[众测计划]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事

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Inny

2021-10-07T04:24:14+00:00

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*感谢nga众测、杉果及育碧提供的key
*本作基于uplay平台版本的游戏进行测试

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引子:反派是怎么炼成的——天堂中的“恶魔”安东

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要说《孤岛惊魂》系列的特色,大概在于边陲之地的旖旎风光与颇具个性的反派人物。如果说“旖旎风光”这一点算是育碧游戏的共有“天赋”,只是在取景风格上各不相同的话,那么从癫狂海盗瓦阿斯、亦正亦邪的“干爹”蒲甘明、以虔诚之名行极恶之事的约瑟夫...反派人物的塑造就是独属于《孤岛惊魂》系列的标签一样的存在了。在最新推出的《孤岛惊魂6》中,雅拉的独裁者安东与儿子迭戈的剧情占据了预告PV的几乎全部篇幅——这样一个“狮子和绵羊”的组合显然有着非常强烈的反差美感:雅拉的元首安东是一个老谋深算又铁血冷酷的独裁者,而迭戈则心地善良宛若天使,他甚至不忍射杀用来练习狩猎的白鸽。
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对于一切都成竹在胸的安东卡斯蒂约而言,也许唯一的挑战在于如何将善良乃至于怯懦的迭戈培养成下一个游刃有余的雅拉统治者,这种帝皇术的“教学”过程贯穿了过场剧情的始终,于是这一对反差感极为强烈的父子成为了雅拉这片大陆的矛盾内核,某种意义上也象征着雅拉这片“纯白无垢”的土地与卡斯蒂约军阀家族“血腥残暴”统治的矛盾外延——“宛若天堂”的雅拉与岛屿居民却经历着地狱般的苦难生活,因为安东用红色的毒气污染烟草用于谋取暴利、以铁腕统治残酷和镇压所有反对的声音。[/quote][quote]

剧情:一人成军的游击队员与身体力行的涂色游戏

作为一个原本打算偷渡去美国,随便混混日子的前退役军人,主角和两个朋友在前往偷渡的难民船的过程中却因为迭戈的逃亡事件被殃及池鱼,这也就是最新那一段预告PV的内容。“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托所扮演的安东·卡斯蒂约在这一段剧情中的表演让我想到了昆汀的电影《无耻混蛋》中德军上校汉斯搜捕犹太人的经典桥段,仅仅凭借语言的威慑力就能摧毁对方的内心防线:“在我爸带我捕鱼的时候,我们会抓住很多鱼,一般的鱼我们会放回水里,但如果抓到了非常肥美的大鱼...”——最终迭戈的求情并没有为主角一船人换来生机,朋友沦为海滩上的枯骨,但复仇的火焰种子也就此在心中埋下。
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从被海浪带到的小岛“圣所”开始,主角加入了克莱拉领导的反抗组织“自由武装”开始了革命之路,于是以其实我个人对以“反抗军”身份开始这样的故事是有一些失望的,因为这意味着远离了故事的核心与最富有魅力的部分,那就是安东卡斯蒂约所在的雅拉首都埃斯佩兰萨。也许因为在《孤岛惊魂4》中已经讲述了一个与“反派”蒲甘明紧密联系的主角而刻意避嫌,但我个人还是偏好于这样一种类似于《生化奇兵》的宿命感更强的故事,而不是一个仿佛如同无根之人的反抗军“兰博”战神。
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圣所岛的国防军势力并不强大,以一场轰轰烈烈的占领海湾战舰的行动作为序章的结束以后,我们会正式开启解放全雅拉的革命之路——但某种意义上游戏从这个时候开始陷入了一个经典的“育碧困局”,那就是:如何在一个非常大的沙盒下同时兼顾游玩内容的质和量呢?这是一个鱼与熊掌难以兼得的问题,而《荒野大镖客2》那样的工业堆料奇迹显然并不是可以复制的案例。在《孤岛惊魂 6》中这个问题还额外体现在“一人成军”:尽管在游戏设定上有着多只革命部队,但在游戏内容上却是属于玩家的角色单打独斗的独胆英雄戏份居多——在主线任务中大多有配合NPC作战的设定而保持了不错的新鲜度与趣味性,但从游戏制作的层面显然没法为“地图染色”的占领类任务安排逐一安排这样的桥段吧,这样就不可避免的让一部分游戏体验陷入同质化。
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在玩法系统上,事实上《孤岛惊魂》已经有足够丰富且成熟的内容,但想要保持玩家的新鲜感却并不是那么容易,从故事的角度来说,各个区域的革命军主线:蒙泰罗家族内部的爱恨情仇、超越杀戮乐队成员的放荡不羁、道德军团与67传奇一代新老雅拉人的观念冲撞都有其独到的魅力所在,可问题在于,当我们因为游戏的“填充内容”放慢推进体验故事的步伐时,这种浸入感就会被很大程度上破坏。在前几年的育碧游戏中,比如《刺客信条起源》,这种填充内容的过度快餐化饱受质疑,于是在后续的作品中我们看到了持续的改进,比如《刺客信条奥德赛》中尝试为任务增加了宽线性的推进方式与多样化的结局、在《刺客信条英灵殿》中,探索内容不再可以简单获取——纵使你天生神力,也没法物理破坏小木屋的墙壁去获取收集物,在《孤岛惊魂 6》中,这种“复杂化探索”的特征甚至被进一步强化,比如“寻宝”任务的复杂程度和流程长度甚至堪比《古墓丽影》或者《神秘海域》中的探索任务——但矛盾其实是有在加深的,那就是剧情体验的沉浸感是被进一步割裂的。[/quote][quote]

探索:犹抱琵琶半遮面

那么如何解决这种割裂感呢?其实在《孤岛惊魂 6》中存在一个我个人认为很不错的系统那就是营地排遣的“匪帮”行动:在冒险过程中你可以招募到指挥官和士兵,然后将他们投入到各种行动中,这些行动以“文字冒险游戏”的方式进行,可能获得士兵、资源、金钱或者装备。

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营地建设与引导不足的副系统

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但遗憾的点在于:这些内容最终起到的效果仅仅是让我回到营地时多了一些可玩性内容,其实它也许是一个可以解决“一人成军”的地图染色带来的同质化体验的游戏系统:比如你可以在匪帮任务中安排你的军队去解决地图上的据点,你可以选择让他们独自战斗(大量损失)、和他们一起战斗(类似于伏兵任务)减少损失,或者是独自战斗(没有损失且获得额外经验),甚至还可以在领袖与士兵中做一个简单的养成系统,这样的话毫无疑问可以大幅降低占领据点的重复体验所带来的枯燥感。
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事实上《孤岛惊魂 6》包含非常丰富的营地建设内容,“匪帮排遣”仅仅是“藏身处网络”所包含功能的其中一环,除此还可以建设游击队驻地(升级士兵)、匪帮营房(升级匪徒)、渔夫小屋(揭示钓鱼点提供钓鱼设备)、营地食堂(增加作为持续BUFF效果的新食谱)、猎户居舍(揭示狩猎点并提供相关装备),这些设施的建设需要酒精、药品、钢铁、废料等材料,而材料的收集则分布在整个开放世界之中。
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类似于《刺客信条:英灵殿》的对句和投骰子,在《孤岛惊魂》中也加入了民俗游戏“斗鸡”和“多米诺骨牌”,除此以外,作为系列原有的特色,钓鱼和狩猎系统也被进一步的丰富和强化,在游戏中包含了数十种可狩猎的野生动物和鱼类,其中包含一些作为“传奇头目”存在的强大野生动物,这样的设定让人有一些想到了《荒野大镖客2》。但包含小游戏与狩猎捕鱼这些系统共同存在的问题在于:这些系统并没有在剧情中安排引导性的内容,比如狩猎如果使用枪支,那么只能得到“损坏的肉”,必须用冷兵器才能获取可用于烹饪的动物肉——这个安排既缺乏必要的引导性,也让烹饪系统的“便利度”降低了许多,比如如果设定是枪械杀死的动物会得到少量的肉、狩猎方式杀死的得到大量的肉,那么也许烹饪系统的利用度会好得多。我不确定这是否是制作组为了流程紧凑的有意为之异或是打磨不足,除了狩猎以外,游戏中其他的“生活系统”也或多或少存在这样引导性不佳的问题。[/quote][quote]

任务类型:主线、雅拉故事、占点与寻宝

在《孤岛惊魂 6》中包含的任务类型为行动(也就是主线任务)、雅拉故事(也就是支线任务)、寻宝游戏、军事目标(也就是占点任务)四种类型,由于任务几乎是获取经验值的唯一方式——击杀常规敌人并不会获得经验,击毁战车坦克和直升机会获得微量的经验。所以除了寻宝任务以外,其他的任务还是有非常高的必要度去完成。
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任务值得称道的点在于任务奖励与游戏内的其他系统之间都存在或多或少的联系,比如部分任务会给与“匪帮行动”时的领袖,而且一般包含特殊奖励,比如特殊装饰品。游戏在抵达雅拉本土后进入了三线并进的叙事方式,三个革命军活动区域初始都为4级——这个级别决定了敌人的强度,而随着游戏的剧情推进,整个地图的敌人军备等级会随之提升,这种动态等级机制也让玩家无论选择怎样的剧情推进顺序,都不会遭遇“级别碾压”的无聊阶段,还是值得称赞的点。
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在游戏的任务内容中,基本上主线和支线任务不存在“罐头内容”,都是尤其独特的流程设计存在,甚至在“外科手术式打击”这个任务中没有将任务地点标注在地图上而是需要玩家对照着地图去寻找——这不由得让我感叹:阿育,你变了,你不再是那个我熟悉的服务型游戏量产机了。
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但另一方面,作为“罐头任务”存在的防空炮、公路哨站、国防军据点任务却有着非常高的收益——哨站覆盖了公路的交通网络、防空炮覆盖了空中的通行权力、国防军据点是一个比游击队网络好得多的据点因为基本都在交通便利的公路边,还自带各类载具召唤点,所以如果“工欲善其事必先利其器”,想要在游戏中有愉快的跑图体验,那么还是推荐尽可能的把这些地图设施都拿下。[/quote][quote]

加亿点难度的寻宝与解谜

如果说主线与支线任务有其值得体验的独特流程设计,“占点”类任务可以极大程度的便利在其所在区域的活动方式,那么“寻宝”和“解谜”类的内容则相对有一点矫枉过正,在寻宝任务中,跋山涉水的复杂迷宫除了带来3D晕眩的不适还伴随着淹死或者摔死的风险,而一旦在流程中死亡会回档回到很久以前,毫无疑问会带来很大的挫败感。
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而另一方面,解谜宝箱也是一个让人哭笑不得的内容,不仅本身藏在犄角旮旯的位置,宝箱的密码还需要再根据墙面涂鸦再去“捉迷藏”与解谜,这就是本文在前一个部分里提到的:“精致的设计反而降低了流程的紧凑性”——这些内容毫无疑问有着不错的可玩性,但与游戏的革命军主题和这个主题所需要的浸入感并不自洽:在这个主题下,其实作为重心的游玩内容应该是紧密衔接在军事行动之中,并且高度围绕着游戏的核心人物而存在的。[/quote][/quote][quote]

战斗:人形高达与动物伙伴

接下来聊一下本作的战斗环节,相信在《孤岛惊魂:新黎明》中的动物伙伴不少玩家朋友还有印象,这个特征在《孤岛惊魂 6》中继续得以继承,游戏中提供了多种动物伙伴可以用来(吸引火力)并肩作战,不过受到攻击方式与AI设定的限制,最好用的还是最初就解锁可回血和复活的鳄鱼。除了动物伙伴,战斗系统的另一大特征就是得益于背后的“火箭背包”,主角可以化身为一个手撕坦克脚踹战斗机的“人形高达”。

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破敌背包与野路子武器

游戏的最大特色在于破敌背包与野路子武器,破敌背包是一个类似于“集束火箭”的装置,可以发射跟踪飞弹秒杀游戏中最为强大的敌人武装直升机和装甲坦克,也可以对集群的敌人造成毁灭性的打击或者强行破坏一些可以炸毁的障碍物(但是对藏有宝物的小木屋造成不了任何伤害)。
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野路子武器则同样传承与系列传统的各类特殊武器,比如喷火器、鱼叉枪、钉射枪等等,野路子武器大多威力强大但也存在较大的缺陷,比如喷火器较短的射程、鱼叉枪只有单发子弹且上弹缓慢等。[/quote][quote]

人物养成与枪械改造

对于《孤岛惊魂 6》而言,虽然存在经验值与等级系统,但这个升级系统并没有直观的体现为RPG化的数值提升和技能加点,而是作为一种类似于“军衔”或者“称号”的制度存在,游戏中从1级的“弯刀”到9级的“少校”再到14级的“指挥官”,玩家所能获得的提升主要来自于“奸商”胡安卡洛斯手下的军火贩子,在每一个据点都可以遇到带购物车标准的军火贩,越高的等级可以购买到越强大的武器与装甲用于提升战力。
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游戏中同样存在着简单的枪支改造环节,各类枪械可以安装1-4个不等的插件,比如功能性子弹、消音器、瞄准镜等,传奇枪械则会预装一些独特的插件——但由于在《孤岛惊魂 6》中,伤害类型与护甲类型需要严格对等才能有效造成伤害,所以传奇枪械未必就是最好用的,根据自己的喜好调配一套武器组合才能获取最舒适的战斗体验。[/quote][quote]

海陆空三栖作战方式

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如果说角色本身的升级与养成元素谈不上丰富,那么多样化的载具很好的弥补了这一点,在《孤岛惊魂 6》中我们拥有从马匹、拖拉机、小三轮到武装直升机的多种载具,除了军方的载具以外,其他的载具都可以通过相机的“扫描”功能将其加入车库,在各个召唤点召唤载具。
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而大量的海战与空战环节同样让人血脉贲张:从重机枪扫射的火力压制到战斗机的“皇牌空战”,如果你是一个喜欢各类载具的玩家,那么在《孤岛惊魂 6》中所获得的相关战斗体验毫无疑问会是相当不错的。
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直升机凶猛请注意躲避!

相信在育碧的《幽灵行动》乃至于《看门狗》系列游戏中,很多玩家都会对无人机感觉到特别头疼——这种高机动性的单位会让我们的隐秘行动无所遁形,同时又不容易被爆头快速击杀,而在《孤岛惊魂 6》中,这种“梦魇”被进一步强化为敌方的武装直升机——在本作中存在着近似于“血统压制”的伤害类型克制关系,一般的弹药对武装直升机或者装甲坦克都造成不了任何伤害,如果说坦克还可以用各种地雷或者炸药去应对的话,那么飞在空中的直升机就成了除了破敌背包的火箭弹幕以外几乎“油盐不进”的存在。虽然RPG可以有效造成伤害,但从瞄准开火到换弹的时间你也会面临不小的被击杀风险,而往往除了直升机场景内还有其他围攻的敌人,所以我的建议是惹不起躲得起。
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如果万一直升机出现时背包进入CD怎么办呢?答案就如上图所示:那么我们只能在一个房间内蹲伏等着“关门打狗”——游戏中存在着“通缉条”的设定,这本质上是为了鼓励玩家使用潜行的作战方式,当通缉条涨满以后就会触发精英部队的追击,其中必然包含至少一架直升机,直升机的火力压制实在是太过于强大,所以除了进房子几乎是别无选择。
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不能手动存档是潜行的大敌

虽然从“统计条”的警戒机制来说,潜行是相对安全稳妥的玩法,游戏在剧情引导中也提示了先找到一个制高点,用相机探测敌情以后再进攻的游戏方式。但实际在游戏中潜行的体验却并不是特别理想,主要原因在于:游戏不能手动存档。
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在经历了“狂战士信条”三部曲的不断改进之后,在《孤岛惊魂 6》中敌人的AI已经非常可观——视线范围大反应快巡逻路线复杂且不会对在身后发生的刺杀无动于衷,而且会因为发现尸体进入鬼畜般的巡逻方式,且似乎是不存在退出警戒的时间限制,这一切的一切给潜行带来了巨大的困难,当然玩家也得到了一些增强,比如游戏中存在于类似《最后的生还者2》中艾比的“连续刺杀”机制:只要触发了弯刀处决,就可以通过方向键的QTE执行连续处决,但总体而言,一旦在潜行中翻车,那么很有可能陷入为火力网围殴的不利局面——敌人不仅会蹲伏掩体、快速包抄还会投掷各种炸弹,越到后期,随着敌人种类的丰富,比如导弹兵的加入更加让玩家插翅难逃。那么从风险收益的角度来说,远程用狙击枪击杀掉高处的火力压制敌人,再用冲锋枪突入就成了靠谱的多的选择,但其最根本的原因还是来自于不能手动存档导致的低容错率。[/quote][/quote][quote]

结语:改进版“世界模拟器”与暴君安东的雅拉往事

时至今日,其实我已经越来越难以用一两句简单的话来概括育碧游戏的核心玩法,从刺客信条到看门狗,从幽灵行动到孤岛惊魂,育碧的游戏开始倾向于如同美剧《西部世界》那样的“主题公园世界模拟器”风格,而在一部部作品中也在不断的修订着自己的开放世界沙盒打造模式,对于其中的元素去粗存精,对于玩家反馈的问题予以改进。在《孤岛惊魂 6》中,这种努力改进的痕迹更加明显,在游玩内容上又加了以克敌背包为代表的大量新元素,同时对于任何和探索内容的打磨上也取得了新的进步。
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而作为系列最为吸引我的点而言——也就是一个魅力与邪恶兼具的反派,安东卡斯蒂约毫无疑问有着非常成功的形象塑造,这个类似于RR乔治马丁的《冰与火之歌》中泰温兰尼斯特公爵一样的枭雄的气场与掌控力让人印象深刻,而其与迭戈的反差与矛盾感同样在过场剧情中给与了人印象深刻的回忆。在玩家所操控的游击队员所燃起的革命之火中,最终暴君安东“重建天堂”的镜花水月被击成了碎片,而那一片片破碎的记忆中映射着的是作为《孤岛惊魂 6》灵魂存在的卡斯蒂约家族雅拉往事。

个人评分:7.8/10
+安东与迭戈父子的形象塑造
+部分任务有趣的流程设计
+克敌背包与各种野路子武器的脑洞大开
+海陆空三栖作战的爽快感
-矫枉过正的探索体验
-沙盒上一人成军完成“地图涂色”的疲乏感
-生活系统缺乏必要的引导内容[/quote]杉果平台可以领取满减券优惠价格进行预购:[url]https://www.sonkwo.hk/sku/4650[/url]
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No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

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[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
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[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[/quote]
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很难不比前作强[s:ac:哭笑]
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Trump's Wall

这作剧情怎么样,其实远哭系列的玩法就那样大家都知道了,别像5代那样喂翔都好说
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Nocturnal

虽然预料到是新曙光放大版 但实际玩起来看到风景也感觉 算了 育碧风景值得一看的感觉 败了
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Inny

[quote][pid=556406719,28856628,1]Reply[/pid] Post by [uid=33509086]Alphaxuan[/uid] (2021-10-08 16:45):

这作剧情怎么样,其实远哭系列的玩法就那样大家都知道了,别像5代那样喂翔都好说[/quote]第一个岛的剧情让我差点吐了,克莱拉带着6个杂毛在岛上窝藏了几年,结果我去了没多久突然点焰火昭告天下我们在这,理由是不破釜沉舟干不了革命,当时我就懵圈了:你是怎么知道我是外挂,可以一个打政府军全部的[s:a2:doge]

这让人智熄的操作甚至给我感觉好像破晓传说的革命剧情也还可以的样子。。。

不过上了主岛以后三线并进,人物塑造和剧情都还可以吧,中间的乐队线一般般,上面的莫泰诺家族和下面的新老革命军都还有点意思,反正比5强多了是肯定的
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Inny

[quote][pid=556397159,28856628,1]Reply[/pid] Post by [uid=243405]eason001[/uid] (2021-10-08 16:17):

很难不比前作强[s:ac:哭笑][/quote]但还是比我的预期要低

要是给我编剧,就是安东身边的狗腿子,在生活的压迫下想着一心往上爬,手里沾满献血的过程中逐渐悔改

最好再安排一个和安东的儿子迭戈争继承权的分支故事线[s:ac:哭笑]

革命军啥玩意啊,狗都不当,太土了这剧情套路
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Tetris

我等打骨折~~~
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GooDLuck乛VマX

[quote][pid=556423762,28856628,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-08 17:41):

但还是比我的预期要低

要是给我编剧,就是安东身边的狗腿子,在生活的压迫下想着一心往上爬,手里沾满献血的过程中逐渐悔改

最好再安排一个和安东的儿子迭戈争继承权的分支故事线[s:ac:哭笑]

革命军啥玩意啊,狗都不当,太土了这剧情套路 [/quote]育碧剧本就只能到这水平了,如果真有如果,4代跟着干爹灭黄金之路那有多爽啊~[s:ac:哭笑]
这代看预告就知道又要我当瘪犊子反抗军,果断放弃[s:ac:哭笑]
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Menkaura

这代值得买吗? 5代黄金版 买了就没动过 貌似剧情很垃
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[quote][pid=556594099,28856628,1]Reply[/pid] Post by [uid=477118]恐惧剑刃[/uid] (2021-10-09 11:19):

这代值得买吗? 5代黄金版 买了就没动过 貌似剧情很垃[/quote]如果仅仅是评论剧情的话,这代肯定比5要好出不少

不过玩法和5比起来变化不大,或者说变化大的那一部分我觉得对体验没帮助——就是类似于AC英灵殿那种寻宝的内容

此外就是多了克敌背包,这个还是挺爽的,杀敌可以充能,可以一个人轻松屠一个营地,人物性能对比5和新曙光有大幅度的提升
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talksickjosh

6可以像5那样药吃满拿笑脸铲无双吗?
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Dukhh

武装直升机拿个带爆炸弹的轻机枪打就行了[s:ac:goodjob]
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Smokevich

[s:ac:哭笑]不能手动存档实在不方便,还有RPG打直升机居然只打掉了三分之一血[s:ac:喷]
潜行比上一作难了一点,前期最好做出高级别的狙击镜 别用野路子的四级狙击镜,有毒 再去刷堡垒之类的地点。
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かMONKELOVER64か

家人们,steam上之前玩far cry绑定了不用的ubisoft账号,目前账号注销中(还剩20天)。

绑定了新的ubisoft账号之后,发现启动不了游戏了,官网咨询了客服,也没回复。

有人知道解决办法吗?
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魂魂

Reply to [pid=556422739,28856628,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2021-10-08 17:37)随随便便就能推翻一个政府,颜革的时候不就能忽悠傻子上街了吗