Zoap_
2021-04-10T15:02:38+00:00
难道是所有的ai都掌握了超时空传送自动把我们的部队都传送走了吗?[s:ac:哭笑]
还有就是和ai打仗打赢了签订停战协议拿了割地赔款后,还真就只能老老实实等停战协议到期才能继续打呀,就不能给玩家撕毁协议继续宣战的选项吗?如果这样做的后果是会极大地降低外交关系让它降就好了,我觉得选择打仗的玩家本来也不指望外交会好。[s:ac:哭笑]
第一个问题:
那样玩家太强了,运一堆攻城武器和一个近战兵到所有AI首都城下,一回合征服胜利。
第二个问题:
同样的机制玩家能做,AI也能做,被AI宣友后突袭…你要逼死新手玩家吗?
你做得初一那就别怪ai做十五,允许你破停强宣军通背刺ai也能不管签多少条约都会把军队拖到你首都底下翻脸。那这些条约还有什么意义,外交系统会比现在好玩吗。你能接受外交不好,那能接受所有ai见你就宣战,谈和后马上接着宣战吗?反正你觉得条约可以随便撕,那ai为什么要遵守条约。你要不试试全战三国,虽然我最近没玩了不知道ai外交有没有改,以前是ai仿佛都知道玩家是他们最大的威胁不管多少好感怎么个外交局势签了什么条约,有那么几家ai能背刺玩家一定背刺玩家。
没有必要,对AI战最大最大的有趣点就是AI的行动的可预测性,真要玩勾心斗角为什么不去玩pvp
玩家过于不按套路出牌导致游戏难度大幅下降,那就势必要给AI上超强修正或者干脆让AI也不让套路出牌补回来,结果就是AI变得极其恶心
比如EU4,AI永远不会采取导致稳定度下降的行动(破停,无理由宣战etc),就这每天都有怀疑AI针对玩家的帖子,真让AI无下限行动指不定能搞出什么花来
文明系列的军事一直是比较无聊的点,
各家都大同小异,打起来非常没意思。
我看大佬都追求的是无战飞,无战文化什么的胜利方式,征服胜利太过弱智。