Homie
2021-02-05T11:27:22+00:00
现在很多人说到moba类起源会说是星际aos地图,但是我看科普,星际aos出来5年都是停滞不前的,而war3一出来立刻各种3c地图就接踵而至。
现在看来war3的英雄,等级,3+1技能,6格背包,野区野怪,商店等设计加入到rts简直太超前了。只需要改成自动出兵就成了一款moba游戏了(这个思想突破并不大,当时暴雪官方战役争夺蛋哥就有[s:ac:茶])。
这种初级moba当时有很多,但是都有一个共同的特点:胜负的关键点只有一个就是英雄的等级(包括购买多英雄、英雄转职这种,都是英雄等级的延展),而dota做出的杰出贡献就是加入一套丰富的装备合成系统,让游戏策略维度升了一维(所以说为什么风暴英雄不好玩,本质上它是开倒车的)。
所以对于moba类游戏的诞生war3和dota功劳73分[s:ac:闪光]而lol的贡献是如何将这类游戏商业化。
顺便说一句,从98-2010年能连续推出的星际1、暗黑2、魔兽3、wow607080这些游戏史神迹的公司,和现在这个批雪公司是否是同一家公司,让人怀疑?[s:ac:反对]
现在看来war3的英雄,等级,3+1技能,6格背包,野区野怪,商店等设计加入到rts简直太超前了。只需要改成自动出兵就成了一款moba游戏了(这个思想突破并不大,当时暴雪官方战役争夺蛋哥就有[s:ac:茶])。
这种初级moba当时有很多,但是都有一个共同的特点:胜负的关键点只有一个就是英雄的等级(包括购买多英雄、英雄转职这种,都是英雄等级的延展),而dota做出的杰出贡献就是加入一套丰富的装备合成系统,让游戏策略维度升了一维(所以说为什么风暴英雄不好玩,本质上它是开倒车的)。
所以对于moba类游戏的诞生war3和dota功劳73分[s:ac:闪光]而lol的贡献是如何将这类游戏商业化。
顺便说一句,从98-2010年能连续推出的星际1、暗黑2、魔兽3、wow607080这些游戏史神迹的公司,和现在这个批雪公司是否是同一家公司,让人怀疑?[s:ac:反对]