Jonas the cottoncandy bun
2020-03-15T17:31:47+00:00
如果技术能力已经达到,证明还是相对形成了一个有能力产出的环境,包括技术和资本。接下来只差理念和经验的积淀(我知道这一步是最难的),但无论如何,我们是不是就可以合理的期待一下有朝一日中国的游戏能被提名TGA年度最佳?
原神啊,1亿刀大制作,无缝开放世界,除了塞班以外全平台。吃鸡这垃圾游戏都能得17年提名,我原神凭啥不配?
很遗憾,不能
不是钱不钱的问题 当然钱可以解决任何问题
最主要是经验与试错的问题
不过在这里我向您推荐[原神]
不得不说这是即将载入史册的一个游戏
这是中国游戏史上,最光明的一天
它发售的那一刻,神,来到了世间
3a又不需要多高的技术力,只需要一条成本够高的生产线,腾讯网易只要有这个心,随时都能建起来,可是有意义吗?花一亿去做一个没有手机平台游戏,股东乐意吗?
中国有一个值得做成3A的IP吗?爵迹?
@cod mobile,有人当你不存在[s:ac:哭笑]
[quote][pid=406303559,20893710,1]Reply[/pid] Post by [uid=43229620]坊间流歌[/uid] (2020-03-20 01:52):
说起市场来,论坛里的说法是手游赚钱太容易了让国内厂商躺着都能赚,问题是日本也面临同样的问题啊,日本人氪起手游来比国内的玩家狠多了,为什么日本还是能有这么发达的单机游戏市场和体系?[/quote]因为日本游戏业早就发展几十年了,从混战变成今天的局面。国内直接进手游阶段,能躺着赚钱干嘛站着?
这东西肯定是有的,你看外包多少是丢给中国的,但是没必要,这种单机根本不赚钱,这卖一份还没人氪一单来的多
u1s1,原神很棒,国产游戏厂商的一次大胆尝试,很值得鼓励
每次游综看到国产3a,底下回复是啥我都能猜出来了,经典车轱辘了嗷
[quote][pid=406303559,20893710,1]Reply[/pid] Post by [uid=43229620]坊间流歌[/uid] (2020-03-20 01:52):
说起市场来,论坛里的说法是手游赚钱太容易了让国内厂商躺着都能赚,问题是日本也面临同样的问题啊,日本人氪起手游来比国内的玩家狠多了,为什么日本还是能有这么发达的单机游戏市场和体系?[/quote]人家那是经过几十年累积已经有一个相对健全的市场,你再看看国内,问别人玩不玩游戏一般开口就是吃鸡还是王者,steam有相当长一段时间还是吃鸡启动器,就更别提三大主机了,可能ns因为有健身环出圈了还多点人知道,其它两个大概就是半斤八两
Reply to [pid=406303559,20893710,1]Reply[/pid] Post by [uid=43229620]坊间流歌[/uid] (2020-03-20 01:52)
以前也没有手游啊。 而已经成型的公司转型手游也是有风险的,吃老本稳赚啊
为什么要独立开发3A游戏,中国主机玩家有大圣归来这款一流精品3A还不满足吗[s:ac:blink]
你就是在暗示原神嘛,不用藏着掖着的。直接开喷,大把人跟着你。
[quote][pid=406303559,20893710,1]Reply[/pid] Post by [uid=43229620]坊间流歌[/uid] (2020-03-20 01:52):
说起市场来,论坛里的说法是手游赚钱太容易了让国内厂商躺着都能赚,问题是日本也面临同样的问题啊,日本人氪起手游来比国内的玩家狠多了,为什么日本还是能有这么发达的单机游戏市场和体系?[/quote]日本是单机市场培养了大量的游戏游戏制作人和成熟的设计理念和技术以后,才有的手游市场,而中国那些年在闭关锁国(仅限游戏)。
而且单机大厂的员工待遇什么的都比手游厂要好,所以留住人才,众所周知的手游暴发户CY,其实员工待遇在业内只能算一般,单机成本高,说白了就是因为人工成本高。
但是事实上日本单机现在和二十年前根本就没得比了……那个时代日本游戏独一档,其他所有游戏都要往后靠。
[quote][pid=406302812,20893710,1]Reply[/pid] Post by [uid=10410214]qwwaasszzx[/uid] (2020-03-20 01:47):
很遗憾,不能
不是钱不钱的问题 当然钱可以解决任何问题
最主要是经验与试错的问题
不过在这里我向您推荐[原神]
不得不说这是即将载入史册的一个游戏
这是中国游戏史上,最光明的一天
它发售的那一刻,神,来到了世间[/quote]然后神说:打钱 游戏内