Manji
2022-02-25T12:00:52+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img]以前ps4,买了你们吹的神乎其神的血源诅咒,然后遇到了篝火晚会,玩了半小时一直都是死,这游戏就再也没打开过…
后来买了只狼打到蝴蝶夫人,打了2小时没过,就没玩了…
仁王2是steam买的…直到下载了风灵月影,才发现这游戏真香…
这种自虐的游戏,玩太崩溃了,完全感受不到乐趣
篝火晚会一个一个勾引过来还是挺简单的[s:ac:哭笑]
跟人喜欢吃辣椒差不多
不过正反馈没辣椒强所以相对小众
有没有一种可能星是对一部分人来说是自虐罢了,一部分人难度恰恰刚好
乐趣就是看主播玩吧。
看了一夜总监玩这个玩到早上10点 哈哈
笑死了
好久没这么开心的笑过了
乐趣可能确实对于一部分看别人吹啥玩啥的人理解不了,就是这样
我就不一样了
我只在b站上看别人播,真带劲啊,割草似的。
对一部分人来说有挑战的快感呗
更高更快更强诚不我欺[s:ac:茶]
我花了六个小时打死义父,抑制不住地在屋里大笑五分钟,生活的郁结一扫而空。那一刻我感觉,自己没有什么困难无法攻克。可能就是为了那一刻的满足吧。
线性叙事,确实不错,这个谁玩谁知道。我当时沉迷的,打不过不睡觉。正反馈拉满了。
但是大世界探索,只能说是脑瘫设计。不搭界。
有点像是,你要写后宫文,结果男主是无敌的。
那无敌怎么搭配后宫??没悬念了,不就是种马文了??完全不搭界。
这个大世界魂也是同理。
大世界的正反馈,在于小积累。比如野炊。而不是无脑魂。
要探索,解密,引导,无双,高难的完美平衡。
而不是偏科,只用一种风格,塞满大世界。
毫无创意,也毫无诚意,只看到敷衍。
只看到了吃老本,捞最后一笔钱,就不再当制作人了,功成身退。
魔兽开荒过boss一样的乐趣
唯一的区别 魔兽是组团过 灭到散可以骂队友是菜B
魂类游戏是单机 过不去只能是自己是菜B 怪不到别人了[s:ac:哭笑]
和玩dota一整场都能秒开bkb秒开分身,音游100%perfect等等都一个道理
你既然是风灵月影教的,那应该知道攻击力后面加个0,防御力后面加个0,是什么感受了吧?
用手游的话术,就是你和数值策划battle
纯单机,你就是和一个预先给你设定好玩法的数值怪在搏斗
重点在于过程,而不是结果,有的人乐在其中
若你更看重创造不一样的结果,那的确毫无意义
[quote][pid=591673414,30820430,1]Reply[/pid] Post by [uid=38934229]后知后觉22[/uid] (2022-02-25 20:06):
魔兽开荒过boss一样的乐趣
唯一的区别 魔兽是组团过 灭到散可以骂队友是菜B
魂类游戏是单机 过不去只能是自己是菜B 怪不到别人了[s:ac:哭笑][/quote]其实就是过高难关卡那一瞬间的满足感。
[s:ac:咦]我也挺迷惑的,打不过开风灵月影的说人玩魂的是自虐?
我觉得不好玩之处在于强迫玩家通过死亡来试错
你又要玩家探索,死亡惩罚又高,指引又差,很难不引起非受众玩家反感
其他游戏,要么有难度选择,要么有词条教你打弱点,要么指引好;我花好几个小时就为了爽那几十秒,那我还不如手铳呢
讲个类似的游戏怪物猎人世界,最终怪黑龙我打了一个月,最后打过去的时候我兴奋的一晚上睡不着,那种爽感真的不知道怎么用语言形容[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]