boydsterr
2022-07-30T13:48:08+00:00
首先是游戏性方面,这一代和一代不同之处有两个
1.大宝石的三消
二代取消了大宝石的三消,虽然三消大宝石并不会增加伤害,但是只要消了,就会产生一种释放般的喜悦,不过二代取消了也无伤大雅,关键是第二条。
2.商店系统改变
众所周知,一代给宝石升级和购买道具和技能是在关卡外进行的,玩家在关卡内打金币再退出关卡到主界面消费。而二代改成了在关卡里打出的金币只能在关卡里用,把玩家升级的内容整个塞进了关卡里,关卡打的金币是带不出来的。故事模式里每开启一次新的战斗就要重新分配一次点数。官方给的解释是希望玩家尝试更多不同的搭配来闯关,故事模式难度低这样搞也就罢了,后来出的挑战模式就算是简单难度玩家也只有很少的机会去尝试新技能和道具——因为为了通关必须要先点血和攻,我反复尝试之后发现,任何花里胡哨的技能道具遗物都比不上你直接加点来的实在,那不加血和攻,就去买强力技能能不能通关呢?——相当难,首先,挑战模式有两种比较麻烦的精英怪,分别可以反甲和回血(且一般伴有防御提升的buff),前者要求你必须给HP加点,否则会被活活反死,而后者则要求你要给攻击加点(不管是魔法还是物理都行),不然会因为时间结束(30个回合)而失败,而且这一作我至今没刷出延长回合的沙漏,我怀疑根本没有。其次,挑战模式的金币资源很紧张我普通模式通关的那一把最后也只是点了个魔法10,血8,气5,外加最后一个商店(是的,这个模式的商店还不是随时能进的,只有特定的“楼层”才有[s:ac:囧]而且每次进关卡,商店的东西都是随机的[s:ac:委屈])买了个800块的技能,只在打最终BOSS的时候用了一次[s:ac:囧]。由于以上两个原因,玩家根本没有官方所说的自己配装的自由。结果就玩起来特别别扭,甚至一代挑战模式我能做出的不同尝试还更多。[s:ac:囧]
其次是“涩涩”的问题
有一说一,我认为这一代根本不涩[s:ac:囧]目前的三段故事我全都不喜欢,后两段故事我都是直接跳了开始消消乐[s:ac:囧]
总的来说,我觉得二代无论是游戏性还是涩涩都是落后于一代的
1.大宝石的三消
二代取消了大宝石的三消,虽然三消大宝石并不会增加伤害,但是只要消了,就会产生一种释放般的喜悦,不过二代取消了也无伤大雅,关键是第二条。
2.商店系统改变
众所周知,一代给宝石升级和购买道具和技能是在关卡外进行的,玩家在关卡内打金币再退出关卡到主界面消费。而二代改成了在关卡里打出的金币只能在关卡里用,把玩家升级的内容整个塞进了关卡里,关卡打的金币是带不出来的。故事模式里每开启一次新的战斗就要重新分配一次点数。官方给的解释是希望玩家尝试更多不同的搭配来闯关,故事模式难度低这样搞也就罢了,后来出的挑战模式就算是简单难度玩家也只有很少的机会去尝试新技能和道具——因为为了通关必须要先点血和攻,我反复尝试之后发现,任何花里胡哨的技能道具遗物都比不上你直接加点来的实在,那不加血和攻,就去买强力技能能不能通关呢?——相当难,首先,挑战模式有两种比较麻烦的精英怪,分别可以反甲和回血(且一般伴有防御提升的buff),前者要求你必须给HP加点,否则会被活活反死,而后者则要求你要给攻击加点(不管是魔法还是物理都行),不然会因为时间结束(30个回合)而失败,而且这一作我至今没刷出延长回合的沙漏,我怀疑根本没有。其次,挑战模式的金币资源很紧张我普通模式通关的那一把最后也只是点了个魔法10,血8,气5,外加最后一个商店(是的,这个模式的商店还不是随时能进的,只有特定的“楼层”才有[s:ac:囧]而且每次进关卡,商店的东西都是随机的[s:ac:委屈])买了个800块的技能,只在打最终BOSS的时候用了一次[s:ac:囧]。由于以上两个原因,玩家根本没有官方所说的自己配装的自由。结果就玩起来特别别扭,甚至一代挑战模式我能做出的不同尝试还更多。[s:ac:囧]
其次是“涩涩”的问题
有一说一,我认为这一代根本不涩[s:ac:囧]目前的三段故事我全都不喜欢,后两段故事我都是直接跳了开始消消乐[s:ac:囧]
总的来说,我觉得二代无论是游戏性还是涩涩都是落后于一代的