noobslayer69
2020-08-21T01:59:55+00:00
[s:ac:怕] 从昨天早上一口气直播肝了12个小时打到晚上, 因为直接开的噩梦所以进度比较慢, 只打完了三条线第一章, 然后罗爷新章开了个头. 想着还要剪视频就休息了. 结果一口气连剪带传到4点多(其实主要就是把直播视频分段,不过我这电脑实在不给力, 太慢了...)
这12个小时玩的时候, 我大部分时间都是很亢奋+激动的 除了看到噩梦难度下那感觉根本做不到的BOSS战额外奖励条件的时候有些崩溃...虽然最后居然都做出来了 一直到睡觉的时候都很兴奋. 想说点什么,但是又不得不赶紧闭眼. 所以就留到今天早上来把憋了一晚上的话说出来了.
就从这次OP来挑起话头吧~
我第一次认识法老控, 玩到英雄传说系列是我9岁的时候. 街边买了个盗版卡卡布三部曲. 然后我就掉进法老控的深坑了.
应该是11岁还是12岁的时候第一次玩到FC. 那时候的OP还是稍微震撼到了年少的我的. 我印象非常深刻, 那会我跟朋友说, 不知道什么时候空轨的OP可以动起来而不是放幻灯片.
转眼, 我刚过完我27岁的生日. 然而这十多年, 轨迹系列的OP几乎一致保持着幻灯片的传统, 最好的也不过就是闪三和闪四的时候换了 崩之轨迹 的画风改成了略微有点崩的动画版(其实那时候还有一点点小激动)
说实话, 闪四之前, 我对法老控真的已经是完全不抱什么期望了. 从闪轨开始原地踏步这么多年我还是挺失望的. 我不是指剧情, 或者说角色僵硬, 角色建模就换个头发 以及隆个胸 . 说实话这么多年过来了这些早就不是我还在意的事了.
我真正失望的地方, 是看不到法老控有想要改变现状的态度. 给我的感觉就是 "反正情怀粉会买", "反正我引擎就这样", "反正我们规模小".
尤其是后面的几次 "喷气式对决" 让我看的真是尬的不行. 甚至还不如闪二隔空发波呢... 更别说S技就那么几种 - "抬手原地转圈", "隔老远普通攻击", "各种各样的魔法阵爆破"
但是让我稍微看到了一点希望的, 是闪四里爷的S技. 我不是说做的很好. 但是我看到了法老控想要找到突破现状的方法. 无仞剑的动作其实还是老样子, 区别在于配合了文字的镜头切换让整个流程看上去没有那么尬, 稍微的遮挡了一下僵硬的动作.
其实运用镜头来规避动作僵硬这一点在闪四里很多地方也能注意到, 这是我看到希望的一点, 也是我在创轨出来之前就跟朋友说这一部不会像闪二三那样糟糕.
注意,我并不是说闪四, 或者创轨本身的游戏质量如何. 我在意的是法老控的态度
这次的OP真的让我震惊到了. 发一下我昨天给朋友传的OP部分, 不过因为太震惊,忍不住出声了...很难受
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1FK411K7U9[/url]
这是法老控头一次在OP中几乎没有使用静态图片 开头应该有两张 , 而是靠模型来演完整个OP. 尽管客观的说, 这个OP水准并没有多高吧
我不知道大家是怎么看的. 从我的角度来看. 我认为这是法老控在表态, 努力的去展示自己正在克服自己一直以来的弱点. 虽然你理解成跟着伊苏9享了福我也不能说什么2333
所以这个OP播完, 创轨在我这里已经是历代满分了. 这是我看到法老控表现过最大的诚意. 至于后续剧情多尬, 多不合理, 战斗力崩坏什么的 - 有一说一玩了这么多年还在乎这个吗[s:ac:哭笑] 而且法老控这次展现出来的态度, 让我觉得他们 或许 能在这些方面也改变一些. 当然我也不太寄希望就是了2333
其实除了这个OP, 前12个小时过程里.. 动作流畅, 合理. 除了这些, 可以看到法老控在闪四和伊苏9里积累的镜头运用经验也充分的运用上了. 那几帧画面黑白切换配合动作的改变, 掩盖了模型问题的同时还提升了观感.
再见了, 喷气式对决! . 而且我不知道大家注意到没有. 创轨经常会给角色头部或者面部特写. 一些场合会有头部细微的一些抖动配合嘴型的变化. 这是以前没有的,[url]https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1v7qs[/url]
这是我昨天传的序章部分, 1P大概在15分钟的时候可以看到.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/28/biQ5-135qK1zT3cSsg-gm.jpg[/img]
最后, 尽管我从高中开始几乎每年都在吐槽, 有生之年想要玩完轨迹系列. 这系列怎么还不结束啊. 这系列真TM是天坑.
但是说实话, 我认为我心里是不想让轨迹系列完结的. 一个作品做长了, 做久了, 剧情崩坏, 各种设定圆不回来是正常的. 所以我其实理解,并且也不太在意剧情上的问题.
这贴里说了这么一大堆话, 其实并不是吹创轨做的多好, 多棒. 只是我真的看到了法老控的诚意. 以现在这个时代来看, 创轨仍然是落后的, 而且各种问题也很多的. 当然我也不会推荐别人去玩
但是能接受这些问题, 其实我只是不太想让这个陪了我16年的游戏结束罢了.[s:ac:愁]
安利一下自己吧 这周应该每天早上10点-11点左右会开播. 晚上会抽时间把视频剪出来发. [s:ac:愁] 视频地址发上面了, 目前做完了序章和三线第一章. 一会吃口饭开播打罗爷线.
菜鸡型 主播, 噩梦难度可能打的 不会太好看 比较吃力
这12个小时玩的时候, 我大部分时间都是很亢奋+激动的
就从这次OP来挑起话头吧~
我第一次认识法老控, 玩到英雄传说系列是我9岁的时候. 街边买了个盗版卡卡布三部曲. 然后我就掉进法老控的深坑了.
应该是11岁还是12岁的时候第一次玩到FC. 那时候的OP还是稍微震撼到了年少的我的. 我印象非常深刻, 那会我跟朋友说, 不知道什么时候空轨的OP可以动起来而不是放幻灯片.
转眼, 我刚过完我27岁的生日. 然而这十多年, 轨迹系列的OP几乎一致保持着幻灯片的传统, 最好的也不过就是闪三和闪四的时候换了 崩之轨迹 的画风改成了略微有点崩的动画版(其实那时候还有一点点小激动)
说实话, 闪四之前, 我对法老控真的已经是完全不抱什么期望了. 从闪轨开始原地踏步这么多年我还是挺失望的. 我不是指剧情, 或者说角色僵硬, 角色建模就换个头发
我真正失望的地方, 是看不到法老控有想要改变现状的态度. 给我的感觉就是 "反正情怀粉会买", "反正我引擎就这样", "反正我们规模小".
尤其是后面的几次 "喷气式对决" 让我看的真是尬的不行. 甚至还不如闪二隔空发波呢... 更别说S技就那么几种 - "抬手原地转圈", "隔老远普通攻击", "各种各样的魔法阵爆破"
但是让我稍微看到了一点希望的, 是闪四里爷的S技. 我不是说做的很好. 但是我看到了法老控想要找到突破现状的方法. 无仞剑的动作其实还是老样子, 区别在于配合了文字的镜头切换让整个流程看上去没有那么尬, 稍微的遮挡了一下僵硬的动作.
其实运用镜头来规避动作僵硬这一点在闪四里很多地方也能注意到, 这是我看到希望的一点, 也是我在创轨出来之前就跟朋友说这一部不会像闪二三那样糟糕.
注意,我并不是说闪四, 或者创轨本身的游戏质量如何. 我在意的是法老控的态度
这次的OP真的让我震惊到了.
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1FK411K7U9[/url]
这是法老控头一次在OP中几乎没有使用静态图片
我不知道大家是怎么看的. 从我的角度来看. 我认为这是法老控在表态, 努力的去展示自己正在克服自己一直以来的弱点.
所以这个OP播完, 创轨在我这里已经是历代满分了. 这是我看到法老控表现过最大的诚意. 至于后续剧情多尬, 多不合理, 战斗力崩坏什么的 - 有一说一玩了这么多年还在乎这个吗[s:ac:哭笑] 而且法老控这次展现出来的态度, 让我觉得他们 或许 能在这些方面也改变一些. 当然我也不太寄希望就是了2333
其实除了这个OP, 前12个小时过程里.
序章些许剧透 ...
罗爷一行人坐着机甲突入兰花塔的时候我就已经很感动了
里爷篇第一章些许剧透 ...
里爷+库鲁特打范达尔 鹿盔 的时候战斗和镜头的切换也非常的流畅. 我看的真的爽到
序章些许剧透 ...
还是以冲兰花塔那段. 悠娜爆射玻璃的时候尽管很细微, 但是能看到角色在前压, 嘴也有[非正常说话]时候的张合, 紧接着镜头切给艾丽,有一个特别明显的头部前冲的动作, 这两段直接把我点燃了. 这种动作以前根本是不存在的(甚至嘴型还有特殊的变化)
这是我昨天传的序章部分, 1P大概在15分钟的时候可以看到.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/28/biQ5-135qK1zT3cSsg-gm.jpg[/img]
最后, 尽管我从高中开始几乎每年都在吐槽, 有生之年想要玩完轨迹系列. 这系列怎么还不结束啊. 这系列真TM是天坑.
但是说实话, 我认为我心里是不想让轨迹系列完结的. 一个作品做长了, 做久了, 剧情崩坏, 各种设定圆不回来是正常的. 所以我其实理解,并且也不太在意剧情上的问题.
这贴里说了这么一大堆话, 其实并不是吹创轨做的多好, 多棒. 只是我真的看到了法老控的诚意. 以现在这个时代来看, 创轨仍然是落后的, 而且各种问题也很多的.
但是能接受这些问题, 其实我只是不太想让这个陪了我16年的游戏结束罢了.[s:ac:愁]