从小到大灌输的我们人多的概念,让人有种炮灰感,像召唤套牌里的1-1

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Sebi

2020-07-14T07:05:35+00:00

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]尤其是加上一些国外福利如何的传言,国家好像变牛逼了,但你个人还是苦哈哈。

就好像你的国家是那种堆砌衍生物人海战术的套牌,对面的卡组是那种一个打十个的精英联盟。以前对面是版本之子,一张牌打穿你一个卡组,演英雄大片。
以炉石举例的话,动物园打土豪德?

现在平衡组砍了对面,你的套牌胜率很高,能很稳定的堆死对面了,你作为那个被第一回合拍下去的先锋,对节奏有着至关重要的影响,但体验依然极差。而对面无非是史诗英雄变成了悲剧英雄。其实普通人更像中途被免费生出来的召唤物,上场去死只是为了换对面一张群解。

这肯定和媒体宣传有关系,一说就是内卷,就是竞争,就是人少点就舒服了,然后国外blablabla
但怎么可能啊,隔壁毛子人一直在少,哪里舒服了?
没这么多人我们哪来的工业,哪来的便宜手机电脑水果粮食交通?没那么多土木机械的,拿头去变基建?越是傻子专业越是要靠人口基数来填啊,总不能靠增加人口中的傻子比例吧。

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]但依然有种人多难受的感觉,可能是因为对比的目标米帝毕竟只有三亿人吧。