Zeriq
2025-03-23T01:21:59+00:00
rt
没人喜欢河西这张图吗?
地图导入有点生硬,不过“两人不看井”成就也太好笑了。甚至是看到这个成就后才意识到我是被推下井的,怎会如此……
前两个侠迹水到不记得是啥
侠迹三导入挺老套,没想到反转来得很快。两层嵌套的重复地图,恰好暗合了故事背景里日复一日往下挖,却一直看不到希望的无力感。结尾的动画演出,走过的虚影又是逆序的,青壮年们充满信心地开始挖井,和一路上听到的惨烈回忆形成对比,be中的he,狂拍大腿!!
没白来啊 都没白来,挖出水了
又一想,这个地方是梦,这里的所有人早都不在了。欢呼着孩子终于有水喝的妇人,终究逝去了,he中又有be,哎
—————————
还很喜欢这次的物种设计,无论是偷袭花,人面兽,还是熏香骆驼,克系风味儿,挺配这张地图的。有种交界地+敦煌的感觉,谁懂?

蹊跷变得更难抓了,不过和npc聊天的时候会给蹊跷的故事补充背景(比如飞天美兔)。也在玩鸣潮,那边大世界是一心往减负方向走的,所以玩到这么复杂的蹊跷有点震惊,逆主流啊。
不过因为美术设计和背景相得益彰,所以没有想象中那么焦躁,仍然保留了沉浸感。只有那个守株待鱼tnm烦了,希望把判定时间放宽松点。
————————
总体而言,我觉得玉门这片小图和先前的不相上下,甚至由于这点“梦核”或者“魂味儿”,更沉浸了。9/10,非常惊艳,期待3号的主线。
没人喜欢河西这张图吗?
地图导入有点生硬,不过“两人不看井”成就也太好笑了。甚至是看到这个成就后才意识到我是被推下井的,怎会如此……
前两个侠迹水到不记得是啥

侠迹三导入挺老套,没想到反转来得很快。两层嵌套的重复地图,恰好暗合了故事背景里日复一日往下挖,却一直看不到希望的无力感。结尾的动画演出,走过的虚影又是逆序的,青壮年们充满信心地开始挖井,和一路上听到的惨烈回忆形成对比,be中的he,狂拍大腿!!
没白来啊 都没白来,挖出水了

又一想,这个地方是梦,这里的所有人早都不在了。欢呼着孩子终于有水喝的妇人,终究逝去了,he中又有be,哎
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还很喜欢这次的物种设计,无论是偷袭花,人面兽,还是熏香骆驼,克系风味儿,挺配这张地图的。有种交界地+敦煌的感觉,谁懂?

蹊跷变得更难抓了,不过和npc聊天的时候会给蹊跷的故事补充背景(比如飞天美兔)。也在玩鸣潮,那边大世界是一心往减负方向走的,所以玩到这么复杂的蹊跷有点震惊,逆主流啊。
不过因为美术设计和背景相得益彰,所以没有想象中那么焦躁,仍然保留了沉浸感。只有那个守株待鱼tnm烦了,希望把判定时间放宽松点。
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总体而言,我觉得玉门这片小图和先前的不相上下,甚至由于这点“梦核”或者“魂味儿”,更沉浸了。9/10,非常惊艳,期待3号的主线。