UnmaskedJedi
2021-09-19T07:37:21+00:00
一来白金了破晓后有点意犹未尽,二来听很多老玩家抱怨,这儿不如哪个前作,那儿不如那个啥,就去玩了薄暮和狂战,我只能说,真不是非重量级玩家能玩进去的。
薄暮是个重制,我就不多提了,但很多喷破晓战斗被薄暮吊打,我真的怀疑粉丝滤镜有多严重。就这假3d实2d的战斗轴,稀薄的打击感,被打到原地罚站持三下硬直的系统,正常人真能玩下去?说熬过前十几小时就好了,10几小时我都够通关一游戏了好吗?
重点说这个狂战,一进游戏我眼就炸了,这尼玛是2016的游戏?我寻思2016是深海4发售的年份吧。这玩意儿和我ps3上的游戏比,都是被托马斯螺旋花式吊打啊。建模和纸片一样,地图结构让我想起仙剑4,战斗手感还不错,但是真的没有任何继续游戏的欲望了。
破晓有一些缺点,但起码感觉是一个正儿八经的游戏了,即使对我这样的非粉丝路人玩家,各种系统,ui,地图,建模,过场,起码是在同一个地球上的游戏了,甚至还高于了起评线一块。但不理解的是为何这么离谱的差距,要十几年才能补上,想起ps3上玩的ff13,09年的jrpg就能那样了,为什么不能早与时俱进起来呢?
薄暮是个重制,我就不多提了,但很多喷破晓战斗被薄暮吊打,我真的怀疑粉丝滤镜有多严重。就这假3d实2d的战斗轴,稀薄的打击感,被打到原地罚站持三下硬直的系统,正常人真能玩下去?说熬过前十几小时就好了,10几小时我都够通关一游戏了好吗?
重点说这个狂战,一进游戏我眼就炸了,这尼玛是2016的游戏?我寻思2016是深海4发售的年份吧。这玩意儿和我ps3上的游戏比,都是被托马斯螺旋花式吊打啊。建模和纸片一样,地图结构让我想起仙剑4,战斗手感还不错,但是真的没有任何继续游戏的欲望了。
破晓有一些缺点,但起码感觉是一个正儿八经的游戏了,即使对我这样的非粉丝路人玩家,各种系统,ui,地图,建模,过场,起码是在同一个地球上的游戏了,甚至还高于了起评线一块。但不理解的是为何这么离谱的差距,要十几年才能补上,想起ps3上玩的ff13,09年的jrpg就能那样了,为什么不能早与时俱进起来呢?