visbae
2020-06-28T03:12:37+00:00
”UO“?大概是叫着名字,自己没玩过,是读书的时候在微机室看老师玩。角色死了在你回来摸尸这段时间,任何路过的人都能把你尸体上的物品全部带走,貌似还能潜入你住所偷取物品。一扫光那种。
“千年”角色死亡状态可以被其他玩家用追魂锁拖尸,拖到某个死角,再堵口,他不下线,你就别想继续玩了。因为复活起身是1血,对方只要卡着键盘对着你起身位置挥刀就行了。
”破碎银河系“,类似星际争霸的网游,一人操作一队部队的三国混战游戏,不团结或者战术失误甚至能被打灭国,可以被堵在安全点出不了门,连练级都做不到。最后差距越拉越大。
”魔力宝贝“,游戏从中期开始任务流程轻则1小时起,重则5-6小时起,中途不能下线,否则重头再来,战斗中受击死亡有几率被击飞(回城),导致已经做了几小时的任务重置。
”无尽任务“EQ,这个没玩到,但是太出名通过各种视频和信息了解了些,游戏中存在一只一个服务器只能被激活一次的BOSS,参与BOSS战的玩家必须全部完成一系列非常非常非常复杂的任务链,如果BOSS战失败,BOSS会离开巢穴屠杀龙族,让整个服务器发生彻底改变(在事件中阵亡的AI不会重生,与之关联的事全部GG)
“漂流幻境‘一款冷门的2D回合制网络游戏,你以外MC造东西够硬核了?其实人家早就玩过时了,游戏中玩家几乎可以制造一切物品,从木棒到火箭筒,从木筏到火箭,从篝火到核反应装置。而且载具还需要制造燃油以及各种家具装饰,还有一个庞大的合成炼金系统和物品库~以及一个缩小版的世界供你探索。
其他还有很多游戏共有的特征,比如死亡掉经验(可降级),上亿的升级经验(一只怪只提供几百经验)。
从今天的眼光来看,当年这些游戏设定简直全是sao操作。。。
然而当初玩的不亦乐乎。每次出门搭配装备、技能,准备药水,准备BUFF,准备逃生道具都感觉充满乐趣。
现在这些硬核设定应该不可能再出现了。。。纯当回忆~
“千年”角色死亡状态可以被其他玩家用追魂锁拖尸,拖到某个死角,再堵口,他不下线,你就别想继续玩了。因为复活起身是1血,对方只要卡着键盘对着你起身位置挥刀就行了。
”破碎银河系“,类似星际争霸的网游,一人操作一队部队的三国混战游戏,不团结或者战术失误甚至能被打灭国,可以被堵在安全点出不了门,连练级都做不到。最后差距越拉越大。
”魔力宝贝“,游戏从中期开始任务流程轻则1小时起,重则5-6小时起,中途不能下线,否则重头再来,战斗中受击死亡有几率被击飞(回城),导致已经做了几小时的任务重置。
”无尽任务“EQ,这个没玩到,但是太出名通过各种视频和信息了解了些,游戏中存在一只一个服务器只能被激活一次的BOSS,参与BOSS战的玩家必须全部完成一系列非常非常非常复杂的任务链,如果BOSS战失败,BOSS会离开巢穴屠杀龙族,让整个服务器发生彻底改变(在事件中阵亡的AI不会重生,与之关联的事全部GG)
“漂流幻境‘一款冷门的2D回合制网络游戏,你以外MC造东西够硬核了?其实人家早就玩过时了,游戏中玩家几乎可以制造一切物品,从木棒到火箭筒,从木筏到火箭,从篝火到核反应装置。而且载具还需要制造燃油以及各种家具装饰,还有一个庞大的合成炼金系统和物品库~以及一个缩小版的世界供你探索。
其他还有很多游戏共有的特征,比如死亡掉经验(可降级),上亿的升级经验(一只怪只提供几百经验)。
从今天的眼光来看,当年这些游戏设定简直全是sao操作。。。
然而当初玩的不亦乐乎。每次出门搭配装备、技能,准备药水,准备BUFF,准备逃生道具都感觉充满乐趣。
现在这些硬核设定应该不可能再出现了。。。纯当回忆~