[业界新闻]板垣伴信的Itagaki Games宣布解散

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这是4年都没拉到投资么。。。
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Accepto

硫酸脸在业界没啥技术班底人脉。。

建立工作室。人都未必找得到
最理想还是大厂请他当制作人监督项目。不过也很难。。日本制作人脱离一线的话。技术都看不懂
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Retnuh

硫酸脸没了忍龙也没拿出什么好作品
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KaoS

硫酸脸,唉,只能说可惜了。不过作为一辈子能有两部名作已经胜过大部分制作人了,更何况是忍龙这样划时代的作品
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KittyKingTV

小弟的忍龙3 完全不如硫酸脸的忍龙1 2

只能说可惜
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thejamiesters

硫酸脸离开忍组这么多年除了恶魔三全音一坨,别的基本没有产出,忍龙没了硫酸脸也跌入谷底超过十年了,属于是双输
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moee

眼高手低第一人

和板垣伴信或者旧忍者组相关的有个通缉令,只能说一坨屎
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RICK

挺反感这种偶像制作人整法的,多少不上班儿的真以为就一个人扛起整个作品了哭笑
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神話痕

硫酸脸和忍者组互相证明了,
离了硫酸脸,忍者组就是不会做忍龙,小弟根本不懂忍龙。
离了忍者组,硫酸脸证明了哪怕你有再牛逼的点子,没心往一处使的团队都没用。
也许硫酸脸和原东家和解是对玩家最好的结局吧。
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lodikrad

工作室就叫板垣工作室,应该是想复刻一波kojima的操作,但他没有那么好的人脉也没有那么高的水平
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Littlecolt

+ by [runnevermore] (undefined)

硫酸脸和忍者组互相证明了,
离了硫酸脸,忍者组就是不会做忍龙,小弟根本不懂忍龙。
离了忍者组,硫酸脸证明了哪怕你有再牛逼的点子,没心往一处使的团队都没用。
也许硫酸脸和原东家和解是对玩家最好的结局吧。

游戏不像别的工业产品,特定的团队配合特定的制作人才有化学反应,所以你看大厂再怎么花钱也只能做到画面卖相好,不能保证一定爆款。
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Ihuffwolfvag

不是说他之前去搞什么虚拟金融页游了吗哭笑
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ainamida

+ by [爱肥大] (undefined)

游戏不像别的工业产品,特定的团队配合特定的制作人才有化学反应,所以你看大厂再怎么花钱也只能做到画面卖相好,不能保证一定爆款。

也看个人魅力,有的人真的怎么搞都能拉出来一支团队......这种属于是互相成就的团队解散了,所以互相都拉跨,硫酸脸本人的个人魅力和能力没有到能够脱离这个团队再拉一支出来的程度
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ThE I

看到个搞笑的评论,硫酸脸要是回去就是给小弟当小弟了哭笑
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T3X

一个明星制作人背后必定有一个团队,这个团队人可以不多,但至少各项目的大拿必须有一个。
强如小岛,独立以后也是失去了部分骨干精英,导致死亡搁浅某些方面远不如mgsV。就比如原fox组里负责战斗要素的总监国府立。这家伙虽然也辞职了,但是被cygames收走去做relink了。结果就是死亡搁浅在boss战这块很拉胯。而relink在boss战这块设计就很成熟
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Kyfolam

硫酸脸时代的眼泪了,太可惜了
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Fünfz

没忍龙那技术班底啥也不是,真以为一个人能全干了哭笑
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aziz_3

+ by [tom6605] (undefined)

看到个搞笑的评论,硫酸脸要是回去就是给小弟当小弟了哭笑

先过了门神红光文彦这一关吧偷笑
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GostWZ

+ by [诚] (undefined)

一个明星制作人背后必定有一个团队,这个团队人可以不多,但至少各项目的大拿必须有一个。
强如小岛,独立以后也是失去了部分骨干精英,导致死亡搁浅某些方面远不如mgsV。就比如原fox组里负责战斗要素的总监国府立。这家伙虽然也辞职了,但是被cygames收走去做relink了。结果就是死亡搁浅在boss战这块很拉胯。而relink在boss战这块设计就很成熟

哭笑想多了,碧蓝那boss设计搞的是网游那套躲圈圈打起来也是拼词条数值和播片的,按动作游戏设计算差的