xdm,我脑补了一个桌游,大家帮我看看有没有什么bug

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Is That Tony

2021-11-27T08:51:25+00:00

规则是仿照阿瓦隆来的
背景是唐朝牛李党争
玩家人数七个以上

一个皇帝,两个宰相,两个宰相各有人数相同的小弟,如果人数为偶数,则有一个不属于任何宰相的李商隐

皇帝和宰相身份公开,宰相和小弟只知道自己的阵营(牛或李)。皇帝不知道宰相的阵营,更不知道小弟的阵营。

游戏开始:

1.政策提出阶段
皇帝提出政策(掷骰子),当该政策成功执行时,若点数为123,则牛党分别获得321点胜利点;若点数为456,则李党分别获得123胜利点。且当政策成功执行时,皇帝获得等额胜利点。

2.上奏阶段
群臣轮流上奏,宰相最后上奏,可以提出重新掷骰子/骰子数值改变(不得超过6或小于1),由皇帝决定是否执行奏章。

3.人选阶段
小弟们轮流关于执行人发言,之后由皇帝从小弟中选择三个执行人。

4.执行阶段
三个执行人分别将手伸入有三个球的袋子中,摸走(摸鱼)或假装摸走(干活)一个球。摸完后将袋子打开,若里面的球多于(包括)两个,即干活的比摸鱼人的多,则政策成功执行,若少于(不包含)两个,即干活的比摸鱼的少,则政策未成功执行。

5.放回阶段
执行人轮流把手放回袋子,若手中有球,则将球放回。

胜利条件
皇帝获得10点胜利点则完成中央集权,彻底掌握朝政获得胜利
牛李阵营获得5点胜利点则发起政变,由皇帝掷骰子,除非连出两个1,则成功篡位获得胜利。造反失败则皇帝和敌党获得胜利。
李商隐无法获得胜利

特殊小弟
当人数足够多时,可加入特殊小弟增添趣味
废物:每次执行必定摸鱼
大局为重:每次执行必定干活
刺客:参与执行时,可选择与一个执行人同归于尽,此次任务视作失败,刺客与执行人视作死亡,揭示身份
心腹:和叛徒一起出现,本阵营宰相知道自己身份
叛徒:和心腹一起出现,对方阵营宰相知道自己是心腹
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Is That Tony

太惨了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd330dfad.png[/img]
还是说,我发错版了?
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Spade.

削减敌方阵营点数的操作没有吗
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floppy

太无聊了…………你创建研究自有乐趣,普通人只看好不好玩。
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Derusan

太无聊了
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Mangalo

[s:ac:晕]套皮阿瓦隆的话为啥不直接玩阿瓦隆好了呀
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DonaldDuck69

玩家的爽点在哪里啊?
尤其这废物除了挂机还能干啥。
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Leeman1

可以加点事件卡啦,上疏折子啦增加趣味性。
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Is That Tony

[quote][pid=570000637,29657236,1]Reply[/pid] Post by [uid=61903745]期望而叹[/uid] (2021-11-30 20:20):
玩家的爽点在哪里啊?
尤其这废物除了挂机还能干啥。[/quote]能党争rpg啊
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Is That Tony

[quote][pid=570001068,29657236,1]Reply[/pid] Post by [uid=60120892]RULB[/uid] (2021-11-30 20:22):
可以加点事件卡啦,上疏折子啦增加趣味性。[/quote]可以把皇帝掷骰子改成抽事件卡
卡面都是各种真实的历史事件
摊丁入亩,火耗归公
有的特定事件对小弟有限制,比如执行者必须包含皇帝左手第二个小弟,执行者不能是上次的执行者以及其两侧的小弟

这样玩家也有键政的爽点了
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Ɛ>

这李商隐跟废物有何体验感么[s:ac:汗]
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floppychoad

最近刚出了大明首辅的桌游,感觉比你这个完善点。