manlong
2022-01-06T15:42:51+00:00
(本帖自己写着玩,记录为主,纯主观评价,因为仅仅是个人第二款fps单机不免有非常多同光环无限的对比。)
游戏版本xgp也就是EA会员版本,操作设备2020款xbox手柄。
前言:继上次个人第一款fps单机游戏光环无限通关后,泥潭极度推荐的单机fps神作,今天终于开档了。(再问下各位隔离的时候除了看书打游戏睡觉还能干嘛)
正文:1. 15,进度,接手安德森的任务。刚开档教程部分最大的感受是辅助瞄准有点弱,或者说瞄起来感觉没有光环无限易上手,纯描边的比例非常非常高。射击上不适应。人物的性能主要在爬墙跑上。机动性上比较依赖地形。我这继承的泰坦性格相对于武器妹就显得格外憨厚老实。人物貌似是个菜鸟新兵?也有可能是遗忘了过去的老手,不太清楚设定。大概到我放下手柄为止,用过的枪械感觉种类上霰弹,自动步枪,狙击枪,手枪作为使用的主要武器。大致上开枪射击的爽快感还是有的,不过没有遇到一把像曼格勒手枪一样印象深刻个人非常喜欢的枪械,不过比起开枪射击,如同在光环中一样我极度喜欢打拳,士官长的钩爪打拳,库伯的滑步过去一拳砸上去配合手柄震动爽度感觉远超开枪。
不知道是我的枪法问题还是怪物血量和密度的问题,我的换弹非常频繁。但是子弹却相对来说非常充裕,光环那是真的打几枪就没子弹了,但是泰坦陨落2这个换枪就有点传统,走过去x换枪,稍微有点麻烦,问下有更快捷的方式吗,类似士官长隔空钩爪勾过来直接换枪的那种。关卡设计上感觉这比343强了不知道几个档次,光环无限除了开头一小部分其他的比起泰坦陨落2差了非常非常多。泰坦陨落2的地图设计也很有意思即使是我这样的路痴也能靠着他的地图指引就是非路标,但是就给你感觉你该往哪边这样指引你,我到目前一次地图没开过(虽然不知道有没有)那个指引也只用过几次。不过就目前为止大多体验的还都比较常规,可能比较出彩的时空切换前进的部分虽然我想不起来哪里玩到过类似的,但是就是感觉很熟悉,很简单不会卡住,但确实有趣。
剧情的话,目前没啥感触,一次意外我继承了长官的东西,发现了xx的秘密,我要破坏他们企图破坏我们星球的计划,目前感觉就是这样一个故事。
这游戏的泰坦感觉比较满足机甲的感觉,整体玩起来也非常出色,我可太喜欢lb这个吸住子弹反弹回去了别的武装都没这个有意思。
就目前为止各方面都比较满意,没有感觉到有做的很不好的地方。比起光环无限那我感觉非常优秀的战斗节奏配个辣鸡图垃圾怪可太强了,不知道未来有没有机会能用那个战斗节奏打泰坦陨落2这个水平的地图。钩爪在这感觉能玩出花来,不管是换枪还是提高机动性感觉都会很有意思,库伯的性能我感觉不够好,说起来库伯二段跳手感感觉和v一模一样。剩下的后续随缘补充吧,先睡了
1. 16更新
1.16打完了,泰坦的各方面都很有意思,枪械技能的拓展性很好。对比库柏,BT7274才是主角吧,后续其实没有什么好补充的,手感关卡设计什么的前面已经提了个七七八八了。故事其实就是个非常常见的故事,完全能猜到走向和结局包括头盔彩蛋,但是就是这么一个常见的故事让我觉得写的还挺好的,能带动情绪也不做作。一想到这几年玩的各种莫名其妙的剧情,恶心人的剧情,就想问不会写故事就做老套的故事不行吗,非要自己整活。
游戏版本xgp也就是EA会员版本,操作设备2020款xbox手柄。
前言:继上次个人第一款fps单机游戏光环无限通关后,泥潭极度推荐的单机fps神作,今天终于开档了。(再问下各位隔离的时候除了看书打游戏睡觉还能干嘛)
正文:1. 15,进度,接手安德森的任务。刚开档教程部分最大的感受是辅助瞄准有点弱,或者说瞄起来感觉没有光环无限易上手,纯描边的比例非常非常高。射击上不适应。人物的性能主要在爬墙跑上。机动性上比较依赖地形。我这继承的泰坦性格相对于武器妹就显得格外憨厚老实。人物貌似是个菜鸟新兵?也有可能是遗忘了过去的老手,不太清楚设定。大概到我放下手柄为止,用过的枪械感觉种类上霰弹,自动步枪,狙击枪,手枪作为使用的主要武器。大致上开枪射击的爽快感还是有的,不过没有遇到一把像曼格勒手枪一样印象深刻个人非常喜欢的枪械,不过比起开枪射击,如同在光环中一样我极度喜欢打拳,士官长的钩爪打拳,库伯的滑步过去一拳砸上去配合手柄震动爽度感觉远超开枪。
不知道是我的枪法问题还是怪物血量和密度的问题,我的换弹非常频繁。但是子弹却相对来说非常充裕,光环那是真的打几枪就没子弹了,但是泰坦陨落2这个换枪就有点传统,走过去x换枪,稍微有点麻烦,问下有更快捷的方式吗,类似士官长隔空钩爪勾过来直接换枪的那种。关卡设计上感觉这比343强了不知道几个档次,光环无限除了开头一小部分其他的比起泰坦陨落2差了非常非常多。泰坦陨落2的地图设计也很有意思即使是我这样的路痴也能靠着他的地图指引就是非路标,但是就给你感觉你该往哪边这样指引你,我到目前一次地图没开过(虽然不知道有没有)那个指引也只用过几次。不过就目前为止大多体验的还都比较常规,可能比较出彩的时空切换前进的部分虽然我想不起来哪里玩到过类似的,但是就是感觉很熟悉,很简单不会卡住,但确实有趣。
剧情的话,目前没啥感触,一次意外我继承了长官的东西,发现了xx的秘密,我要破坏他们企图破坏我们星球的计划,目前感觉就是这样一个故事。
这游戏的泰坦感觉比较满足机甲的感觉,整体玩起来也非常出色,我可太喜欢lb这个吸住子弹反弹回去了别的武装都没这个有意思。
就目前为止各方面都比较满意,没有感觉到有做的很不好的地方。比起光环无限那我感觉非常优秀的战斗节奏配个辣鸡图垃圾怪可太强了,不知道未来有没有机会能用那个战斗节奏打泰坦陨落2这个水平的地图。钩爪在这感觉能玩出花来,不管是换枪还是提高机动性感觉都会很有意思,库伯的性能我感觉不够好,说起来库伯二段跳手感感觉和v一模一样。剩下的后续随缘补充吧,先睡了
1. 16更新
1.16打完了,泰坦的各方面都很有意思,枪械技能的拓展性很好。对比库柏,BT7274才是主角吧,后续其实没有什么好补充的,手感关卡设计什么的前面已经提了个七七八八了。故事其实就是个非常常见的故事,完全能猜到走向和结局包括头盔彩蛋,但是就是这么一个常见的故事让我觉得写的还挺好的,能带动情绪也不做作。一想到这几年玩的各种莫名其妙的剧情,恶心人的剧情,就想问不会写故事就做老套的故事不行吗,非要自己整活。