[提问] 请问物攻和物理伤害词缀的区别是啥?

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Norax

应该是,攻击力500,打防御力100,伤害400。
攻击力+10%,550打100,伤害450。
物理伤害+10%,500打100,伤害440。
这种?
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Buttockisaurus

[quote][pid=490272705,25383689,1]Reply[/pid] Post by [uid=42715835]冷锋雷暴[/uid] (2021-02-02 22:21):

应该是,攻击力500,打防御力100,伤害400。
攻击力+10%,550打100,伤害450。
物理伤害+10%,500打100,伤害440。
这种?[/quote]意思一个防御前结算,一个防御后结算?那除非防御是负的否则后一个总是弱,这个词缀就没意义嘛。
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Сын Doomer

不知道有没有数据大佬来算一下,按照梦战的算法,物攻是直接计算基础物攻值,增加的点数和百分比显示为后面的绿字,物理伤害个人理解应该是总物攻在进入战斗状态时再做的加成,需要增加buff或扣除debuff
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pizzapenguin

因为可能存在减伤100%的情况,就算你攻击是1万,对方防御是0,你没有增伤的话打对面也是1[s:ac:哭笑]
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Knobber

有些技能有关系,比如物攻转爆伤之类的
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heyitsgrey

[quote][pid=490273138,25383689,1]Reply[/pid] Post by [uid=3199816]芙铃之音[/uid] (2021-02-02 22:22):

意思一个防御前结算,一个防御后结算?那除非防御是负的否则后一个总是弱,这个词缀就没意义嘛。[/quote]设计弱得词缀怎么了吗?就是故意加大随机量呗。
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不知道

暴击有暴击触发的意义

增伤有对抗减伤的意义


只能说大部分情况下攻击收益大
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Bronz

不同区间,单一加成如果过高会被稀释,不过数值膨胀前收益不大就是了。
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justin.

[quote][pid=490273138,25383689,1]Reply[/pid] Post by [uid=3199816]芙铃之音[/uid] (2021-02-02 22:22):

意思一个防御前结算,一个防御后结算?那除非防御是负的否则后一个总是弱,这个词缀就没意义嘛。[/quote]有技能的,aoe是50%伤害
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Buttockisaurus

[quote][pid=490279148,25383689,1]Reply[/pid] Post by [uid=7682890]_yupot[/uid] (2021-02-02 22:52):

不同区间,单一加成如果过高会被稀释,不过数值膨胀前收益不大就是了。[/quote]关键咱也没有公式看ABC类增伤。。。
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BotimusPrime

根据我玩过的其他有这种装备系统的游戏来猜测

物攻百分比是加成基础属性的
比如一个人物500攻击,魂石300攻击,那物攻10%百分比只会加成人物的部分就是500*1.1+300

10%物伤是最终加成 应该是最终伤害X1.1