Joesf
2021-10-11T02:33:26+00:00
从7-80年代开始,日本的游戏业崛起,任天堂赚出个世界五百强,到后面涌现这么多游戏公司。老美那时候初期被打得找不着北,市场基本日本一家独大,韩国人更是不知道在哪里。
进入21世纪后就开始凸显差距了,日本当然还是最强,但3d技术,手游,网游,独立小游戏等概念开始出现,韩国人凭借一系列网游赚了一波,美国佬在3d,游戏自由度,pc游戏,题材等领域开始发威。
直到现在,日本当然还是全球游戏行业领头羊之一,但美国佬已经发展出了手游,网游,单机,独立游戏工作室,3a,游戏机,沙盒,数字游戏购买平台(steam),开放世界等等等等,甚至还有r星这种怪物级公司,那个技术差距更是吓人。。。
而且日本人好像比较少愿意在其它领域发力,比如,国人应该比较少玩过日本人做的手游,独立游戏,开放世界游戏,3a大作等作品,日本人依然还是愿意守在他们游戏机领域里面,诚然还是很强,但是对一些新鲜事物碰的很少,我比较担心未来20年后日本游戏业会如何。
进入21世纪后就开始凸显差距了,日本当然还是最强,但3d技术,手游,网游,独立小游戏等概念开始出现,韩国人凭借一系列网游赚了一波,美国佬在3d,游戏自由度,pc游戏,题材等领域开始发威。
直到现在,日本当然还是全球游戏行业领头羊之一,但美国佬已经发展出了手游,网游,单机,独立游戏工作室,3a,游戏机,沙盒,数字游戏购买平台(steam),开放世界等等等等,甚至还有r星这种怪物级公司,那个技术差距更是吓人。。。
而且日本人好像比较少愿意在其它领域发力,比如,国人应该比较少玩过日本人做的手游,独立游戏,开放世界游戏,3a大作等作品,日本人依然还是愿意守在他们游戏机领域里面,诚然还是很强,但是对一些新鲜事物碰的很少,我比较担心未来20年后日本游戏业会如何。