[讨论] 暖雪刚上手 问下DLC里各流派的强度问题

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CHRISwes916

2024-10-03T04:17:54+00:00

目前还在本体大雪打, 天赋开了一半. 入梦打了一把, 打算道具图鉴解锁完/天赋刷满后再开始DLC.
目前流派开了这些, 似乎还有4个没开, 但搜了点讨论来看没其他我不知道的流派, 是没有还是太没存在感.



目前就强度的感觉是核心机制需要等收剑CD的都强度偏差. 比如基础的七剑和剑仙流, 而选火2,冰2,雷1等不需要考虑收剑甚至不需要射的build强度都显著更高.
我的判断有偏差认知还是确实如此? 或者DLC里是否会对收剑机制进行优化加强?
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blacksabath

流派强度确实是有差距的,我就玩日月怕
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NEOMERCER

收剑是开状态的一般后期状态持续时间都比CD长,而且有个绿色玉被动是刷收剑CD,出门带一个也够用了。不过这类游戏后出肯定比先出强就是了哭笑
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BodyStacka

DLC开荒黄线点满雷一踏风草出门就完事了,然后拿日月2
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CLicKJaSoN

流派基本上都是击杀BOSS解锁的,不是本体就是DLC的,还有一个流派是杀够数量图中遇到的特殊事件,缺四个基本上就是缺DLC的boss解锁的
收剑相关流派的话,强度跟圣物等级、武器等级以及词条强相关了,涉及到的很多圣物/武器的橙/红等级多出来的词条是强度根源,如果没有橙圣物或者红武器那基本等于纯白板
本体正常玩的话中期开始万剑也就是剑仙流基本上就没有真空期了,你不贪伤害直接用红色专属武器的话会直接移除掉限制槽

DLC强度是另外一个世界了,残响机制过于恐怖基本改变游戏

你说的天赋是本体出门那个吗,那个在DLC会消失的,被残响替代了
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Novaldo

就我快200h的体验来说,每个雕像不扔飞剑的都比扔飞剑的强哭笑
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WhalePeni

母印开天飞瀑君莫停