Jac00zi
2025-07-03T13:31:26+00:00
闲着没事给老4080换硅脂,换上来点亮一下试试,发现比5090还多支持个功能居然
就这个physx[s:a2:自戳双目]
有没有大佬讲讲这玩意儿是干啥用的?我以为是啥生产力相关的,但是搜了一圈好像和游戏还有点关系?[s:ac:哭笑]具体是干啥的?[s:ac:喘][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQqz45-fwyoK1nT1kSas-ez.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQqz45-foxoK1oT1kSb6-f6.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQqz45-h6q9ZcT1kShs-13i.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQqz45-il47ZcT1kShs-13i.jpg[/img]
支持这个的基本都是些十几年前的老游戏了 而且一共也没几个出名的游戏 砍了几乎没任何影响
不少老游戏依赖这个做一些物理特效
比如爆炸碎片,云雾之类的东西。 现在基本上没有用这玩意儿的了。
我玩过的游戏里,这个系统影响最大的就是无主之地2了,开了比不开效果好很多,不单单是物理效果,一些武器的爆炸效果也好了很多,当初1070开这玩意都顶不住,后面换了3070才顶住。
老古董玩意儿了,就一些游戏的物理效果,现在几乎用不着[s:ac:哭笑]
那比较搞的是,即使你是50系显卡,安装NVIDIA显卡驱动时,如果不选自定义选默认安装,还是会给你把PhysX给装上
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQpu8p-dk9tKbT1kSc7-32.webp[/img]
是确实太早了用不到了,对普通用户没啥影响
[url]https://ithome.com/0/831/925.htm[/url]
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经典物理引擎 PhysX 走向终结:英伟达 RTX 50 系列显卡不再支持 32 位 CUDA 应用
2025/2/19 9:01:59 来源:IT之家 作者:远洋 责编:远洋评论:0
感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!
IT之家 2 月 19 日消息,英伟达在其 RTX 50 系列显卡上悄然停止了对 32 位 PhysX 技术的支持。PhysX 是一项曾在 2000 年代初至 2010 年代初被大力宣传的游戏图形技术,主要用于游戏物理效果渲染。英伟达在官方论坛上确认了这一技术的“寿终正寝”(至少是 32 位版本),这是因为 RTX 50 系列显卡开始不再支持 32 位 CUDA 应用程序。
经典物理引擎 PhysX 走向终结:英伟达 RTX 50 系列显卡不再支持 32 位 CUDA 应用
据目前所知,市面上并无集成 PhysX 技术的 64 位游戏,这意味着 PhysX 将在 RTX 50 系列及更新的显卡上彻底退出历史舞台。尽管 RTX 40 系列及更早的显卡仍能运行 32 位 CUDA 应用程序并支持 PhysX,但从 Blackwell 架构(RTX 50 系列)开始,这项技术已正式宣告退役。
PhysX 是英伟达最古老的技术之一,几乎与 CUDA 平台同龄。PhysX 是一款专有的物理模拟软件开发工具包,能够处理布娃娃物理、布料模拟、粒子效果、体积流体模拟以及其他以物理为核心的图形效果。自 2004 年推出以来,PhysX 作为英伟达收购 Ageia 公司后获得的技术(并被适配为在 GeForce 显卡上运行),已被集成到众多游戏中,其中包括多款知名 AAA 级游戏,如《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲、《无主之地:前传》、《无主之地 2》、《地铁:最后的曙光》、《地铁:离去》、《地铁 2033》、《镜之边缘》、《巫师 3》以及一些早期的《刺客信条》系列作品。
据IT之家了解,PhysX 的核心优势在于将物理计算从 CPU 转移到 GPU 上(此前为 Ageia 的 PPU),这通常能够显著提升物理相关图形效果的渲染性能,不仅能提高帧率,还能提升物理效果的质量,远超 CPU 所能达到的水平。然而,PhysX 在英伟达显卡上的支持依赖于 CUDA—— 这是英伟达的专有平台,其允许基于 CPU 的编程语言在 GPU 上执行。这也导致了 PhysX 的局限性:它只能在英伟达显卡上运行,无法兼容其他品牌的显卡、游戏主机和智能手机。
到了 2010 年代末,PhysX 的市场接受度大幅下降,更多灵活的替代方案(包括同时兼容 CPU 和 GPU 的解决方案)逐渐兴起。PhysX 面临的最大问题是其对英伟达显卡的严格依赖,这限制了其应用场景。此外,英伟达在 PhysX 的生命周期后期也逐渐停止了对某些功能的支持。例如,2018 年,《星际战甲》(Warframe)从 PhysX 转换为自研的物理模拟框架(基于 PhysX 开发),原因是英伟达停止了对物理粒子模拟的支持。
PhysX 的未来已成定局,预计未来不会再有游戏尝试使用这一技术。
qq飞车登录时候会显示这个,刚刚搜了下
[quote]世界顶级 Phys X物理引擎
没有想到吧,《QQ飞车》所使用的,正是世界最顶尖的Phys X物理引擎。该引擎由美国奥加(AGEIA)科技公司开发,它第一次将现实世界中的物理定律应用到虚拟的3D游戏场景中,给所有玩家带来前所未有的逼真临场感觉.。此项技术的运用,使得玩家可以充分的在支持该技术的游戏中畅游,游戏也因此真实性倍增!
或许你是头一次听说PhysX,但是作为一个玩家,你一定听说过《战锤4K》、《战争机器》、《幽灵行动》、《X战警》、《英雄无敌5》等这些耳熟能详的超级大作,支撑他们的核心和灵魂也正是PhysX引擎!同样的,《QQ飞车》也正是来自PhysX专业物理引擎的打造,它将带给所有玩家带来超真实的手感和飞车体验!
对于一款赛车游戏来说,物理引擎从底层上决定了其手感的好坏。举例来说,赛车游戏中的碰撞、加速、减速等物理效果无一不需要通过物理引擎进行计算得出。
PhysX引擎为所有游戏开发者提供了一流的跨平台软件开发包:AGEIA PhysX SDK™,由于它在上文所题的那些游戏大作中均有应用且表现出色,我们相信这套引擎足以胜任《QQ飞车》对真实物理再现的要求!
在《QQ飞车》的研发过程中,美国奥加公司计算机物理实验室给予了全程最专业的技术支持,将现代赛车运动中最精华的物理细节虚拟再现。强强联合,倾力打造出全面超越市场现有产品的真实手感!
[/quote]
物理引擎,刚出来挺长一段时间用这技术的游戏ati能打开不闪退就算胜利,a黑游戏始祖
因为50系显卡不仅砍掉了32位PhysX 还砍掉了32位OpenCL
如果你不玩老游戏的话 没有任何影响
像我喜欢玩的老游戏刺客信条黑旗和古剑1
用50系玩 前者没PhysX特效 后者就直接卡死了
Reply to [pid=831634806,44593580,1]Reply[/pid] Post by [uid=61925187]蒙皮圆盾j[/uid] (2025-07-12 23:37)
因为也可以用cpu处理physx的,所以默认给你装着,只要n卡控制面板里切换一下就行。
Reply to [pid=831650610,44593580,1]Reply[/pid] Post by [uid=60233959]Squallffd[/uid] (2025-07-13 07:26)
可以开cpu处理physx,虽然效果差点,但是总比没有好。
[quote][pid=831634806,44593580,1]Reply[/pid] Post by [uid=61925187]蒙皮圆盾j[/uid] (2025-07-12 23:37):
那比较搞的是,即使你是50系显卡,安装NVIDIA显卡驱动时,如果不选自定义选默认安装,还是会给你把PhysX给装上
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202507/12/9aQpu8p-dk9tKbT1kSc7-32.webp[/img][/quote]因为64位physx还支持的
Reply to [pid=831634806,44593580,1]Reply[/pid] Post by [uid=61925187]蒙皮圆盾j[/uid] (2025-07-12 23:37)
肯定装啊,因为50系不支持32位physx,但是支持64位physx