s:ac:哭笑]游综受众有多广,看看榜单就知道了
天命奇御2和暗影火炬城才卖多少销量[s:ac:哭笑]
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Mavro

[quote][pid=581571164,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=62673129]欢乐大水牛[/uid] (2022-01-14 18:39):

[s:ac:哭笑]游综受众有多广,看看榜单就知道了
天命奇御2和暗影火炬城才卖多少销量[s:ac:哭笑][/quote][s:a2:不明觉厉]传统单机游戏在国内是小众这确实是事实啊,不然为什么国内大部分只有低成本独立游戏活得下去,国产传统游戏想真正行起来得看国内传统游戏玩家能不能继续扩展,以及游戏能不能卖到海外,在全球都拥有受众。
你拿那个游戏指导实际上是两回事,游戏的成品和传统游戏玩家的诉求是不一致的。传统游戏玩家我觉得这时候也都不在乎那个游戏是不是以他们为受众了。毕竟不拿传统游戏玩家作为目标的游戏在国内实在太多了,多一个也不多,少一个也不少。
但是你说传统游戏玩家希望的游戏应该学那种游戏,多多少少会让人暴怒,因为这是实际上真是两种游戏,就像你说不赚钱的精品小厂应该学学吃鸡一样
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Astray

30%的行业成长挺烂的,而且本来基数就小的可怜才30,没啥值得安慰自己的。艰难就是艰难。
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Leo.

只在一国市场卖能卖成这样就不错了,日本游戏产业够发达吧,一样得靠海外市场,还在专攻本土大多就是卖个四五万就开香槟的货色,销售额还不一定比国单高呢
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TheCookieToRule

Reply to [pid=581567580,30277547,1]Reply[/pid] Post by [uid=62673129]欢乐大水牛[/uid] (2022-01-14 18:23)
只要有钱买主播推广,照样也能成为头部卖爆。
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星月花咲

宋逆什么时候发售的你咋不看……
还有,现在销量不过百万已经不配说话了么[s:ac:呆]
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Captain Wackit

一般游戏销量过50w就算畅销了,毕竟不是3a级制作,能过百万已经很强了,还有些游戏类型不是主流游戏。
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PanyxArmyGamingDC

你觉得今年惨?实际上去年更惨。

近五年第一个销量破百万的国产单机是2018年的太吾绘卷,只能说不仅激励国产游戏作者游戏好玩是能赚钱的,还激励国产游戏作者别把饼画太大菜拖太久,不然只能挨骂……