[业界新闻] Newzoo:2021年全球游戏市场总收入将达到1803亿美元

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TheCookieToRule

2021-12-20T04:07:23+00:00

在经历了去年疫情期间前所未有的增长后,数据统计公司Newzoo认为游戏市场将无法以同样的速度增长。但事实上,玩家们在游戏上的支出已经适应了疫情的长期影响。2021年,游戏市场的总收入将达到1803亿美元,比去年增长1.4%。

Newzoo报告与预测主管Tom Wijman表示:“今年年初,我们认为市场不可能赶上2020年,因为3A级游戏发售的延迟和新游戏硬件的持续供应短缺让人们几乎没有机会消费。到2021年9个月,我们意识到市场再次实现了增长。这表明游戏市场已经不再像过去那样是阶段性的、受热门游戏驱动的业务,新的赛季通行证也同样有可能推动收益。”

尽管主机和PC由于各种游戏延期发售而出现小幅下滑,但手游的表现为整个游戏市场提供了增长。玩家数量比2020年增加5.3%,其中55%的玩家来自亚太地区。

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投资收购和元宇宙成为2021年中的两个重要关键词。

今年游戏市场发生过多起投资和收购交易,包括Roblox、Applovin、Krafton和Unity等,多起收购交易的价值都超过了10亿美元。而元宇宙相关的事件包括《堡垒之夜》和其他游戏中的虚拟音乐会的成功举办,《Roblox》首次上市的市值为406亿美元以及Facebook重新打造Meta品牌。

2021年的游戏市场也离不开云游戏,今年云游戏的创新和用户数量都非常多,创造的收益更是2020年的两倍多,Newzoo预计未来还会有更大的增长。

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市场顾问Guilherme Fernandes表示:“许多消费者将寻找其他方式来玩新游戏,但至少在2022年底之前,新的硬件很难出现,云游戏是这些玩家的完美解决方案。”

云游戏也是5G最大的使用方式之一,越来越多的消费者开始采用5G设备。2021年的全球活跃智能手机数量达到46亿,同比增长5.7%。其中15.4%(7.035亿部)已具备5G功能,这代表着全球活跃的5G智能手机数量同比增长了230.9%。

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观众也是游戏娱乐活动的重要组成部分,因此电子竞技和直播市场在2021年也取得了巨大成功。全球有4.651亿人观看电子竞技比赛,同比增长6.7%。其中有2.355亿人是临时观众(每月少看一次),剩下的2.296亿人是电子竞技爱好者(每月一次或更多次)。

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疫情期间,电子竞技已经完全转向了线上,许多粉丝已经迫不及待想要重返线下比赛。尽管现场活动并未完全恢复,但电竞收入仍在增长。电子竞技今年将有超过10亿美元的收入,主要的收入都来自赞助。为了减少对赞助的以来,组织者们也在寻求收入来源的多样化,区块链技术就是其中一个选择。

2021年对于直播行业来说是具有里程碑意义的一年,它打破了前一年创下的所有收视率记录。观众人数也继续增长,2021年达到了7.47亿人,同比增长12.7%。

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到目前为止,Twitch在2021年创造了233亿小时的直播观看时间,这是该平台有史以来的最高记录。YouTube在2021年创造了45亿个小时,Facebook游戏从4月到现在共创造了35亿小时的时间。

Newzoo的市场分析师卢卡奇瓦托说:“一些观众正在从大型、成熟的平台转向较小的替代平台。通常情况下,这些小型平台更注重本土化,通过品牌注入和激活来推动。”简而言之,用户粘性飙升,流媒体行业的竞争比以往任何时候都要激烈,为观众和流媒体创造了一个更好的生态系统。

Newzoo预计,2024年全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,单是手机游戏就会产生1164亿美元的消费支出。云游戏带来65亿美元收入,电子竞技将带来16亿美元的收入。
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Sampayo90

消费降级的表现吧,游戏算是廉价娱乐了
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hbzm

[s:ac:瞎]手游市场是真tm巨大
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emhopam

电子竞技,16亿美元的收入。放到传统体育竞技里这能排第几呢?
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SPEBMASTER21

增长没错,不过主要增加在手游市场了
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dashmonkey

[quote][pid=577365075,30051510,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164286]霍姆啦[/uid] (2021-12-29 18:13):

增长没错,不过主要增加在手游市场了[/quote]手游市场中的大盘中美日韩涨幅都挺一般的,比去年低(当然是因为去年疫情涨幅夸张)。今年涨幅估计更多体现在第三世界国家,东南亚,中亚和南美。(然后印度保持着最高的下载量最低的人均消费比),然后就是美元跌幅也挺影响手游产业的
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デグレードパンスキン

算上游戏内玩家的交易没?
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havoc !

那是,等下滑的时候该说 饭都吃不饱那还有心思玩游戏,药丸
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Fncku

[quote][pid=577370548,30051510,1]Reply[/pid] Post by [uid=62170335]两脸懵逼的萌新[/uid] (2021-12-29 18:36):

手游市场中的大盘中美日韩涨幅都挺一般的,比去年低(当然是因为去年疫情涨幅夸张)。今年涨幅估计更多体现在第三世界国家,东南亚,中亚和南美。(然后印度保持着最高的下载量最低的人均消费比),然后就是美元跌幅也挺影响手游产业的[/quote]美元在2021年是整体增幅 全年上涨6% 世界主流国家 除了rmb其他都对美元是贬值
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dashmonkey

[quote][pid=578303909,30051510,1]Reply[/pid] Post by [uid=4437253]野兽之影[/uid] (2022-01-02 10:47):

美元在2021年是整体增幅 全年上涨6% 世界主流国家 除了rmb其他都对美元是贬值[/quote]中国是最大的手游市场啊。。。 中国手游出口在国外也是很重要的,要转成人民币计算
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虽然我爱玩主机不玩手游,但手机才是终极游戏设备啊,明年再选终极游戏设备我就选手机。
而且手机没有吃灰的问题,什么3080,ps5,xbox,ns哪个都有人吃灰,唯独手机不会。